{"id":4108,"date":"2012-04-14T23:06:12","date_gmt":"2012-04-14T22:06:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4108"},"modified":"2012-04-14T23:06:12","modified_gmt":"2012-04-14T22:06:12","slug":"es-muss-ja-nicht-immer-maya-max-oder-cinema-sein-cheetah3d-6-0-ist-draussen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4108","title":{"rendered":"Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-04-14-um-23.36.12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4107\" title=\"Bildschirmfoto 2012-04-14 um 23.36.12\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-04-14-um-23.36.12-300x210.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"210\" \/><\/a>Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner?<br \/>\nSchaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen \u00fcber die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k &#8211; 7k+ kosten. Noch erstaunlicher ist dann, dass alle auch noch die teueren Zusatzpakete haben. Wo die wohl herkommen? Eher seltener &#8211; aber doch immer \u00f6fter &#8211; trifft man auch auf das \u00c4quivalenz-OpenSource-Grosspaket\u00a0<a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\">Blender<\/a>.<br \/>\nNeben diesen schwerf\u00e4lligen Softwarekolossen (die nicht selten ihre Urspr\u00fcnge in der Konstruktionssoftware haben und dies auch nicht verschweigen: &#8218;Warum etwa muss ich f\u00fcr Boolean-Operation bei 3ds im Bereich Helpers suchen?&#8216;) \u00a0haben sich aber eine Reihe interessanter Alternativen entwickelt. Das Spezialgebiet dieser Produkte wie Wings3D, Hexagon, Silo, Cheetah3d etc. ist das Agile. Diese 3D-Software-Modeler-Produkte sind reduziert auf das Wichtigste, was man zur Erstellung von Figuren, Geb\u00e4uden und Landschaften, Animationen im 3D-Bereich braucht.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Spezialisierte Modeler-Software<\/strong><br \/>\nRendering ist dabei eher eine Nebensache und die M\u00f6glichkeiten in diesem Bereich werden eher stiefm\u00fctterlich bewirtschaftet. Daf\u00fcr erlauben diese Modeler schnelles Konstruieren, UV-Mappen, Riggen nach sehr kurzer Einarbeitungszeit. Der Preis liegt im moderaten Bereich von von 90-200 $. Dadurch sind diese (Subdivision-)Modeler gerade f\u00fcr kleine Teams erschwinglich (f\u00fcr mehr als nur einen Modeler) und ihre Verf\u00fcgbarkeit \u00fcber Windows hinaus macht sie auch f\u00fcr heterogene Gamedesigner-Teams attraktiv.<br \/>\n<strong>Verschiedene Ans\u00e4tze<\/strong><br \/>\nF\u00fcr welchen dieser Modeler man sich entscheidet (falls man denn etwas anderes als einen Koloss entscheidet), h\u00e4ngt von den eigenen Vorlieben und den Finanzen ab. Die Ans\u00e4tze der verschiedenen Modeler sind teilweise recht unterschiedlich. Deswegen \u00a0lohnt es sich, sich durch die verschiedenen Trialversionen zu klicken und Standardaufgaben zu erledigen. Nur so l\u00e4sst sich eruieren, welcher Modeler am Besten zur eigenen Arbeitsweise passt.<br \/>\nCheetah3D:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.cheetah3d.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cheetah3d.com\/ &gt;<br \/>\n<\/a>(Mac &#8211; Gerade in Version 6.0 erschienen &#8211; 99$)<br \/>\nSilo2: <a href=\"http:\/\/www.nevercenter.com\/silo\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.nevercenter.com\/silo\/ &gt;<br \/>\n<\/a>(Win\/Mac &#8211; 159$)<br \/>\nHexagon: <a href=\"http:\/\/www.daz3d.com\/i\/products\/hexagon &gt;\" target=\"_blank\">http:\/\/www.daz3d.com\/i\/products\/hexagon &gt;<br \/>\n<\/a>(Win\/Mac &#8211; 149$)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner? Schaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen \u00fcber die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k &#8211; 7k+ kosten. 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