{"id":469,"date":"2018-05-29T20:17:44","date_gmt":"2018-05-29T20:17:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=469"},"modified":"2018-05-29T20:30:02","modified_gmt":"2018-05-29T20:30:02","slug":"urpong-auf-magnavox-odyssey-spektakulaere-ballkontrolle-im-flug","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=469","title":{"rendered":"UrPong auf Magnavox Odyssey &#8211; spektakul\u00e4re Ballkontrolle im Flug"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jLGBtkKPj2U\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\nDas Ursprungspong von Ralph Baer auf der Magnavox (1972 &#8211; feste Schaltung) war wie davor TennisForTwo in seinen Raumregeln \u00e4usserst radikal. Statt nur einen direkten Hit auf den &#8218;Ball&#8216; geben zu k\u00f6nnen mit dem Paddle (was physikalisch realistisch w\u00e4re), kann der Ball nach dem Abprall gesteuert werden bis zum Gegner hin\u00fcber! Dabei kam ein doppelter Drehknopf zum Einsatz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-472\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-29-um-22.19.54-300x253.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-29-um-22.19.54-300x253.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Bildschirmfoto-2018-05-29-um-22.19.54.png 518w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Atari \u00a0hat anschliessend die Kontrolle auf den Ball im Flug wiederum realistischer gemacht \u00a0in PONG und den Abprallwinkel abh\u00e4ngig gemacht vom Speed des Paddles. Breakout\/Arkanoid wiederum hat dann die Ecken abgerundet, um eine andere Art der Ballkontrolle zu erm\u00f6glichen (visueller sichtbar).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Ursprungspong von Ralph Baer auf der Magnavox (1972 &#8211; feste Schaltung) war wie davor TennisForTwo in seinen Raumregeln \u00e4usserst radikal. Statt nur einen direkten Hit auf den &#8218;Ball&#8216; geben zu k\u00f6nnen mit dem Paddle (was physikalisch realistisch w\u00e4re), kann &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=469\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-469","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=469"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/469\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":474,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/469\/revisions\/474"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}