{"id":5315,"date":"2013-03-01T01:19:11","date_gmt":"2013-03-01T00:19:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5315"},"modified":"2013-03-01T01:19:11","modified_gmt":"2013-03-01T00:19:11","slug":"bombermine-massivemultiplayer-mit-javascript-programmierung-serverclient","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5315","title":{"rendered":"bombermine &#8211; MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server&amp;Client)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-03-01-um-01.12.09.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5314\" title=\"Bildschirmfoto 2013-03-01 um 01.12.09\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-03-01-um-01.12.09-300x238.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"238\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/bombermine.com\/\" target=\"_blank\"><\/a><br \/>\nDas Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht ge\u00e4ndert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze l\u00e4uft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 l\u00e4sst gr\u00fcssen, wie fest es &#8222;winkt&#8220; ist noch die Frage). In diesem Sinn &#8211; es sind rosige Zeiten f\u00fcr Javascript gerade.<br \/>\nDarum ein Klick gen\u00fcgt und man ist drin in dieser Welt, in der es noch einiges auszuprobieren gibt:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/bombermine.com\/#\/play\" target=\"_blank\">http:\/\/bombermine.com\/#\/play &gt;<\/a><br \/>\nMehr zum Thema Javascript&amp;Game-Infrastruktur\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5175\">in diesem Blog-Eintrag &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht ge\u00e4ndert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze l\u00e4uft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 l\u00e4sst &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5315\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,5,8,25],"tags":[],"class_list":["post-5315","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-code","category-game","category-gamedesign","category-mechanic"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5315","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5315"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5315\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}