{"id":4537,"date":"2012-08-18T12:28:38","date_gmt":"2012-08-18T11:28:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4537"},"modified":"2012-08-18T12:28:38","modified_gmt":"2012-08-18T11:28:38","slug":"erstes-gamedesignerinnen-pingpong-turnier-der-bericht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4537","title":{"rendered":"Erstes GameDesigner\/Innen-PingPong-Turnier &#8211; DER BERICHT! [Update]"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.17.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4536\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-17 um 01.53.17\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.17-300x180.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"180\" \/><\/a>An diesem Donnerstag Nachmittag traten 12 GameDesignerInnen an die Tische im Park vor einem Primarschulhaus und \u00e4nderten f\u00fcr einmal nicht die Regeln &#8211; sondern spielten nur nach den Regeln. Die Regeln des PingPong sind zwar einfach, aber das Spiel ist trotzdem schwer zu meistern. \u00a0Denn man spielt nicht nur gegen einen Gegner (der vielleicht schon mal in einem Klub gespielt hat), sondern spielt mit seinem K\u00f6rper, unterschiedlichsten Bedingungen (Jeder Ball ist anders) und mit unterschiedlichsten Skills &#8211; auch der Gegner. Ganze abgesehen von pyschologischen Momenten mit Spr\u00fcchen wie: &#8222;Hey, was machst Du da eigentlich?&#8220;<br \/>\nUnd so zeigte sich schon beim ersten Contest &#8222;Rundlaufk\u00f6nig&#8220;, dass dieses Real-Physikspiel nicht immer berechenbar ist.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Rundlaufk\u00f6nig(e)<\/strong><br \/>\nDie Regeln f\u00fcr den Rundlauf sind nicht besonders fair und Ehrgeiz wird eher bestraft. Nach 5 Runden war dann auch klar, warum es Rundlauf noch nicht als Spielmechanik f\u00fcr elektronische Games (etwa MMOs) gibt. Zu gewinnen gab es den goldenen Rundlaufpokal und der ging an Stefan Spieler alias Armadillo oder Mr. ByeBuy.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4541\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.02.18\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.02.18-300x208.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"208\" \/><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4540\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/png-300x246.\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"246\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Das Turnier<\/strong><br \/>\nDas Turnier wurde in Gruppenmodus gespielt: 4 Gruppen a 3 Spieler. Der Erste und der zweite einer Gruppe kam in die Viertelfinals und spielte dann wiederum gegen einen anderen Ersten oder Zweiten. Anders als beim normalisierenden oder operationalisierenden Spiel der Computergames spielt die Inszenierung und Performance nat\u00fcrlich eine grosse Rolle wie man beim letzten Bild gut erkennen ist. Wer kann da noch gut zur\u00fcckspielen? Marc G. alias Ned &amp; Ted versucht es.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4542\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-17 um 01.53.40\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.40-248x300.png\" alt=\"\" width=\"248\" height=\"300\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.30.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4543\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-17 um 01.53.30\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-01.53.30-300x219.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-11.16.43.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4544\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-17 um 11.16.43\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-17-um-11.16.43-212x300.png\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nOb der wohl noch drauf war. Sebastian S. aus SG alias Ex-Rabatz schaut erstaunt seinem Ball nach. Simon B. alias OpenCV&amp;Projections schaut als Schiedsrichter staunend zu, derweil Mirjam W. alias Farewell den Schl\u00e4ger zum &#8222;Gegenschlag&#8220; ausholt.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.09.43.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4545\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.09.43\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.09.43-1024x601.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"601\" \/><\/a><br \/>\nUnd wie in den meisten EGames: Ausscheiden war verlieren. Man hatte \u00a0deutlich mehr vom Spiel, wenn man &#8222;gut&#8220; und im &#8222;Tableau&#8220; blieb. Nat\u00fcrlich meinte &#8222;gut&#8220; auch hier &#8222;gewann&#8220;. F\u00fcr Grafik und Style wurden leider keine Punkte vergeben. Alessandro alias Tapkick beimm Anspiel und Markus alias Coming Soon auf der Suche nach dem Ball &#8211; ob er das schon mal bei Pong gemacht hat?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.10.12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4546\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.10.12\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.10.12.png\" alt=\"\" width=\"246\" height=\"326\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.38.29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4552\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.38.29\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.38.29.png\" alt=\"\" width=\"397\" height=\"278\" \/><\/a><br \/>\nUnd am Ende hiess der Sieger dann: Jeremy Spillmann alias Holllow Grounds. W\u00e4hrend die anderen Gamedesigner schon die Waffen gestreckt hatten etwa Flurin G. alias Butsch im Hintergrund und Reto Spoerri alias Wunderkeepter f\u00fcr Winterthur.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.18.421.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4548\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.18.42\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.18.421.png\" alt=\"\" width=\"764\" height=\"419\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Siegerehrung<\/strong><br \/>\nDer Drittplazierte MariovR alias Mirage und Krautscape, der Sieger Jeremy S. alias August Wind und der Zweitplatzierte Gian F. alias ComingSoon stolz konnten sie alle ihre Troph\u00e4e im Gegenlicht in die H\u00f6he stemmen. Gl\u00fcckw\u00fcnsche.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.19.03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4549\" title=\"Bildschirmfoto 2012-08-18 um 13.19.03\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-08-18-um-13.19.03.png\" alt=\"\" width=\"668\" height=\"478\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Und der schweigende Rest?<\/strong><br \/>\nKaum war das Turnier vorbei kamen dann noch etliche Gamedesigner mehr hinzu. Wo waren nur die anderen Game DesignerInnen? Wir hoffen, dass sie alle fleissig bei der Arbeit waren (Was bedeutet, es herrscht Vollbesch\u00e4ftigung) und die Organisatoren werden versuchen, das n\u00e4chste Turnier auf einem Samstag zu legen.<br \/>\n<strong>[Update] zum Rest<\/strong><br \/>\nDer Viertelsfinalteilnehmer und Verlierer Ren\u00e9 B. hat in einem Hartumk\u00e4mpften Show-Match am Sempachersee ganze 9x gegen die am Tournier nicht teilnehmende Mela Kocher verloren. Es scheint als w\u00fcrde hier eine neuer Stern im Gamedesigner-PingPong Himmel aufsteigen. Die Szene wartet gespannt auf ihr Erstrundenspiel am n\u00e4chsten Grand-Gamedesigner-PingPong-Masters.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An diesem Donnerstag Nachmittag traten 12 GameDesignerInnen an die Tische im Park vor einem Primarschulhaus und \u00e4nderten f\u00fcr einmal nicht die Regeln &#8211; sondern spielten nur nach den Regeln. 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