{"id":5436,"date":"2013-04-28T18:44:52","date_gmt":"2013-04-28T17:44:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5436"},"modified":"2013-04-28T18:44:52","modified_gmt":"2013-04-28T17:44:52","slug":"sca-swiss-cracking-association-1983-bis-1988-oder-von-cracks-intros-bis-hin-zum-ersten-amigavirus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5436","title":{"rendered":"SCA (Swiss Cracking Association) 1983 bis 1988 oder von Cracks &amp; Intros bis hin zum ersten Amigavirus"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-04-28-um-18.51.46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5437\" title=\"Bildschirmfoto 2013-04-28 um 18.51.46\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-04-28-um-18.51.46-300x288.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"288\" \/><\/a>Unvorstellbar &#8211; aber vor 30 Jahren war elektronisches Spielen ein Insidergesch\u00e4ft. Gesellschaftlich verp\u00f6nt und das bedeutete: ausser mit Leuten, die selbst spielten, redete niemand anders dar\u00fcber. Es war gesellschaftlich Kinderkram, dabei entwickelte sich die Szene rasant. Spiele wurden in L\u00e4den gekauft (Retail) oder getauscht &#8211; meistRaubkopien (Computerklubs waren oft einzige reale &#8218;Tauschb\u00f6rsen&#8220;).<br \/>\n<strong>Raubkopierschutz als Beschr\u00e4nkung f\u00fchrten zu den Crackern<\/strong><br \/>\nImmer mehr Spiele waren mit Raubkopiersch\u00fctzen versehen (von einfachsten Abfragen bis hin zu extra unleserlichen Sektoren auf den FloppyDisks). Dabei spielte die Cracker-Szene eine entscheidene Rolle &#8211; sie sorgten f\u00fcr kopierbare Spiele, Extras und f\u00fcgten meiste Intros an. Da ging &#8211; neben den Zusatzfunktionen wie einstellbare unendliche Leben oder die M\u00f6glichkeit Levels anzuspringen &#8211; es um Fame&amp;Greetings und zu aller erst darum zu zeigen, wie coole Effekte man doch da hinzaubern konnte. Die Demoscene entstand ja bekanntlich als Seiteneffekt dieser Szene.<br \/>\n<strong>SCA &#8211; Swiss Cracking Association<\/strong><br \/>\nEine dieser Gruppen &#8211; f\u00fcr einmal schweizerisch &#8211; war SCA. SCA eine Abk\u00fcrzung f\u00fcr Swiss Cracking Association. Und das taten sie dann auch diverse gecrackte Games.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\"># C64-Cracks<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Army Moves Trainer (1987-04-28), Blade Runner (1985), Bounder (1986), Cobra (1986-12-24)<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Knight Rider (1986-08-03), Little Computer People Research Project (1985), Mercenary Intro (1985), Miami Vice (1986-08-03), Northstar Trainer (1988), Quedex (1987-10-05), Rock&#8217;n Wrestle (1986), Skramble (1983), Summer Games II (1985), Summer Games (1984)<\/div>\n<div># Amiga &amp; Atari Cracks<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Gold Runner (1987), Karate Kid II (1987)<\/div>\n<div>Alle Intros findet man heute auf:<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.sca.ch\/\" target=\"_blank\">www.sca.ch &gt;<br \/>\n<\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<div><span style=\"font-weight: bold;\">SCA und ihr Amiga Virus<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-weight: bold;\"><br \/>\n<\/span><\/div>\n<div>Daneben sind sie bekannt geworden f\u00fcr den ersten Bootsektor Virus auf dem Amiga (der Virus wird beim Booten geladen und schreibt sich wiederum auf weitere Disketten). Er war zwar nicht gef\u00e4hrlich &#8211; er ersetze nur beim Startup durch einen netten Dialog. Ganz nach dem LittleComputerPeople-Motto: Es lebt da etwas in deinem Computer .-)<\/div>\n<p><\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/SCA_virus\" target=\"_blank\">en.wikipedia.org\/wiki\/SCA_virus &gt;<\/a><\/div>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/bac84Ibo_y4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unvorstellbar &#8211; aber vor 30 Jahren war elektronisches Spielen ein Insidergesch\u00e4ft. Gesellschaftlich verp\u00f6nt und das bedeutete: ausser mit Leuten, die selbst spielten, redete niemand anders dar\u00fcber. Es war gesellschaftlich Kinderkram, dabei entwickelte sich die Szene rasant. Spiele wurden in L\u00e4den &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5436\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,23,1],"tags":[],"class_list":["post-5436","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-kultur","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5436"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5436\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}