{"id":4829,"date":"2012-11-21T22:17:52","date_gmt":"2012-11-21T21:17:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4829"},"modified":"2012-11-21T22:17:52","modified_gmt":"2012-11-21T21:17:52","slug":"how-to-train-your-dragon-dreamworks-vs-merida-waltdisneypixar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4829","title":{"rendered":"HOW TO TRAIN YOUR DRAGON (Dreamworks) vs. MERIDA (WaltDisney\/Pixar)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/howtotrain1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4869\" title=\"howtotrain\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/howtotrain1-300x299.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"299\" \/><\/a>Wenn <strong>Federer<\/strong> gegen <strong>Djokovic<\/strong> spielt &#8211; dann spielt eigentlich nur <strong>Nike<\/strong> gegen <strong>Nike. <\/strong>Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann.<br \/>\nAnders sieht es aus wenn <strong>HowToTrainYourDragon<\/strong> gegen <strong>Merida<\/strong> antritt. Das erste ist aus der K\u00fcche von <strong>Dreamworks<\/strong>, das zweite stammt aus dem Restaurant von <strong>Pixar<\/strong> (das seit ein paar Jahren zu Disney wechselte und Steve Jobs in den Aufsichtsrat von Disney katapultierte).<br \/>\nDie zwei Studios stehen in der Animation f\u00fcr zwei verschiedene Arten von Philosophien &#8211; zumindest wenn man sich die Making-Offs, Vortr\u00e4ge der Macher und letztlich die Produkte anschaut. Dies ist auch wieder bei den zwei Filmen HowToTrainADragon und Merida sichtbar. Dreamworks arbeitet mit dem Konzept Diversit\u00e4t und Merging. Figuren werden aus verschiedenen Aspekten zusammengesetzt und zu neuen Figuren verschmolzen. Pixar \u00a0(und hier m\u00f6chte jeder Animator und Animatorin hin) arbeitet dagegen mit durchkonzepierten \u00a0Designkonzepten. Bei UP \u00a0ist etwa der sperrige Charakter viereckig und die netten Pers\u00f6nlichkeiten rund, dazwischen gibt es dann alle m\u00f6glichen kombinierten Formen.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Story&amp;Figuren<\/strong><br \/>\nDie Story von HowToTrainYourDragon ist wie die Story von Merida eine Sozialisierungsstory. Beim ersten macht ein Junge nicht was er sollte bei den Wikingern (er ist zu schm\u00e4chtig und nicht gerade ein K\u00e4mpfer) und beim Zweiten ist es eine Prinzessin, die gerne Bogen schiesst und k\u00e4mpft und die verheiratet werden soll. Beim ersten geht es &#8222;gegen&#8220; den Vater und beim zweiten &#8222;gegen&#8220; die Mutter. Bei HowToTrainYourDragon m\u00fcssen Drachen bek\u00e4mpft werden, um Teil der von Drachen bedrohten Wikinger zu werden und daf\u00fcr gibt es eine Ausbildung. Bei Merida geht es, darum dass sie nicht verheiratet werden m\u00f6chte. In HowToTrainYourDragon schiesst der Junge einen Drachen ab, der sich dabei verletzt. Die Gamemechanik ist nun doppelt &#8211; zum einen lernt der Junge den Drachen langsam kennen und lernt gleichzeitig, was ihn bewegt und dies wendet er wiederum an im Drachentraining an. Er ist der Insider, der die Drachen mit Wissen statt mit Gewalt besiegt. Die auftretenden Drachen sind so konstruiert, dass die verschiedene Tiere vereinen, etwa Katzen und V\u00f6gel oder dicke Kollibridrachen oder fauchende Hund als Drachen. In Merida nimmt sie das Ganze selbst in die Hand und schiesst sich im Turnier um ihre Hand zum Sieger. Aber das ist noch nicht genug die Mutter bleibt stur und meint, dass sie ja auch nichts anderes kenne. Nun beschafft sie einen Zaubertrank, um ihre Mutter umzustimmen, doch diese verwandelt sich wie ihre Br\u00fcder in einen B\u00e4ren. Der Gamemechanismus ist nun die Mutter r\u00fcckzuverwandeln in einem mit B\u00e4ren hassenden Wikinger gef\u00fcllten Schloss.<br \/>\n<strong>Endfight<\/strong><br \/>\nSoweit die Ausgangslage f\u00fcr den Endfight. Diese zwei Gamemechanismen treten gegeneinander an, um die Frage, was mehr Spass macht. Dabei wird schnell klar: Die drachenz\u00e4hmenden Wikinger von Dreamworks schlagen Wikinger \u00a0von Pixar haushoch und mitten ins Gesicht. Dies vorallem, weil Dreamworks Werk Neues erschafft in seinen Figuren (in der Konstruktion der Figuren, das Figurensystem und die Animationen zu den Figuren) und mit Widerspr\u00fcchen lebt und dadurch seine Spannung bezieht. Das Verh\u00e4ltnis des Anti-Helden zur toughen Wikingerin. Dagegen f\u00fchrt Pixar \u00a0perfekt gerenderte Figuren (Story bis Grafik) ins Feld, die eben bis ins Mark nicht besonders interessant sind. \u00a0In Merida passt alles zusammen ist alles in einem Guss und Codesign der Tod der Spannung.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/oKiYuIsPxYk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nvs.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/2P27mEoWacU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Federer gegen Djokovic spielt &#8211; dann spielt eigentlich nur Nike gegen Nike. Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann. Anders sieht es aus wenn HowToTrainYourDragon gegen Merida antritt. 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