{"id":4574,"date":"2012-09-02T14:46:37","date_gmt":"2012-09-02T13:46:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574"},"modified":"2012-09-02T14:46:37","modified_gmt":"2012-09-02T13:46:37","slug":"fantoche-5-9-september-das-animationsfestival-fantosch-erneut-mit-einem-gameschwerpunkt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574","title":{"rendered":"Fantoche 5.-9. September &#8211; das Animationsfestival [Fantosch] erneut mit einem Gameschwerpunkt [Update]"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.10.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4573\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-02 um 15.10.53\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.10.53-300x209.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"209\" \/><\/a>Es ist schon wieder Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das <a href=\"http:\/\/www.fantoche.ch\" target=\"_blank\">Fantoche<\/a> an und f\u00fcr in Z\u00fcrich Ans\u00e4ssige vor der &#8222;T\u00fcr&#8220; (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Z\u00fcrich entfernt).\u00a0Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos wieder einiges zu sehen (Animation ist ja geradezu zur Inspriationsquelle von Gamedesignern avanciert in den letzten Jahren) und viel auszuprobieren f\u00fcr Gamer\/Gamerinnen und \u00a0Gamedesigner\/Gamedesignerinnen.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nDie Veranstaltung rund ums Thema Games und Gamedesign sind:<br \/>\n<strong>Ausstellung Science Fiction im Game (ZHDK Gamedesign)<br \/>\n<\/strong>Mittwoch-Sonntag 12.00-22.00: Turn on the Future! (Stanzerei im Festivalgel\u00e4nde. Eintritt frei.)<br \/>\nEine (Spiel-)Ausstellung zum Thema Games und die darin sozialisierte Zukunft. Von der Postapokalypse \u00fcber die abstrakten Welten von BitTrip bis hin MobilesKino.ch aus Basel (Die Spielautomaten mit analogen Super-8-Kameras bauen).<br \/>\n<em>Zur\u00fcck nach vorne in die Zukunft mit Super-8<\/em><br \/>\n<em>Mit MobilesKino.ch ging es los. Mal kurz sich hinsetzen und \u00fcber Super-8-film rasen und das nicht nur im \u00fcbertragenden Sinn. Die Zukunft wird realistischerweise aus der Vergangenheit gezimmert. J.Dicks Bladerunner gr\u00fcsst hier.<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.57.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4584\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.09.57\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.57-243x300.png\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>The Future ist destroyed<\/em><br \/>\n<em> <\/em>Eine der Varianten der Zukunft &#8211; breitgetreten von fast allen gr\u00f6sseren Spielen &#8211; ist dabei eine andere Postapokalypse und die ist zusammengeschnitten zu finden als Video ebenfalls beim Eingang.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4585\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.09.41\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.41-220x300.png\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>Ein kurzer Blick durch die Zukunft in Games im Hintergrund. Am Ende steht Frenzy: Die Zukunft im Spiel ist nur noch Spiel oder Sport oder eben beides.<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.34.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4586\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.09.34\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.34-212x300.png\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>Soll es DEFCON sein (Millionen von Toten nach der Apokalypse) oder lieber als Multiplayer im Innern von Computern mit Armagettron? <\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.08.52.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4587\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.08.52\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.08.52-300x241.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"241\" \/><\/a><br \/>\n<em>Oder geht es per WipeOut durch die Untiefen unserer Zukunft als Spektakel?<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4590\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.09.12\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.09.12-300x232.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"232\" \/><\/a><br \/>\n<em>Allzu oft sass schon jemand auf dem Stuhl vor einem Spiel wie Portal 2 und so blieb einem nichts anderes \u00fcbrig, als nochmals zu kommen. Der grosse Vorteil einer spielbaren Gameausstellung.<\/em><br \/>\n<strong>GameTalks: Bringing Pixels to Life<\/strong><br \/>\nFreitag 13.00-16.00: Saal im 2. Stock der Spedition (Festivalgel\u00e4nde)<br \/>\nDieses Jahr zum Thema &#8222;Wie bringen wir diese Pixel zum Leben&#8220;&#8220;. Mit dabei der Macher des sagenhaft gut animierten &#8222;<a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/gesundheit!\/id449344432?mt=8\" target=\"_blank\">Gesundheit!<\/a>&#8220; Matt Hammill.