{"id":420,"date":"2018-04-30T19:55:17","date_gmt":"2018-04-30T19:55:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=420"},"modified":"2018-05-01T22:08:28","modified_gmt":"2018-05-01T22:08:28","slug":"laserdiscarcades-1983-als-die-zukunft-der-gameindustrie-ein-interaktiver-film-bzw-hintergrund-war-quicktimeevents-avant-la-lettre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=420","title":{"rendered":"LaserDiscArcades 1983+  als die Zukunft der Gameindustrie ein interaktiver Film bzw. Hintergrund war &#8211; QuickTimeEvents avant la lettre"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-421 alignleft\" style=\"font-size: 16px;\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/19229-300x281.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/19229-300x281.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/19229.png 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>LaserDisc (LD) wurden in den sp\u00e4ten 70er Jahren im Markt zug\u00e4nglich. Wie ihr Name schon sagt, speicherten sie die Daten optisch. Aber sie waren (im Gegensatz zur sp\u00e4ter aufkommenden AudioCD) gross und teuer, aber sie konnten Videos wiedergeben mit 620&#215;517 px (man frage nicht nach VHS)! Die Gamedesigner konnten erneut tr\u00e4umen.<\/p>\n<p><strong># WildGun 1974 &#8211; analog<\/strong><\/p>\n<p>Wie sch\u00f6n es sein konnte, Filme in Games zu integrieren zeigte Nintendo 1974 mit dem analogen WildGun &#8211; dem elektromechanischen \u00a0&#8222;Railshooter&#8220;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-422 alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-21.38.25-273x300.png\" alt=\"\" width=\"273\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-21.38.25-273x300.png 273w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-21.38.25-768x845.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-21.38.25-931x1024.png 931w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-21.38.25.png 940w\" sizes=\"(max-width: 273px) 100vw, 273px\" \/> Videosequenzen sind dabei &#8222;integriert&#8220; und man muss im Duell schiessen, wenn die Augen flashen (Was f\u00fcr eine Gamemechanik).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qmdOHmnbYHw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><br \/>\nWobei Wild Gunman zu einer langen und teilweise ertragsreichen Spielgeschichte bei Nintendo geh\u00f6rt, die von Spielhallen Shooting Systemen zu GunMan auf SNES bis hin zur Beam Gun f\u00fchrt. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/5dxa2QkZmso?t=6m55s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mehr dazu hier &gt;<\/a><br \/>\nDie k\u00fcnstlerische und kulturelle Auseiandersetzung mit Gunman und Duellen und Nintendos Game findet sich hier: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u1Es5FlHev0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wild Gunman 1978 (Craig Baldwin) &gt;<\/a>.<\/p>\n<p>GameArt dazu: <a href=\"http:\/\/mobileskino.ch\/arcade.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mobiles Kino aus Basel (Arcades alles mit Super8) &#8211; hier brennt der Film, dann auch wirklich durch! &gt;<\/a><\/p>\n<p>Ein weniger erbauliches Beispiel mit \u00e4hnlicher Technik ist ActionMax 1987 &#8211; ein auf VHS-Videos basierende &#8218;Action&#8216; Console: <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Action_Max\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ActionMax &gt;<\/a><\/p>\n<p><strong># LaserDisc inside: Aston Belt 1982<\/strong><\/p>\n<p>All dies konnte keinen GameDesigner ruhig schlafen lassen. Und als nun die Welt digital wurde mit den LaserDiscs musst auch das erste Spiel in Arcades damit her. 1982\/83 kam Astron Belt in die japanischen Arcades in dem eine Laserdisc werkelte (<a href=\"https:\/\/segaretro.org\/Sega_LaserDisc_hardware\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">siehe technische Spezifikationen von Sega<\/a>).\u00a0Im Pixelbereich spielte man gerade DigDug, Poleposition, Pitfall oder Burgertime.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/roCbZXqBDaE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Astron Belt &#8211; ein eigentlicher Railshooter blendete ein Raumschiff \u00fcber den Film und der Spieler musste Raumschiffe im Film treffen.<\/p>\n<p><strong># DragonsLair 1983 &#8211; das gamifizierte Anime<\/strong><\/p>\n<p>Wegen diverser technischer Probleme (Verarbeitung der Disks) kam aber DragonsLair fr\u00fcher in die US-Arcades. DragonsLair ist ein einziger &#8211; heute w\u00fcrde man es so nennen &#8211; Quicktime-Event-Game. Es geht darum, die richtige Taste zu dr\u00fccken, um im Film weiter zu kommen. Eine triste Angelegenheit, das es immer nur eine richtige L\u00f6sung gibt &#8211; 8 Richtungen und 1000 Tode warten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aKZi2h4Io3M\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Einige Spiele nutzen zunehmend den Film nur noch als Hintergrund Element und blendeten das Spiel dar\u00fcber. Was immer ein Bruch blieb (denn wer wollte schon zum Pixel \u00a0oder Vektor zur\u00fcck im Film).