{"id":448,"date":"2018-05-05T21:07:22","date_gmt":"2018-05-05T21:07:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448"},"modified":"2018-05-05T23:59:09","modified_gmt":"2018-05-05T23:59:09","slug":"electromechanicalarcades-von-der-elektronik-ab-1972-ueberschriebene-spielwelten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448","title":{"rendered":"ElectroMechanicalArcades &#8211; von der Elektronik (ab 1972) \u00fcberschriebene Spielwelten"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-449 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-05-um-22.31.42-192x300.png\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-05-um-22.31.42-192x300.png 192w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-05-um-22.31.42-768x1199.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-05-um-22.31.42-656x1024.png 656w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-05-um-22.31.42.png 770w\" sizes=\"(max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/>Wer sich durch die Liste der elektronischen mechanischen Arcades klickt, die seit den 30 Jahren und vermehrt seit 1966+ (bis um 1977) entwickelt wurden (und die gleichzeitig entwickelten Flippern im Hinterkopf hat) taucht in eine riesige Welt von Konzepten, Stories, Settings und Mechaniken ein. Es ist eine Fundgrube von der aus man sieht, welche Linien sich weitergezogen haben und zu elektronischen Spielklassikern wurden. Sei es auf der Ebene der Settings bis hinzu den Mechaniken. Aber und das macht diese Liste aus, gibt es immer noch Interessantes zu entdecken und irgendwie ist dann das 18. Jhd mit seinen Rekonstruktionen von Enten und Menschen (etwa beim Schacht\u00fcrken) nicht weit \u00a0entfernt.<\/p>\n<p>Liste aller elektromechanischen Arcades:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pinrepair.com\/arcade\/index.htm#arcade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pinrepair.com\/arcade\/index.htm#arcade<\/a><\/p>\n<p>Hier sollen einige interessante Spiele vorgestellt werden (<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=407\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zur \u00c4sthetik als Szenen wie etwa im Theater\/Pinball gibt es hier mehr&gt;<\/a>):<\/p>\n<p># Electricity will do it, 1900 (?)<\/p>\n<p>Be &#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-458\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.30.21-300x245.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.30.21-300x245.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.30.21-768x628.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.30.21-1024x837.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.30.21.png 1784w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p># Drive Mobile, 1941<\/p>\n<p>Einfachste Technik, aber dennoch quer durch Amerika.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AAOKtolfAqs\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Poision this rat, 1942<\/p>\n<p>Eine Kugel musste (anscheinend vergiftet) in den Mund gef\u00fchrt werden (Kopf dreh bzw. sch\u00fcttelbar &#8211; seltsam der rote Stern auf der Hand). Der seitliche Aufdruck fordert zum Kauf von Kriegsanleihen auf.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-461\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-01.08.07-218x300.png\" alt=\"\" width=\"218\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-01.08.07-218x300.png 218w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-01.08.07-745x1024.png 745w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-01.08.07.png 764w\" sizes=\"(max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><\/p>\n<p># <a href=\"http:\/\/www.pinrepair.com\/arcade\/shotbea.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shoot the Bear, 1950<\/a><\/p>\n<p>Schiess den B\u00e4r, von rechts, links und sogar von vorne, wenn er sich dreht. Die Welt l\u00e4uft auf einem geloopten Band.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BCko28VS4FU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Coin Derby, \u00a01952<\/p>\n<p>Der Task beim Pferderennen ist hier ein Skillshot.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-457\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.25.46-300x192.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.25.46-300x192.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.25.46-768x491.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.25.46-1024x655.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.25.46.png 2014w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\n&gt; Spielware: , Punch Racer<\/p>\n<p># Horse Feather, 1952<\/p>\n<p>Play flipper against each other for the horse race.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-459\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/wms_horsefeathers1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/wms_horsefeathers1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/wms_horsefeathers1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/wms_horsefeathers1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/wms_horsefeathers1.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p># <a href=\"http:\/\/www.pinrepair.com\/arcade\/bskillr.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ball Skill Games, 1958-1960<\/a><\/p>\n<p>Interessantes Skill Game. Der Coin kommt oben hinein, nun z\u00e4hlt zuerst der erste &#8222;Flipper&#8220;. Man muss auf die rechte Seite kommen. Je nach getroffenen Punkten kriegt man mehr Punkte. Auf der rechten Seite geht es weiter, bis der Coin verschwindet in einem Loch oder rechts unten landet mit mehr oder weniger Punkten. Cleveres Motivationsdesign.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jDYZPik_wlI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Arizona, 1960 (?)<\/p>\n<p>Shooting game, bei dem echte Luftgewehrkugeln verschossen werden. Das Ziel (10,20,30 Punkte) pr\u00e4gt beim Aufschlag die Kugel und f\u00e4llt unten raus. Analoger geht es kaum.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-465\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/arizona5-300x269.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/arizona5-300x269.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/arizona5-768x687.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/arizona5.jpg 1000w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p># Race Way, 1963<\/p>\n<p>Pinball mit einem Racing Game im Kopfst\u00fcck.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-462\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/raceway1-300x215.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/raceway1-300x215.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/raceway1-768x550.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/raceway1.jpg 950w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>#\u00a0Motopolo, 1968<\/p>\n<p>Man denkt, Rocket League sei eine seltsame Mischung?