{"id":4565,"date":"2012-09-02T14:09:11","date_gmt":"2012-09-02T13:09:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4565"},"modified":"2012-09-02T14:09:11","modified_gmt":"2012-09-02T13:09:11","slug":"machinations-offenes-softwaretool-zur-gamemechaniksimulation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4565","title":{"rendered":"Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.01.25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4564 alignleft\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-02 um 15.01.25\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.01.25.png\" alt=\"\" width=\"519\" height=\"208\" \/><\/a>Dass das Wesen der Games \u00a0(so h\u00e4tte man es vor 200 Jahren ausgedr\u00fcckt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten F\u00f6rdern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher das Visuelle z\u00e4hlt) so entstehen auch zunehmend neue Metatools zum Designen von Games.<br \/>\nJoris Dormans etwa ver\u00f6ffentlichet j\u00fcngst eine weitere Version von Machinatos &#8211; ein Simulationstool f\u00fcr Gamemechaniken. Bekannt wurde es dann aber durch einen Vortrag an der GDC. Ausgerichtet ist das Tool &#8211; zumindest nach erstem Testen mehrheitlich auf das Ph\u00e4nomen Mechaniken von Strategiespielen. Man kann also Ressourcen Spawner in die Welt setzen, Ressourcen-Verbraucher und interaktive Elemente, die wiederum Entscheidungen des Spielers simulieren.<br \/>\nWer in Zukunft seine Regelwerksimulationen nach dem Paperprototyping zuerst schnell in gr\u00f6sserem Rahmen testen will (bevor er es in Gamemaker als Mechanik Prototyp umsetzt) scheint hier ein weiteres Werkzeug in der Toolbox zu haben.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/jorisdormans.nl\/machinations\/index.php\" target=\"_blank\">http:\/\/jorisdormans.nl\/machinations\/index.php&gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass das Wesen der Games \u00a0(so h\u00e4tte man es vor 200 Jahren ausgedr\u00fcckt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten F\u00f6rdern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4565\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,25,1],"tags":[],"class_list":["post-4565","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-mechanic","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4565"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4565\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}