{"id":4164,"date":"2012-05-10T08:52:06","date_gmt":"2012-05-10T07:52:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4164"},"modified":"2012-05-10T08:52:06","modified_gmt":"2012-05-10T07:52:06","slug":"tinkerforge-ein-stappelbares-system-fur-sensoren-und-servos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4164","title":{"rendered":"TinkerForge &#8211; ein stappelbares System f\u00fcr Sensoren und Servos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-10-um-09.41.38.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4163\" title=\"Bildschirmfoto 2012-05-10 um 09.41.38\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-10-um-09.41.38.png\" alt=\"\" width=\"246\" height=\"165\" \/><\/a>Langsam aber sicher wird die Schnittstelle Computer &#8211; Aussenwelt und Aussenwelt &#8211; Computer (oder allgemeiner Microcontroller mit In- und Output) auch f\u00fcr die breitere Masse von Entwicklern spannender. Und langsam sickert die Erkenntnis durch, dass man sehr lange nur die Eingabeger\u00e4te verbessert hat, den Output, die Kontrolle aber links liegen liess: Computer k\u00f6nnen neben Messen (Joysticks, Sensoren, Kinect) eben auch Dinge steuern und die Aussenwelt physisch beeinflussen. Es entstehen immer mehr massentaugliche (das sehr erfolgreiche Open-Source Projekt Arduino hat da sicher seinen Anteil daran) L\u00f6sungen f\u00fcr Kleinstcomputer mit Sensoren oder Servos. Nach Arduino und Phidget gibt es nun TinkerForge ein weiteres (stappelbares) System.Es ist also Zeit mit dem Basteln anzufangen oder wenn man <a href=\"http:\/\/mosaicbear.destruct.ch\/\" target=\"_blank\">schon dran ist<\/a>, ein weiteres Konzept auszuprobieren.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tinkerforge.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tinkerforge.com\/ &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Langsam aber sicher wird die Schnittstelle Computer &#8211; Aussenwelt und Aussenwelt &#8211; Computer (oder allgemeiner Microcontroller mit In- und Output) auch f\u00fcr die breitere Masse von Entwicklern spannender. Und langsam sickert die Erkenntnis durch, dass man sehr lange nur die &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4164\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-4164","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4164","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4164"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4164\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4164"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4164"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4164"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}