{"id":3797,"date":"2012-02-28T01:07:53","date_gmt":"2012-02-28T00:07:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3797"},"modified":"2012-02-28T01:07:53","modified_gmt":"2012-02-28T00:07:53","slug":"invisible-playground-in-zurich-am-8-3-2012-streetgaming-ein-vortrag-und-zwei-street-game-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3797","title":{"rendered":"Invisible Playground in Z\u00fcrich am 8.3.2012: STREETGAMING &#8211; ein Vortrag und zwei Street-Game-Spiele."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-26-um-19.02.52.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3798\" title=\"Bildschirmfoto 2012-02-26 um 19.02.52\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-26-um-19.02.52-300x208.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"208\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/invisibleplayground.com\/\" target=\"_blank\"><\/a><br \/>\nInvisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist &#8222;neuer&#8220; und aktueller denn je. Spannend sind Street Games in j\u00fcngster Zeit auch \u00a0geworden, \u00a0weil sie quasi die Antithese zum Hyperrealismus der elektronischen Games sind: Sie trumpfen gerade nicht mit enorm viel Technik, \u00a0sondern arbeiten wieder mit Menschen als Spieler, als Gegenst\u00e4nde, als Gegner (vgl. dazu auch alternate reality games und ihren Hang zu Crossmedia).<br \/>\nDabei ist klar, wenn man mit Menschen arbeitet, kann man auch alle ihre Vorteile nutzen wie Mitbestimmung, Kreativit\u00e4t und den menschlichen Hang zur Ausnahme. Man erbt aber auch die &#8222;menschlichen&#8220; Probleme, wie man sie aus dem Theater kennt. Kurz und gut: \u00a0Street Games sind Spiele, die auf Menschen laufen (wie das P.M.Ong mal formuliert hat).<\/p>\n<div>Beim Event am 8.3. 2012 organisiert und m\u00f6glich gemacht von Maike Thies\u00a0f\u00fchrt Invisible Playground mit einem Vortrag und 3 Spielen ein in diese Street Games Szene ein. Es darf gespielt werden.<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div>Titel: STREETGAMING &#8211;\u00a0SPIELEN AUF DER PLATTFORM DER STADT<\/div>\n<div>Sprecher: INVISIBLE PLAYGROUND (Gauck)<\/div>\n<div>Datum: 8.3.2012<\/div>\n<div>Zeit: 18-20 Uhr<\/div>\n<div>Ort: Treffpunkt B\u00fchne A, Gessnerallee 9, 8001 Z\u00fcrich<\/div>\n<div>Thema: Vortrag und die Street Game Spiele (Love at First Sight, \u00a0Mehringplatz TRON und Unwanted Entities)<\/div>\n<div>Anmeldung: erforderlich.<\/div>\n<div>Mehr zu den Aktivit\u00e4ten von Invisble Playground findet man hier:\u00a0<a href=\"http:\/\/invisibleplayground.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/invisibleplayground.com\/<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist &#8222;neuer&#8220; und aktueller denn je. Spannend &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3797\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,33],"tags":[],"class_list":["post-3797","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-streetgame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3797","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3797"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3797\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3797"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3797"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3797"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}