{"id":5809,"date":"2013-11-02T20:36:30","date_gmt":"2013-11-02T19:36:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5809"},"modified":"2013-11-02T20:36:30","modified_gmt":"2013-11-02T19:36:30","slug":"time-to-buy-am-4-november-erscheint-das-adventure-journey-of-a-roach-auf-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5809","title":{"rendered":"Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-11-02-um-20.01.32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5814\" title=\"Bildschirmfoto 2013-11-02 um 20.01.32\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-11-02-um-20.01.32-300x179.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"179\" \/><\/a>Es ist soweit &#8211; eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator f\u00fcr einmal nicht z\u00e4hlt und der vielen Schweizer Spiele der <a href=\"http:\/\/www.gameZfestival.ch\" target=\"_blank\">Atari ST und Amiga Reihe vergisst &gt;<\/a> gedenkt) kommt auf den Markt und zwar als Box (und auf Steam).<br \/>\nDabei hat es sich das Team der<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5679\" target=\"_blank\"> Kobold Games<\/a> nicht einfach gemacht: \u00a0Statt es mit einer normal seichten Story zu versuchen, starten sie mit dem prototypischen und abgelutschten Setting Postapokalyptik und erz\u00e4hlen darin von den Tieren, die tats\u00e4chlich den Atomkrieg \u00fcberleben k\u00f6nnten, den Kackerlaken. Nicht gerade die Art von Tieren, die heute gesch\u00fctzt werden und die man mag. Statt Sprache zu verwenden zum Erz\u00e4hlen der Story, sind es nur Ikons, die die Geschichte erz\u00e4hlen und die Dialoge visualisieren. Ein gewagtes Unternehmen nach den Erfahrungen der Ikonografie in den 30er Jahren. Statt\u00a0\u00a0ein klassisches Adventure zu beginnen mit PointAndClick ist ihr Spiel 3D und die Avatare k\u00f6nnen und m\u00fcssen die W\u00e4nde benutzen um R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Aber genau das, macht das Spiel nat\u00fcrlich ungemein attraktiv.<br \/>\n<strong>Stereotypes Setting und gebrochene Erwartungen<\/strong><br \/>\nDenn nur gerade im Adventurebereich sind seltsame Ans\u00e4tze in der Story gefragt und werden auch Kult wie etwa die LucasGames Reihe wie ManicMansion, ZakMcCracken, MonkeyIsland, DayOfTheTentacle, Indiana Jones oder FullThrottle. Und so passt das Spiel JourneyOfARoach auch perfekt zum deutschen Adventure Entwickler und Publisher <a href=\"http:\/\/www.daedalic.de\" target=\"_blank\">Daedalic<\/a>. Dieser bringt erstmals ein Game auf den Markt, der das Genre in ihrem Repertoire auf 3D weiterentwickelt.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Finanzierung und Produkt<\/strong><br \/>\nStatt auf einen Geldgeber zu warten, produzierte das halbe Duzent Gamedesigner das ganze Spiel ohne gr\u00f6ssere externe \u00a0Finanzierung (Publisher? und \u00a0ProHelvetiaPreis am Ende der Produktion).\u00a0Dabei ist ein Spiel in der Spielzeit wie auch Finanzierungsklasse herausgekommen, das der n\u00e4chste Schritt in der Gameindustrie der Schweiz sein muss: \u00a0Elektronische Distritbution (Steam) und Retail, Umfang (mehr als 3 Stunden Spielzeit), angesehener Publisher und gen\u00fcgend selbstgestellte Finanzressourcen f\u00fcr ein solches Spiel \u00a0(vermutlich so 200-400k &#8211; schaut man sich die Teamst\u00e4rke und Entwicklungszeit an).<br \/>\nEin Produkt, das Mut macht auch im schweizerischen Gamedesign Binnensystem, wo auf der Stufe dar\u00fcber eigentlich nur noch der Landwirtschaftssimulator in der klassischen Gameindustrie seine Runden dreht.<br \/>\nIn diesem Sinn: Buy and play. Journey OfARoach ist nur ein Click entfernt.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/255300\/  \" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/255300\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist soweit &#8211; eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator f\u00fcr einmal nicht z\u00e4hlt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst &gt; gedenkt) kommt auf den Markt und zwar &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5809\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,8,25,31,32,1,36],"tags":[],"class_list":["post-5809","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-code","category-gamedesign","category-mechanic","category-sound","category-storytelling","category-uncategorized","category-visual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5809"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5809\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}