{"id":4666,"date":"2012-09-23T14:24:15","date_gmt":"2012-09-23T13:24:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4666"},"modified":"2012-09-23T14:24:15","modified_gmt":"2012-09-23T13:24:15","slug":"happy-hour-ein-adventure-spiel-theater-von-machinaex-mit-menschavataren-in-der-gessnerallee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4666","title":{"rendered":"HAPPY HOUR &#8211; ein Adventure-Spiel(-theater) von machinaEX mit (Schauspieler-)Avataren in der Gessnerallee"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.21.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4670\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.41.21\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.21-300x250.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"250\" \/><\/a><br \/>\nDas Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in &#8222;links&#8220; und \u00a0&#8222;rechts&#8220; und so sitzt man Sekunden sp\u00e4ter in einer Gruppe an je einem Roulettettisch.Im Screen am Kopfende liegt eine Figur , wie man es von Adventuren (oder davon abgeleitet in Filmen wie SAW) kennt, in aussichtloser Position: gefesselt auf dem Dachboden und bettelnd: &#8222;Helft mir ich muss hier raus&#8220;. Ein Serviceboy oder \u00a0-girl bringt die schlechte Nachricht &#8222;Ihr habt eine Stunde Zeit&#8220; und die Aktionskarten wie &#8222;Schwert&#8220;, &#8222;benutze&#8220;, &#8222;Seil&#8220; auf einem Tablet. Und schon tickt die Uhr \u00a0und das Spiel kann mit einer ersten Multiplayeraktionsdiskussion losgehen: &#8222;Was tun wir? Wie bringen wir die Figur (uns?) in den n\u00e4chsten Raum? Ist das ein Spiel gegen die andere Gruppe mit ihrem eigenen Avatar?&#8220;<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Intergames<\/strong><br \/>\nIm ersten Moment denkt man an die uns\u00e4glichen 90er Jahre-Spiele bei denen erstmals &#8222;Realanimationen&#8220; f\u00fcr Games verwendet wurden oder dann die GameArt -Snake-Adaption CLAR9000 von <a href=\"http:\/\/www.yugo.at\/insertcoin\/cms\/media\/img\/clar_web%20Kopie.mov\" target=\"_blank\">insertcoins<\/a>. Hier wird das Spiel in der Universalmaschinenmanier Computer von einer Frau im Computer prozessiert und gezeichnet (dieser gefilmte menschliche Avatar muss dann auch ab und zu eine Zigarette rauchen und f\u00e4llt damit aus der Rolle).<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-4683 alignnone\" title=\"document13525\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document13525-300x238.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"238\" \/><br \/>\n<strong>Theater &#8211; Laufend auf Menschen<\/strong><br \/>\nAnders als in diesen Computerspielen sind in HAPPY HOUR die Avatare &#8222;echt&#8220; wie einst der Zwerg beim &#8222;<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Schacht\u00fcrke\" target=\"_blank\">Schacht\u00fcrken<\/a>&#8222;. Dies zeigt sich sp\u00e4testens nach den ersten Minuten in denen wir &#8222;falsche&#8220; Befehle einschieben (es m\u00fcssen immer zwei komibiniert werden): Etwa Schwert und Teddyb\u00e4r. Eine Aktion, die nat\u00fcrlich gefesselt nicht machbar ist und so reagiert der Avatar zunehmend gereizter oder anders gesagt: menschlicher.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4703 alignnone\" style=\"border: 0px initial initial;\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.52.55\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.52.55.png\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"283\" \/><br \/>\nTrotz dieser &#8222;Menschlichkeit&#8220; ist das Spiel so konstruiert,dass die Avatare nur \u00fcber Live-\u00dcbertragung erlebbar sind. Dadurch wirken sie eben trotz ihrer Echtheit im MagicCircle wie Figuren.