{"id":4207,"date":"2012-05-19T11:36:55","date_gmt":"2012-05-19T10:36:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4207"},"modified":"2012-05-19T11:36:55","modified_gmt":"2012-05-19T10:36:55","slug":"botanicula-nach-samorost-macchinarium-osada-ein-neues-spiel-von-amanita-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4207","title":{"rendered":"Botanicula &#8211; nach Samorost, Macchinarium, Osada ein neues Spiel von Amanita Design"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-19-um-11.43.25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4209\" title=\"Bildschirmfoto 2012-05-19 um 11.43.25\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-19-um-11.43.25-300x249.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"249\" \/><\/a>Auf einem umtriebigen farbenfrohen Baum hat sich das B\u00f6se eingenistet. Diese schwarzen Wesen saugen die Bl\u00e4tter aus und hinterlassen konsequenterweise nur weisse Shilouetten. (Dieses schwarze B\u00f6se bleibt\u00a0das einzig &#8222;Stereotype&#8220; im neusten Spiel Botanicula von Animata Design.) Wie in den vorherigen Titeln (Samorost, Macchinarium, <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2280\" target=\"_blank\">Osada<\/a>) sind auch dieses Mal \u00a0seltsame Figuren unterwegs durch noch seltsamere Welten. Botanicula ist ein weiteres Spiel in der Reihe der &#8222;animationsdriven&#8220; Games und Gamedesigner (die ihre Urspr\u00fcnge und ihre Inspiration in der Animation haben) mit Spielen wie <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3708\" target=\"_blank\">Gesundheit!<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3075\" target=\"_blank\">Wonderputt<\/a>.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Ein Baum-Trip<\/strong><br \/>\nIn Botanicula sind es getreu dem Titel f\u00fcnf unterschiedlichste Lebensformen (Pilz, Nuss, Schote, Spross und keine Anhnung was das 5te ist) des Baumes. Sie sind unterwegs und m\u00fcssen mit ihren jeweiligen Eigenschaften R\u00e4tsel l\u00f6sen. Dabei ist die Gamemechanik wie in den Animata-Design-Spielen zuvor: Man klickt und schaut wie man welche Objekte miteinander kombinieren kann. Dabei wird jeder Screen (Das Spiel ist Screen basiert und schaltet von Screen zu Screen und erinnert damit stark an alte Games) zu seinem eigenen Adventure\/R\u00e4tsel. Es geht immer um die Frage: Was kann ich klicken, was passiert. Neu gegen\u00fcber seinen anderen Kollagen-Vorg\u00e4ngern sind \u00a0komplexere R\u00e4tsel \u00fcber mehrere Screen (man muss etwa Federn finden). Daneben erz\u00e4hlt Botanicula in gewohnter Manier mit Animationen die Geschichte des Baumes und f\u00fchrt die unterschiedlichen Sichten der Bewohner des Baumes auf die Baum-Welt ein.<br \/>\n<strong>Visuelles Display<\/strong><br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-19-um-11.30.41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4213 alignnone\" title=\"Bildschirmfoto 2012-05-19 um 11.30.41\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-19-um-11.30.41.png\" alt=\"\" width=\"328\" height=\"306\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><br \/>\nVisuell setzt sich auch Botanicula von dem gerade aktuellen Indiemainstream (der gerade seine eigene Vergangenheit und \u00c4sthetik zelebriert und im besten Fall weiterentwickelt) ab. Dabei entwickelt Animata Design weiter an ihrem Kollagen Stil aus Samorost und Osada\u00a0(Ausgestellt 2010 am\u00a0<a href=\"http:\/\/www.fantoche.ch\/2012\/\" target=\"_blank\">Fantoche<\/a> mit Zeichnungen aus dem Entwicklungsprozess und 2011 Vorstellung von Botanicula an den Fantocher GameTalks): Die Figuren sind nun &#8222;realistisch&#8220; und eingepasst in ihre Welt (vergleiche dazu Samorost: eine plane weisse Figur in fotorealistischen und vergr\u00f6sserten Objekten) und doch weissumrandet sehr fiktiv. Dadurch entsteht eine eigene visuelle und interaktive Welt, die gleichzeitig sehr manuell und zerbrechlich wirkt (die gezeichneten Figuren, Bl\u00e4tter und \u00c4ste) und doch wieder sehr &#8222;computerig&#8220; (etwa der wolkige Hintergrund &#8211; so als h\u00e4tte man den HAM-Modus beim Amiga gerade entdeckt) daherkommt.<br \/>\n<strong>Im Flow<\/strong><br \/>\nDas Spiel entwickelt dann auch konsequent sein Flowerlebniss nicht aus grossen Tasks (etwa Zeitlimiten oder Gegner) sondern im Floaten durch diesen Baum und seine kleinen Animationen, der Suche nach weiteren \u00c4sten und bew\u00e4ltigbaren Problemen in diesem \u00d6kosystem des Seltsamen mit seiner unverst\u00e4ndlichen Sprache.<br \/>\nEs ist Zeit aufzubrechen:\u00a0<a href=\"http:\/\/amanita-design.net\/games\/botanicula.html\" target=\"_blank\">http:\/\/amanita-design.net\/games\/botanicula.html &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf einem umtriebigen farbenfrohen Baum hat sich das B\u00f6se eingenistet. 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