{"id":4228,"date":"2012-05-20T10:44:39","date_gmt":"2012-05-20T09:44:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4228"},"modified":"2012-05-20T10:44:39","modified_gmt":"2012-05-20T09:44:39","slug":"es-muss-nicht-immer-ein-touchscreen-sein-sketchsynth-controlls-zum-selbermachen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4228","title":{"rendered":"Es muss nicht immer ein Touchscreen sein: SketchSynth &#8211; Controls zum Selbermachen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-20-um-11.35.34.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4227\" title=\"Bildschirmfoto 2012-05-20 um 11.35.34\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-05-20-um-11.35.34-300x183.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"183\" \/><\/a>Die Idee ist schon \u00e4lter, aber fasziniert nach wie vor. Kombiniert man eine Kamera und einen Beamer und legt Ein- und Ausgabe \u00fcbereinander &#8211; so hat man etwas wie einen Touchscreen (nat\u00fcrlich mit dem Hand-Schatten-Problem). Bisher war es recht aufw\u00e4ndig so etwas zu programmieren (CV und Licht und Schattenverh\u00e4ltnis sind schwierig \u00a0etc.) Mit SketchSynth liegt nun ein benutzbares Set vor. Man zeichnet auf ein Blatt Papier die Controls und kann dann diese Controls als Eingabe ben\u00fctzen. Die Daten werden per OSC (OpenSoundControl &#8211; UDP Protokoll) gestreamt und sind so einfach auswertbar.<br \/>\nWer also neben seinen anderen OSC-Eingabeger\u00e4te ein neues malbares Interface braucht etwa f\u00fcr eine Ausstellung, der sollte sich SketchSynth mal anschauen.<br \/>\n<a href=\" http:\/\/vimeo.com\/42053193\" target=\"_blank\">http:\/\/vimeo.com\/42053193 &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Idee ist schon \u00e4lter, aber fasziniert nach wie vor. Kombiniert man eine Kamera und einen Beamer und legt Ein- und Ausgabe \u00fcbereinander &#8211; so hat man etwas wie einen Touchscreen (nat\u00fcrlich mit dem Hand-Schatten-Problem). Bisher war es recht aufw\u00e4ndig &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4228\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,1],"tags":[],"class_list":["post-4228","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4228","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4228"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4228\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4228"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4228"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4228"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}