{"id":5604,"date":"2013-07-02T22:37:44","date_gmt":"2013-07-02T21:37:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5604"},"modified":"2013-07-02T22:37:44","modified_gmt":"2013-07-02T21:37:44","slug":"demoscene-schweiz-trifft-sich-an-den-demodays-in-olten-23-26-august","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5604","title":{"rendered":"Demoscene Schweiz trifft sich an den Demodays in Olten 23.-26. August"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-07-02-um-15.00.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5605\" title=\"Bildschirmfoto 2013-07-02 um 15.00.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-07-02-um-15.00.22-300x158.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"158\" \/><\/a>Aus der Crackerszene auf dem C64 ist bekanntlich die eigenst\u00e4ndige Demoscene entstanden. Diese zelebriert bis heute den Code,\u00a0die Programmierung, Regelkreisl\u00e4ufe und Algorithmen (Einschr\u00e4nkungen wie 64k L\u00e4nge sind dabei ein Muss gegen eine Unmenge nicht programmierter Fakten!). Die Philosophie dahinter: The power of computertechnologie is the the (executed) code.<br \/>\nBis heute ist unklar, wo die Techdemo endet und wo die Kunst dabei anf\u00e4ngt. Aber genau darum geht es bei Demos und Demoparties &#8211; man weiss nie.<br \/>\nDas Demosceneeventformat ist seit Jahren dasselbe: 3 Tage bis zur Abstimmung und der Endpr\u00e4sentation auf dem Bigscreen (Der GlobalGameJam -Event ist letztlich nichts anderes als die Wiedereinf\u00fchrung eines abgespaltenen Events der der Gamekultur).<br \/>\nIn der Schweiz trifft sich die Szene in Olten vom 23.-26 August.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/demodays.org\" target=\"_blank\">demodays.org 23.-26. August &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aus der Crackerszene auf dem C64 ist bekanntlich die eigenst\u00e4ndige Demoscene entstanden. Diese zelebriert bis heute den Code,\u00a0die Programmierung, Regelkreisl\u00e4ufe und Algorithmen (Einschr\u00e4nkungen wie 64k L\u00e4nge sind dabei ein Muss gegen eine Unmenge nicht programmierter Fakten!). Die Philosophie dahinter: The &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5604\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5604","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5604","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5604"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5604\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}