{"id":4996,"date":"2013-01-03T11:24:06","date_gmt":"2013-01-03T10:24:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4996"},"modified":"2013-01-03T11:24:06","modified_gmt":"2013-01-03T10:24:06","slug":"ready-player-one-buch-wieder-in-den-7080er-oder-verpasstes-nachholen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4996","title":{"rendered":"READY PLAYER ONE (Buch) &#8211; Wieder in den 70\/80er oder Verpasstes nachholen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-01-03-um-10.47.27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4995\" title=\"Bildschirmfoto 2013-01-03 um 10.47.27\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-01-03-um-10.47.27-232x300.png\" alt=\"\" width=\"232\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nEigentlich ist die &#8222;READY PLAYER ONE&#8220; ein Game-ScienceFiction. Die Welt 2040 ist eine Radikalisierung der aktuellen Umst\u00e4nde und erinnert an Stephensons, Gibsons oder Dicks Zukunftsvisionen mit folgendem Unterschied: Nicht der termonukleare Krieg hat die Welt noch \u00e4rmer und aussichtloser gemacht sondern das Energieproblem. Die St\u00e4dte sind gr\u00f6sser und gigantischer geworden (man muss nahe den Ressourcen leben) und die Bev\u00f6lkerung fl\u00fcchtet sich &#8211; man kann nicht mal mehr reisen &#8211; \u00a0in eine haptisch virutelle Cyberwelt. OASIS ist gratis (und erinnert an Cyberwelten der bekannten Autoren Gibson und Steph. SnowCrash und auch etwa SecondLife) nur das Reisen kostet. Und so sitzt ein Junge aus der noch gr\u00f6sseren Unterschicht (WhiteTrash) auf dem Schulplaneten fest.<br \/>\n<strong>Die Macro-Mechanik<\/strong><br \/>\nDabei gibt es seit 5 Jahren ein (Adventure-)Game: Der Macher von OASIS ist gestorben und vermacht sein Verm\u00f6gen der Person, die als Erstes 3 Schl\u00fcssel findet (Er hinterl\u00e4sst ein Video). Und das Buch ist die Geschichte dieses Jungen, der als Underdog (wie bei Gibson) sich auf die Jagd macht (Es geht um circa 415 Milliarden Dollar!).\u00a0<!--more--><br \/>\n<strong>Die Micro-Mechanik<\/strong><br \/>\nDa der Macher von OASIS aus den tiefen 70er und 80er Jahren stammt, gibt es viel zu entdecken oder wiederentdecken (je nachdem wie lange man schon auf dem Planeten Erde wandert und wo man sein Geld verdient). Welches Spiel hat er gespielt? Aus welcher Szene kommt er? Nach und nach entdeckt der Leser mit dem Erz\u00e4hler die Welt der 70er Jahre Pen&amp;Paper-Rollenspiele (Beschrieben f\u00fcr nicht Eingeweihte), die 80er Jahre Arcade-Automaten-Welt etc. und letztlich auch den ersten Kupfernen Schl\u00fcssel.<br \/>\n<strong>Zur\u00fcck in die Zukunft<\/strong><br \/>\nREADY PLAYER ONE \u00a0ist wie der oft auftauchende Film der 80er Jahre &#8222;Zur\u00fcck in die Zukunft&#8220; (M. Fox spielt heute in der Serie GoodWife einen Anwalt) eine Reise zur\u00fcck ins Heute der Spielkultur. Diese Reise macht Spass beim Lesen und kommt gerade richtig in eine Zeit, die glaubt Spiele seien erst gestern erfunden worden oder einen Teil des Buches paraphrasierend: &#8222;Unsere Computergames sind die Weiterf\u00fchrung der Pen&amp;Paper-Rollenspiele: statt Programme einen Spielleiter, Tabellen, \u00a0einen W\u00fcrfel und ein erz\u00e4hltest Display.&#8220; Und das ist ja bekanntlich fast die Beschreibung der Universalmaschine.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.readyplayerone.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.readyplayerone.com\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eigentlich ist die &#8222;READY PLAYER ONE&#8220; ein Game-ScienceFiction. 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