<br \/>\n<em>Matt Hammill (Kanadier) zeigte die Entstehung von Gesundheit! auf. Von der ersten Idee &#8211; seine Freundin im Dauerniesen &#8211; \u00fcber Metal-Gear-Solid \u00a0als Stealth-Input-Geber bis zum h\u00fcbschen Schweinchen, das spukend die Monster in die Fallen lockt. <\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.12.13.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4591\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.12.13\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.12.13-300x241.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"241\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Podium: Arts in Videogames (ProHelvetia)<\/strong><br \/>\nFreitag 16.30-18.00: Saal im 2. Stock der Spedition (Festivalgel\u00e4nde)<br \/>\nVorstellung eines Buches und Diskussion\u00a0rund um die Frage, welche Rolle klassische Kunst wie Malerei die Videospiele beeinflusst oder dies zumindest k\u00f6nnte.<br \/>\n<strong> <\/strong><br \/>\n<strong>Talks&amp;Meeting: Postmortems (IGDA)<\/strong><br \/>\nDonnerstag 18.00 (?) &gt; <a href=\"http:\/\/www.igda.ch\/\" target=\"_blank\">igda.ch.ch<\/a><br \/>\nWas lief bei Spielproduktionen falsch, was richtig? Am Ende wird seziert.<br \/>\n<strong>Workshop: Inbetween Animation und Gamedesign (HSLU Animation, Filmakademie Ludwigsburg &amp; ZHDK Gamedesign)<\/strong><br \/>\nMi-So: 15.00-16.00 im Zwoi (Links auf dem Weg vom Festivalgel\u00e4nde zum Kino Sterki). Zeit zum Reinschauen<br \/>\nSonntag 12.00-13.00:\u00a0Pr\u00e4sentation der OneButton-Spiele<br \/>\nEntwicklung von OneButtonSpielen im Mix von Animation und Gamedesign.<br \/>\n<em>Ein Ort f\u00fcr ein Vorhaben, das Zwoi in Baden:<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.11.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4594\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.11.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.11.22-300x226.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"226\" \/><\/a><br \/>\n<em>+<\/em><br \/>\n<em>zusammengew\u00fcrfelt je ein Gamedesigner und Animator<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.11.15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4595\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.11.15\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.11.15-223x300.png\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>in einer grossen Gruppe<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-09-um-10.46.59.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4593\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-09 um 10.46.59\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-09-um-10.46.59-242x300.png\" alt=\"\" width=\"242\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>Die Ergebenisse dieser Woche wurden anschliessend im Kino pr\u00e4sentiert:<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4596\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.10.05\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.05-229x300.png\" alt=\"\" width=\"229\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.26.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4597\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.10.26\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.26-215x300.png\" alt=\"\" width=\"215\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.20.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4598\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-10 um 22.10.20\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22.10.20-238x300.png\" alt=\"\" width=\"238\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<em>Am Ende standen 7 Prototypen vom Spiel mit der Stimme mit Kontaktmikro \u00fcber Wimmelbilde mit Stempeln bis zum Spiel mit Schlauchbooten bei denen man Schiffbr\u00fcchige vor Haien retten muss. <\/em><br \/>\n<strong>Theater: VideoGamePlay<\/strong><br \/>\nDonnerstag 18.30, 20.30. Kino Royal<br \/>\nDie Leute wollen wieder mehr Eskapismus im Theater und da kommt das Game mit seinen Regeln gerade richtig. Tauchen Sie ein in ein VideoGamePlay-Spiel.<strong> <\/strong><br \/>\n<strong>Kino: Indie Game: The Movie<br \/>\n<\/strong>Freitag 18.30 \/ Sonntag 16.00: Kino Sterk 1<br \/>\nIndie Gamer werden bei ihrem Werdegang dokumentiert oder doch inszeniert?<br \/>\nEs wird also nicht langweilig werden und viel spielbare Kultur wird rund um Games in Baden geboten.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.fantoche.ch\/2012\/programm-n12-sD.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.fantoche.ch\/2012\/programm-n12-sD.html<\/a><br \/>\nSee you there!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist schon wieder Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das Fantoche an und f\u00fcr in Z\u00fcrich Ans\u00e4ssige vor der &#8222;T\u00fcr&#8220; (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Z\u00fcrich entfernt).\u00a0Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,1],"tags":[],"class_list":["post-4574","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4574\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}