<br \/>\n<strong>Verwandtschaften &#8211; H\u00e4user und eingesperrte Menschen<\/strong><br \/>\nSpannend an der \u00c4stethetik und der Interaktion ist denn auch die N\u00e4he zu weniger bekannten Computerspielen (neben den Vorbildern von Lucas Arts \u00a0&#8222;DayOfTheTentacle&#8220; etc)wie \u00a0<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Little_Computer_People\" target=\"_blank\">Little Computer People<\/a> (C64). Hier erforscht ein Spieler die Welt eines im Computer lebenden Mannes. Er kann ihn bitten seinen Hund zu f\u00fcttern oder ihm einfach mal kein Essen geben oder ihn einen Brief an Gott (den Spieler?) schreiben lassen. Es geht darum herauszufinden, was man mit ihm \u00fcberhaupt sprechen kann (Eingaben werden hier per freier Texteingabe gemacht). Wobei diese Linie (ohne das bei LittleComputerPeople \u00fcbliche &#8222;Bitte&#8220;) l\u00e4ngst ins Abendprogramm der Privatfernsehanstalten Einzug gehalten &#8211; hat mit Werbungen f\u00fcr &#8222;frei&#8220; Sexchats, bei denen Sexavatare auf Tastureingabe &#8222;Interaktivit\u00e4t&#8220; \u00fcben. In dieses interaktive Fahrwasser von (pornografischer) Abh\u00e4ngigkeit ger\u00e4t aber HAPPY HOUR nicht, zu eigenst\u00e4ndig scheinen die Figuren. Die Spieler hingegen m\u00f6chten schon gerne das eine oder andere auf den MagicCircle und die Fiktion vertrauend ausprobieren.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.57.031.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4727\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.57.03\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.57.031.png\" alt=\"\" width=\"335\" height=\"211\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Multiplayer Adventure<\/strong><br \/>\nAnders als bei LittleComputerPeople einem Forschungsspiel handelt es sich bei HAPPY HOUR um ein eher klassisches Adventure, wo allein die Frage im Raum steht: Wie holt man gemeinsam den Avatar aus dem Dachstock oder anders gesagt zu uns runter? Dabei wird gehandelt wie in Adventure \u00fcblich man kann nur eine begrenzte Anzahl von Objekten nutzen und diese sind alle als Karte repr\u00e4sentiert und machen es auch f\u00fcr ungewohnte Spieler m\u00f6glich die R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Ein Bisschen Adventure-Games Skills sind aber dennoch von nutzen und einige R\u00e4tsel sind Adventure-Klassiker.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4711\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.42.10\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.42.101-300x251.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"251\" \/><br \/>\nKombiniert man zwei Gegenst\u00e4nde, so improvisiert der Schauspieler \u00a0in Eigenaktivit\u00e4t, was er tun soll. Unklar bleibt auch wie die Avatare selbst reagieren k\u00f6nnen, entscheiden sie selbst ob sie mit der Waffe einen anderen Avatar erschiessen d\u00fcrfen oder nicht? Hier findet man auch Anleihen ins Pen-An-Paperrollenspiel &#8211; allein bei HAPPY HOUR bleiben die Rollenspielmaster irgendwie im Hintergrund versteckt und sind wohl als eine Mischung aus Regisseur und Schaupspieler zu denken.<br \/>\n<strong>HAPPY HOUR!<\/strong><br \/>\nDas Spiel funktioniert als eskapistisches Spieltheater die Stunde interaktiv sehr gut. Man ist &#8211; wie in Spielen immer &#8211; \u00a0mit den Tasks besch\u00e4ftigt, fiebert mit, diskutiert und vergisst die Welt darum herum. Man schaut ab und zu zur Konkurrenz hin\u00fcber und ist am Ende \u00fcberrascht (was angeblich ein Uniqum ist), dass die beiden Figuren im Dachstock sich treffen und sich diesesmal gegenseitig helfen, das letzte R\u00e4tsel zu l\u00f6sen (Dabei wurde darauf verzichtet den anderen Avatar (&#8222;Der Fremde&#8220;) zu erschiessen, um ihn als Balast f\u00fcr eine H\u00e4ngebr\u00fccke zu benutzen). In diesem Sinn funktioniert diese Defiktionalisierung eines (Mutiplayer-)Adventures \u00fcberraschend gut und entwickelt auch einen anderen Flow als ein klassisches Game. Das sinnvolle Spiel \u00a0mit seinen Regeln wird erweitert um eine instant dramaturisierende Truppe von Schauspielern und \u00a0Regisseuren. In diesem Sinn wird das klassische Adventure erweitert um den Faktor inszenierenden und agierenden Mensch, der noch mehr Sinn bzw. Widerstand (und Leben) ins Spiel bringt. Ein Entwicklungsm\u00f6glichkeit liegt sicherlich in der Zukunft noch in der Ausweitung der dazwischengelegten Ebene &#8222;\u00dcbertragung&#8220;, wo mehr fantastische und magische Effekte eingebaut werden k\u00f6nnten (etwa Verwandlungen von Figuren oder der Ausbau der Eigenst\u00e4ndigkeit), sollte dies in einer anderen Story n\u00f6tig sein.