{"id":5136,"date":"2013-02-06T23:33:02","date_gmt":"2013-02-06T22:33:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5136"},"modified":"2013-02-06T23:33:02","modified_gmt":"2013-02-06T22:33:02","slug":"the-night-of-the-living-dead-oder-als-die-zombies-eine-ki-bekamen-oder-der-cc-losging","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5136","title":{"rendered":"The night of the living dead oder als die Zombies eine KI bekamen oder simple NPCs"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-06-um-22.11.24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5135\" title=\"Bildschirmfoto 2013-02-06 um 22.11.24\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-06-um-22.11.24-300x170.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"170\" \/><\/a>Die gr\u00f6sste Bedrohung f\u00fcr die Lebenden war schon immer, dass die Toten zur\u00fcckkommen und sie erneut heimsuchen. Neben den anderen Wiederg\u00e4ngern, Geistern sind es in den letzten Jahren eher die Zombies, die sich medial durchgesetzt haben (und sich auch neben den Vampiren gut nutzen lassen). Inzwischen bev\u00f6lkern sie jeden mittelm\u00e4ssigen (Horror-)Film und leider auch jedes mittelm\u00e4ssige Spiel. Dabei &#8222;waren&#8220; die aus den haitianischen Gr\u00e4ber steigenden Vodoo-Zombies eher einfache fremdgesteuerte Sklaven.<br \/>\n<strong>Zombies 2.0 &#8211; Night of the living dead<\/strong><br \/>\nDie Emanzipation der Zombies aus der Sklaverei (Fremdbestimmung) kam mit Romeros &#8222;Night of the living dead&#8220; \u00a0(im Orginal schwarz\/weiss) 1968. Ein Satellit st\u00fcrzt auf die Erde und verbreitet hohe Strahlung, worauf sich vermutlich die Menschen verwandeln und zu untoten Kanibalen werden (vgl. dazu auch I am legend (Buch) 1954 (Romero bezieht sich darauf)\u00a0\/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ibnpEk4hdjo\" target=\"_blank\">Last man on earth<\/a>(Seuche mit Bakterien &gt; &#8222;Vampire&#8220;(living deads) &gt; Pf\u00e4hlung um sie zu t\u00f6ten &gt; sein Blut ist resistent)\u00a01964 \/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KvgF3cL10Fg\" target=\"_blank\">Omega Man<\/a> 1971) \u00a0mit atomar verseuchten Erdbewohnern).<!--more--> In Romeros &#8222;House of the living dead&#8220; treten &#8211; soweit bekannt &#8211; erstmals Zombies auf, die losgel\u00f6st nur noch nach Fleisch Ausschau halten. Ihre intrinnsische Motivation f\u00fchrt nat\u00fcrlich zu interessantem Verhalten. Oder anders gesagt: Es sind zunehmend Entities mit &#8222;eigener&#8220; minimaler Intellligenz, die nun in Horden Menschen einkesseln und zu fressen versuchen (Wie sie in der Lage sind sich &#8222;selbst&#8220; zu erkennen, wird dabei nie erkl\u00e4rt.) Interessanterweise zerst\u00f6ren sie auch die Lichter eines Autos &#8211; nur Reflex gegen Aktionen das Licht? Sicher scheint nur: sie kennen Aktio- und Reaktionsverhalten. \u00a0Dabei spielt die potentiale Ausbreitung (sehr viral inszeniert) eine Hauptrolle und ist eine klare Gamemechanik. Jeder Fehler kann t\u00f6dlich sein und die Bedrohung ist hautnah. Jeder Verlorene ist zugleich dein neuer Feind. Jeder Gebissene wird wieder zum Zombie.The night of the (living) dead ist dabei zynisch: Der letzte \u00a0\u00dcberlebende in einem Haus (ein Schwarzer) wird erschossen &#8211; ein wahres &#8222;House of the living dead&#8220;, wobei das allzu Menschliche (Soziales und Empathie) zerbricht unter dem Ansturm der &#8222;Gehirnlosen&#8220; (Atavismus).