{"id":4442,"date":"2012-08-02T12:37:33","date_gmt":"2012-08-02T11:37:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4442"},"modified":"2012-08-02T12:37:33","modified_gmt":"2012-08-02T11:37:33","slug":"apple-vs-samsung-ein-designglucksfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4442","title":{"rendered":"Apple vs. Samsung: ein Designgl\u00fccksfall"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-12.45.50.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4441\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-02 um 12.45.50\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-12.45.50-300x175.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"175\" \/><\/a>Bekanntlich erf\u00e4hrt man am Meisten \u00fcber unsere Welt, wenn es zu Br\u00fcchen, Irritationen oder Umf\u00e4llen kommt und der Kaiser f\u00fcr einen Moment ganz nackt dasteht. F\u00fcr einen kurzen Moment kann man dann zuschauen, &#8222;wer wen wie behandelt&#8220;, wie Prozesse funktionieren. Nach dieser kurzen Irritation machen sich dann Krisenbew\u00e4ltiger, TaskForce Teams und PR-Leute daran, die Oberfl\u00e4che wieder glattzupolieren und so zu tun, als sei alles in Ordnung. Das Spektakel muss weitergehen, am Besten woanders.<br \/>\nIm Bereich Design gibt es nicht all zu viele interessante Unf\u00e4lle oder Br\u00fcche, die einen Blick erhaschen lassen auf die Prozesse dahinter. Meist sind die Endprodukte schon reines Ablenkungsspektakel. Aber ab und zu gibt es ihn dann doch- diesen gl\u00fccklichen &#8222;Unfall&#8220; &#8211; er heisst im Bereich Design immer \u00f6fter &#8222;Prozess zum Thema Geschmacksmuster&#8220; oder anders gesagt &#8222;Prozesse zum Thema Designkopien&#8220;. Hier scheint das Unbewusste von Firmen f\u00fcr einen kurzen Moment sichtbar.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Apple vs Samsung &#8211; ein Gl\u00fccksfall<\/strong><br \/>\nApple vs. Samsung in der Frage von Geschmacksmustern (Hat Samsung einfach das Design kopiert?) ist ein solcher interessanter &#8222;Unfall&#8220;.\u00a0\u00a0Dabei offenbart Apple (um zu beweisen, dass man auch andere Arten von Designs machen kann) eine ganze Menge Material wie Designstudien zu ihren zwei Produkten iPad (wurde bekanntlich zuerst entwickelt) und dem iPhone. Apple zeigt dabei Designs aus verschiedenen Designlinien und verschiedenen Abschnitten des Designprozesses (verschiedene Stufen). Dabei ist interessant, dass jede der Mutmassungen im Vorfeld (Was soll das iPhone werden) als Projektskizze existiert. Da gibt es die Varianten, die sich am iPod orientieren (Es wurde gemutmasst, dass das iPhone als besserer iPod gedacht war) und Designs, die sich klarer am klassischen MobilePhone Design Paradigma orientieren.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-13.20.40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4445\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-02 um 13.20.40\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-13.20.40-300x211.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"211\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-13.22.26.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4446\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-02 um 13.22.26\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-02-um-13.22.26-300x172.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"172\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Eigene Designlinie mit Iterationen weiterentwickelt<\/strong><br \/>\nInteressanterweise hat sich Apple f\u00fcr etwas Anderes entschieden (keinen weiteren iPod und kein Phonedesign) und damit einen eigenen Stil (Designdiskurs) er\u00f6ffnet. Das legen zumindest die ver\u00f6ffentlichten Designs nahe (Was sie nat\u00fcrlich auch sollen im Rahmen des Prozesses &#8211; es wird noch diverse andere Zwischenformen geben). Apple scheint wie viele Designfirmen verschiedene Varianten herzustellen und diese dann in weiteren Iterationen zu verfeinern. In diesem Sinn nichts Neues &#8211; aber dennoch ist ein Blick in diesen Prozess interessant und man ahnt, warum es am Ende das iPhone und das iPad, so aussehen, wie sie aussehen. Man kann auch sehen, dass dahinter eben keine (immer wieder unterstellte) Kirchenstruktur (Messias) steckt sondern das Gegenteil: ein langer und vermutlich m\u00fchsamer Designprozess mit Iterationen. (Wobei leider nicht sichtbar ist, wie sehr Apple die Designs mit Fokusgruppen testet.)<br \/>\nMehr Bilder und mehr Einblick findet sich bei bei <a href=\"http:\/\/www.theverge.com\" target=\"_blank\">www.theverge.com<\/a>, die die Bilder aus dem Prozess ver\u00f6ffentlich haben:<br \/>\n<a href=\" http:\/\/www.theverge.com\/2012\/7\/31\/3209913\/apple-iphone-ipad-prototypes-new-samsung-trial-pictures  \" target=\"_blank\"> http:\/\/www.theverge.com\/2012\/7\/31\/3209913\/apple-iphone-ipad-prototypes-new-samsung-trial-pictures &gt;<\/a><br \/>\nJetzt bleibt uns nur zu warten bis auch einige der grossen Gameentwickler aufeinander losgehen. Im Bereich der Socialgames gab es ja zumindest schon einen (allzu offensichtlichen) Fall und leider lassen sich Gamemechanismen nicht sch\u00fctzen, sonst w\u00fcrden wir noch manchen interessanten Streit um &#8222;Wieviele Punkte soll es f\u00fcr XYZ geben?&#8220; und Antworten wie: &#8222;Klar 20 wir haben das getestet und da macht es am meisten Spass!&#8220; sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bekanntlich erf\u00e4hrt man am Meisten \u00fcber unsere Welt, wenn es zu Br\u00fcchen, Irritationen oder Umf\u00e4llen kommt und der Kaiser f\u00fcr einen Moment ganz nackt dasteht. 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