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UsNLerDUqdo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Ball Space Flight, 1969<\/p>\n<p>Landen Sie auf dem Mond. Das Ganze scheint ein echt analoges Landen zu sein im gerade rot beleuchteten Krater.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ww27YiCVysM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Phantom gun, 1969<\/p>\n<p>Klassisches Gungame: Ziele und Triff, wobei sich dabei die ganze Szene \u00e4ndert. So simple das Prinzip ist so interessant, die ausgel\u00f6sten (Belohnungs- und Bestrafungs)Effekte in der Szene.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5nPfqVoR_fk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Zoltan fortune teller, 1969<\/p>\n<p>Abseitig (wie etwa auch die singenden Clowns etc) hier noch eine Art &#8218;Spiel&#8216;: die Vorhersager und Vorhersagerinnen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/18hWuhDXVTA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Alle m\u00f6glichen Vorhersager findet <a href=\"http:\/\/www.pinrepair.com\/arcade\/index.htm#fortune\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">man hier &gt;<\/a><\/p>\n<p># Grand Prix, 1969<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter kopiert f\u00fcr Table Tops von MB etc.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DQO5ALjBh_A\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Stuntcar, 1970<\/p>\n<p>Kugeln fallen in Bahnen und man muss sie per Auto zur\u00fcckkicken. Erinnert vage an<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OOWH3gDZWjQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Jumbo, 1970<\/p>\n<p>Es muss nicht immer physische Gewalt sein. Luft ist alles.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8WudP3QS8Tw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Stunt Pilot, 1971<\/p>\n<p>Man ist als Pilot unterwegs in einem endlosen Rund. Stunt Pilot ist nicht das komplexestes Spiel und dennoch generiert es die Illusion einer kleinen grossen Welt. Mehrere Spiegel generieren mit \u00dcberblendung in einem 80cm Kasten eine 2m tiefe Szene.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-1EdO3yNUhU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Das Spiel ist als eines der wenigen in der Region Z\u00fcrich <a href=\"http:\/\/www.outlane.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im Outlane spielbar &gt;<\/a><\/p>\n<p># RoadRunner, 1971<\/p>\n<p>Hier ist man mit einem \u00fcberblendeten GhostCar unterwegs. Schalten, \u00fcberholen und keinen Crash verursachen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4je3gX9MQZ4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Allie Leisure, 1971<\/p>\n<p>Ausweichen und doch weiterfahren.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6U9_mWikMuY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Challenger, 1971<\/p>\n<p>Multiplayer Pinball.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-455\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.15.02-300x211.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.15.02-300x211.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.15.02-768x540.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.15.02-1024x720.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.15.02.png 1942w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p># Hill Climb, 1972<\/p>\n<p>Wie klimmt man mit einem Bike ewig den Hang hoch? Hill Climb zeigt es. Wer schon immer mal wissen wollte, woher der Effekt aus Death Spunk (rotierende Welt) kommt, schaue sich dies an. Sogar einen Nachtlevel gibt es.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/73GD5RKWOrc\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># The Safe, 1974<\/p>\n<p>Open the safe. Eine Anzeige zeigt, wie nahe du an der aktuellen Ziffer bist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-463\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/safe1-252x300.jpg\" alt=\"\" width=\"252\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/safe1-252x300.jpg 252w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/safe1.jpg 576w\" sizes=\"(max-width: 252px) 100vw, 252px\" \/><\/p>\n<p># Allied&#8217;s Super Shifter, 1974<\/p>\n<p>Augmented real reality, ein Auto beleuchtet auf Speed.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G9sP-cq8eCA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Chopper, 1974<\/p>\n<p>Mechanik in Reinkultur.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-456\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.17.40-300x247.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.17.40-300x247.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.17.40-768x634.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.17.40-1024x845.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-06-um-00.17.40.png 1508w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p># Star V, 1975<\/p>\n<p>Flying around a &#8218;real&#8216; planet.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RPw9XFoI3Jk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># F-1, 1976<\/p>\n<p>Eine Welt zusammengebaut aus Filmen, Drehscheiben und in die Szene gehaltene Fahrzeuge. Was kann mehr analoges Multimedia sein?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i1WSYdn1b8I\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p># Weitere Texte zum Thema in diesem Blog:<\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=407\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Elektromechhttp:\/\/www.gamelab.ch\/?p=407anische Arcade(-Games) \u2013 eigene kleine (Theater-)Welten &gt;<\/a><br \/>\n&#8211;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=433\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bull\u2019s Eye (1972) &amp; Electro-Dart (1974) \u2013 One Button Dart (Wallgame) &gt;<\/a><br \/>\n&#8211;<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=326\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0Soviet Arcades &gt;<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=420\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wild Gunman und LaserDiscs &gt;<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer sich durch die Liste der elektronischen mechanischen Arcades klickt, die seit den 30 Jahren und vermehrt seit 1966+ (bis um 1977) entwickelt wurden (und die gleichzeitig entwickelten Flippern im Hinterkopf hat) taucht in eine riesige Welt von Konzepten, Stories, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/448"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=448"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/448\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":467,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/448\/revisions\/467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=448"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=448"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=448"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}