{"id":5652,"date":"2013-07-21T22:42:01","date_gmt":"2013-07-21T21:42:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5652"},"modified":"2013-07-21T22:42:01","modified_gmt":"2013-07-21T21:42:01","slug":"biospiele-wetpong-bioarcade-neue-mitspieler-oder-die-frage-nach-der-ethik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5652","title":{"rendered":"Biospiele &#8211; WetPong (BIOARCADE) &#8211; neue Mitspieler oder die Frage nach der Ethik"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-07-21-um-23.15.10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5651\" title=\"Bildschirmfoto 2013-07-21 um 23.15.10\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-07-21-um-23.15.10-300x180.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"180\" \/><\/a>Computegames sind bekanntlich (in der Regel) die vom Biologischen befreiten Spiele. Es gilt die Maxime der Nachvollziehbarkeit und der Kontrolle. In diesem Sinn ist alles, was sich nicht vorausberechnen l\u00e4sst, nicht besonders interessant (Physiksimulationen zeigen dies bekanntlich oft und in aller Deutlichkeit am weniger Komplexen). Der Mensch agiert in Computergames in klar umrissenen Rahmen und Bedingungen &#8211; quasi losgel\u00f6st von jeder moralischen Frage.<br \/>\nBiospiele dagegen sind das Gegenteil, hier wird versucht das Biologische und deren T\u00fccken wieder ins Spiel zu bringen oder anders gesagt: wie zuf\u00e4llig und berechenbar darf es sein? Wie lassen sich &#8222;Tiere&#8220; sozialisieren? Darf man Tiere einsetzen f\u00fcr Spiele &#8211; wird es schwieriger je kleiner sie sind?<br \/>\nExemplarisch zu dieser Frage ist das GameArt Spiel &#8222;<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R6HY4-0vZsE\" target=\"_blank\">BioPong<\/a>&#8222;- Ein Pong mit einer Kakerlakke als Ball &#8211; eine schwierige Sozialisation &#8211; da erscheint die Logik der elektronischen Games als Abzugsbild dazu. Die neusten Biospiele zoomen nun n\u00e4her und tiefer ins Reich der Biologie und arbeiten mit Mikroskopen und Einzeller wie Param\u00e4cien (Pantoffeltierchen).<br \/>\nDer folgende Beitrag gibt einen Einblick an vorderster Front dabei <a href=\"http:\/\/hackteria.org\" target=\"_blank\">Marc Dusseiller\u00a0von hackteria.org<\/a>. Den Artikel &#8222;<strong>Playing With Life: Are Living Video Games Ethical?<\/strong>&#8220; findet man hier:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/mashable.com\/2013\/07\/14\/living-video-games\/\" target=\"_blank\">http:\/\/mashable.com\/2013\/07\/14\/living-video-games\/ &gt;<\/a><br \/>\nWelche Fragestellungen sonst noch auftauchen, sieht man in folgendem Workshop mit Marc Dussweiler an der ZHDK Gamedesign <a href=\"http:\/\/www.gametheory.ch\/index.jsp?positionId=147555&amp;displayOption=\" target=\"_blank\">Slowgames<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computegames sind bekanntlich (in der Regel) die vom Biologischen befreiten Spiele. Es gilt die Maxime der Nachvollziehbarkeit und der Kontrolle. In diesem Sinn ist alles, was sich nicht vorausberechnen l\u00e4sst, nicht besonders interessant (Physiksimulationen zeigen dies bekanntlich oft und in &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5652\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,21,1],"tags":[],"class_list":["post-5652","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gameart","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5652\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}