<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=90xTCZTYe80\" target=\"_blank\">House of the living dead 1968 (nachcoloriert) &gt;<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=90xTCZTYe80\" target=\"_blank\"><\/a>Der Nachfolger &#8222;Dawn of the dead&#8220; nimmt dann weiter gesellschaftlich Bezug und inszeniert die Zombies in Einkaufstempeln und &#8211; strassen als die Einkaufszombies.Dawn of the Dead beginnt damit erneut Architektur (nach dem Einfamilienhaus) der Macht bzw. Ohnmacht zu thematisieren: es liegt gut verteidigbar in der Mitte einer grossen Fl\u00e4che (den Parkpl\u00e4tzen) und beherrbergt alles was man m\u00f6chte.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.03.30.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5158\" title=\"Bildschirmfoto 2013-02-07 um 00.03.30\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.03.30-300x161.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"161\" \/><\/a><br \/>\nHier werden Zombies zum Konsum, einfach abknallen oder doch nicht? Auch hier spielt wieder ein aktueller kultureller Kontext im Hintergrund. Konsum als letztes Mittel &#8211; selbst zum Untoten werden oder dagegen k\u00e4mpfen. Konsumb\u00fcrgerkrieg im Einkaufshaus &#8211; fast schon ein ScieneFiction, wenn man den Zombies im Einkaufstempel zu schaut.\u00a0Dabei ist klar die Berieselungsmusik muss an sein!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.10.09.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5161\" title=\"Bildschirmfoto 2013-02-07 um 00.10.09\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.10.09-300x162.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"162\" \/><\/a><br \/>\nBekanntlich muss man ihnen das Gehirn rausschiessen, damit sie endlich &#8222;aufh\u00f6ren&#8220;. Und so trifft man sich zum Schn\u00e4ppchen.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.13.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5163\" title=\"Bildschirmfoto 2013-02-07 um 00.13.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-02-07-um-00.13.22-300x164.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"164\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4Zxtfq6u3_8&amp;wide=1\" target=\"_blank\">Dawn of the living dead &gt;<\/a><br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">Zombies und ihre Regelkreislauf Steuerung= Intelligenz<\/span><br \/>\nIn Games lassen sich solche Zombies nat\u00fcrlich einfach emulieren &#8211; ein einfaches Follow-Me-Script tut schon seinen Zombie-Job. Dabei ist dann auch die Gamemechanik immer einfach reproduzierbar: Der NPC ist einfach langsamer und d\u00fcmmer aber in der Masse (und jedes verlorene Mitglied ist immer auch gerade wieder Feind. Der Feind kommt also auch von Innen). \u00a0Rombero geht in seinem Werk letztlich mit seinen Zombiekonstruktionen den Weg durch die menschliche &#8222;Funktionalit\u00e4t&#8220; und er\u00f6ffnet dadurch eine Art Tableau des menschlich Funktionalen. Romero erfindet logischerweise dann auch noch die n\u00e4chste Zombie-Variante schneller, intelligenter und sozialer\/organisierter (Land of the dead). Das wird dann aber nicht mehr so einfach werden f\u00fcr GameDesigner &#8211; nicht nur wegen der Begr\u00fcndung, warum man sie nun t\u00f6ten soll. Aber genau hier w\u00fcrde es auch f\u00fcrs Gamedesign interessant werden, wenn Spiele einen kulturellen Subtext bekommen w\u00fcrden. Dann w\u00e4ren sie vielleicht auch eines Tages bereit f\u00fcrs MOMA, wo bekanntlich auch &#8222;Night of the living dead&#8220; gezeigt wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die gr\u00f6sste Bedrohung f\u00fcr die Lebenden war schon immer, dass die Toten zur\u00fcckkommen und sie erneut heimsuchen. 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