<\/p>\n<p><strong># Cube Quest 1983 &#8211; eine Stilausnahme<\/strong><\/p>\n<p>Eine Stilausnahme bildet CubeQuest, hier scheint der Hintergrundfilm speziell f\u00fcr den Rest des Films produziert worden zu sein: Viele Grafiken sind eher an Vektoren angelehnt oder zumindest gut gerenderte (geshadete) Vektorszenen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xsfq2PXTxSA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong># \u00a0Begas Battle 1983 &#8211; Erz\u00e4hlen mit Cutscenes<\/strong><\/p>\n<p>Wie das Ausschlachten und integrieren Manga-Szenen funktioniert zeigt Begas Battle. Hier ist man im Film unterwegs uns spielt eine Szene (w\u00e4hrend der Film im Hintergrund weiterl\u00e4uft oder im Idlemodus l\u00e4uft), hat man diese geschafft, dann geht es weiter mit der Cutscenes.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4J2JVgUqSdE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong># M.A.C.H.3 1983 &#8211; Xevious im Zeitalter von LaserDiscGames<\/strong><\/p>\n<p>Ebenfalls martialisch war M.A.C.H.3 es setzte bei den beliebten ShootEmUps an und machte den Film zum beschiessbaren Hintergrund oder Ground von oben. Dabei kommen markierte Ziele zum Einsatz, die wie bei Xevious speziell bombardiert werden m\u00fcssen, w\u00e4hrend es klassische Fluggegner dar\u00fcber geblendet gibt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qm5u4ErDPF4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong># Firefox 1984 &#8211; ein Stil und kleine Segmente f\u00fcrs Multilineare<\/strong><\/p>\n<p>Im Zusammenschneiden von relevantem Material war Atari Games besonders konsequent (ihr einziges LaserDisc-Game). Sie nahmen den Film Firefox und kombinierten die Hintergr\u00fcnde und Szenen zu etwas Neuem zusammen. Die eingblendeten Sprites sind dabei farblich wie grafisch angepasst und es erscheint im ersten Moment wie Film oder eine Vorversion von Afterburner.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4ivJ7c_naPQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Auf der technischen Ebene verwendet Firefox viele kleine Schnipsel und erm\u00f6glicht so multineares erz\u00e4hlen. Dies f\u00fchrte leider auch durch die \u00dcbernutzung der Hardware durch Spr\u00fcnge zu vielen kaputten Ger\u00e4ten.<\/p>\n<p><strong># Mad Dog McCree \u00a01990 &#8211; zur\u00fcck am Start daf\u00fcr Multilinear<\/strong><\/p>\n<p>Mad Dog McCree bringt die LightGun wieder ins Spiel und kombiniert es erneut mit dem Western. Herauskommt dabei eine seltsame Mischung, denn hier wird mehr denn je auf gefilmte Menschen geschossen. Es geht damit grafisch weiter als etwa<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=088y5VDQFzA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Operation Wolf von 1987<\/a>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xrDcWrGvTt8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong># Hologram Time Traveler 1991 &#8211; Hologram Display<\/strong><\/p>\n<p>Time Traveler ist ein spezielles \u00a0Laserdisc-ArcadeSystem, das mit einem &#8218;Hologram&#8216;-Display arbeitet. Die Grafik ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, da sie wie eine Art Stage funktioniert und nur die aktuelle Szene mit den wichtigsten Objekten dargestellt wird. Gespielt wird in um die 10 Stages durch die Weltgeschichte. Wobei die Weltgeschichte meist trivales H\u00fcpfen oder Schiessen als Westernheld ist. Alles Szenen sind 3D-gefilmt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-430 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-19.33.26-300x159.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-19.33.26-300x159.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-19.33.26-768x408.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-19.33.26-1024x543.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bildschirmfoto-2018-04-30-um-19.33.26.png 1176w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H8e6dbgk26U\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong># Halcylon (1985) &#8211; eine Console\/Computer mit LaserDiscUnterbau<\/strong><\/p>\n<p>Der Macher von DragonsLair und sp\u00e4ter von Time Traveler baute auch eine Console\/Computer. Angelehnt an Odysee2001s HAL konnte man mit ihm sprechen um zu interagieren und und und &#8230; es kommt einem R\u00fcckw\u00e4rts blickend bekannt vor.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QDqxvJN8gMU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LaserDisc (LD) wurden in den sp\u00e4ten 70er Jahren im Markt zug\u00e4nglich. Wie ihr Name schon sagt, speicherten sie die Daten optisch. 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