<br \/>\n<strong>Die Konstruktion<\/strong><br \/>\nEin gew\u00e4hrter Blick in den Dachstock (falls man sehr nett bittet) und die Fiktionalit\u00e4tskonstruktionsmaschine ist daraufhin umso erstaunlicher, sieht man doch wie alles konstruiert und &#8222;klein&#8220; ist. In der eigenen Wahrnehmung m\u00fcsste \u00fcber mental ein ganzes Haus sein.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.411.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4743\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.41.41\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.411.png\" alt=\"\" width=\"577\" height=\"772\" \/><\/a><br \/>\n<em>Statt Modelling basteln im Realen<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4741\" title=\"Bildschirmfoto 2012-09-23 um 00.41.32\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-09-23-um-00.41.32.png\" alt=\"\" width=\"575\" height=\"766\" \/><\/a><br \/>\n<em>Was hier wohl stattgefunden hat? Doch die Privatsendernummer?<\/em><br \/>\n<strong>Gamedesigner<\/strong><br \/>\nF\u00fcr Gamedesigner ist neben dem Effekt des Hin und Hers sehr interessant in einer Runde mitzuspielen, um zu erleben wie Gruppen Probleme versuchen zu l\u00f6sen und wie sich dabei auch eine eigene Gruppendynamik entwickelt &#8211; vom bekannten &#8222;Was w\u00e4re in dieser Welt logisch? Was k\u00f6nnte sich der Designer \u00fcberlegt haben?&#8220; hin zu: &#8222;Was haben wir noch nicht kombiniert?&#8220;<br \/>\n<strong>Noch zu sehen diese Woche<\/strong><br \/>\n21-29 Sept \/ verschiedene Spielzeiten \/ Stall 6<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\">Dienstag, 25.September 18.00\/19.00\/20.00: Stall 6 \/ Nordfl\u00fcgel<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Mittwoch, 26.September 18.00\/19.00\/20.00: Stall 6 \/ Nordfl\u00fcgel<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Donnerstag, 27.September 18.00\/19.00\/20.00: Stall 6 \/ Nordfl\u00fcgel<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Freitag, 28.September 18.00\/19.00\/20.00: Stall 6 \/ Nordfl\u00fcgel<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Samstag, 29.September 18.00\/19.00\/20.00: Stall 6 \/ Nordfl\u00fcgel<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gessnerallee.ch\/de\/programm\/events\/20120901\/#\/171 \" target=\"_blank\">http:\/\/www.gessnerallee.ch\/de\/programm\/events\/20120901\/#\/171<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Mehr zum St\u00fcck in anderen Medien:<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.20min.ch\/digital\/games\/story\/21438547 \" target=\"_blank\">http:\/\/www.20min.ch\/digital\/games\/story\/21438547<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>machina Ex:<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.machinaex.de\" target=\"_blank\">http:\/\/www.machinaex.de<\/a><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/machina.eX\" target=\"_blank\">http:\/\/www.facebook.com\/machina.eX<\/a><\/div>\n<p><strong>Mehr zu den anderen Aktivit\u00e4ten an der Gessnerallee zum Thema Spiel:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4601\" target=\"_blank\">Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Z\u00fcrich darf das Spiel auf die B\u00fchne (oder die B\u00fchne ins Spiel?) 21. Sept. +<br \/>\nhttp:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4601<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in &#8222;links&#8220; und \u00a0&#8222;rechts&#8220; und so sitzt man Sekunden sp\u00e4ter in einer Gruppe an je einem Roulettettisch.Im Screen am Kopfende liegt eine Figur , wie man es &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4666\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,1],"tags":[],"class_list":["post-4666","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4666","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4666"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4666\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}