{"id":594,"date":"2010-04-15T14:10:47","date_gmt":"2010-04-15T13:10:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=594"},"modified":"2010-04-15T14:10:47","modified_gmt":"2010-04-15T13:10:47","slug":"apple-ein-typischer-gameplattformholder-wie-sony-nintendo-und-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=594","title":{"rendered":"Apple &#8211; ein typischer GamePlattformHolder wie Sony, Nintendo und Microsoft"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.29.42.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-635\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-15 um 15.29.42\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.29.42-300x128.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"128\" \/><\/a>Als vor 2 oder 3 Jahren ein Vertreter von Blizzard sinngem\u00e4ss sagte: &#8222;Microsoft vernachl\u00e4ssigt die Windows-Plattform&#8220; dachte man sich: &#8222;Was ist das Problem? Was passiert hier im Hintergrund? Wie kann man Windows vernachl\u00e4ssigen?&#8220; Noch unerwarteter kam dann die Antwort von Microsoft sinngem\u00e4ss: &#8222;Ja, wir setzen einen Fokus auf die XBox. Die Spiele kommen zuerst auf der XBox raus und sp\u00e4ter wenn \u00fcberhaupt auf Windows. Der Grund ist klar: auf der Xbox kriegen wir immer einen Anteil an jedem Spiel.&#8220;<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Plattformholder Sony, Microsoft, Xbox &#8211; Vorz\u00fcge<\/strong><br \/>\nAuf der Xbox ist Microsoft wie Sony, Nintendo und nun auch Apple ein sogenannter &#8222;Platform Holder&#8220;. \u00a0Im Gegensatz zum Hersteller eines Betriebssystems wie Windows oder MacOS oder Linux kontrolliert der &#8218;Platform Holder&#8216; jeden Bereich und dies \u00fcber das Recht. So darf niemand einen Kleber &#8222;Xbox&#8220; draufmachen (Markenrecht), wenn er nicht die Genehmigung hat von Microsoft hat (dasselbe gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr DVD).<br \/>\nDadurch kann ein Plattform Holder jedes entwickelte Spiel verbieten oder pushen. Was sie auch tun: Hat eine Plattform das Gef\u00fchl, es solle keine JumpAndRuns geben, so verbietet man das ganz einfach. Passiert in der Anfangsphase der PS3.<br \/>\nFinanziell lohnt sich diese Kontrolle auf mehreren Ebenen und verschiedenen Kan\u00e4len. So kann zuerst das Developer-Kit verkauft werden, dann eine Lizenz f\u00fcrs das Publishen, in der Qualit\u00e4tskontrolle (Microsoft verlangt etwa 10000 pro Qualit\u00e4tskontrolle f\u00fcr XBox Live Spiele und man mindestens 6 solche Kontrollen \u00fcber sich ergehen lassen.) und letztlich am Endprodukt (zirka 10-15$ pro verkaufte Einheit) oder 30-70% bei digitaler Distribution.<br \/>\n<strong>Recht als Schutz f\u00fcr Plattformholder<\/strong><br \/>\nDer Plattform Holder hat durch diese rechtliche Absicherung die M\u00f6glichkeit den Brand und damit die Spiele seiner Plattform &#8218;auszulesen&#8216;. Der Brand Nintendo steht etwa seit Jahren f\u00fcr Familienfreundlich, da sie sehr wenige Egoshooterspiele zulassen (Man gehe einfach durch einen Gameshop und z\u00e4hle mal die Art der Spiele). Die XBox360und die PS3 stehen dagegen f\u00fcr Renn-, Schiess und Sportspiele, also alles was die Zielgruppe 15-25 begeehrt. Dasselbe trifft noch radikalisiert f\u00fcr die PSP oder das Nintendo DS \u00a0zu.<br \/>\n<strong>Apple bis zum iPhone und dem Appstore: die Antigamer <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.13.401.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-634\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-15 um 15.13.40\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.13.401-300x189.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"189\" \/><\/a>Und in diesem Boot ist nun auch Apple. Ein Firma, die eigentlich mit Games nie etwas am Hut hatte. Ausser das Steve und Woz damals bei Atari Breakout entwickelt haben, war Games immer ein Steckenpferd, das Apple nie interessierte. So waren Spiele auch sp\u00e4rlich ges\u00e4t auf dem Mac. (Einzig auf der NEXT wurde damals DOOM entwickelt aber mehr?). So beschleicht einem auch der Verdacht, dass der AppStore eigentlich gar nie im Interesse von Apple lag und sie mehr auf WebApps gesetzt haben. Danach scheint es, wurden sie geradezu gedr\u00e4ngt \u00a0Apps zuzulassen und diese entwickeln sich gerade im Gamebereich zu pr\u00e4chtig.<br \/>\nSeit nun Apple in diesem Gesch\u00e4ft ist mit den Apps und damit Games wenden sie alle Sachen an, die diese Gesch\u00e4ftsart schon benutzt. Bis anhin war die Anwendung dieser GamePlattformHolder-Regeln moderat. 30% f\u00fcrs Online stellen, distribuieren, verkaufen ist eigentlich ein Betrag, den man in der Szene weit suchen muss (40%\/60% bei Steam).<br \/>\n<strong>Crosscompiler &#8211; Section 3.1.1 <\/strong><br \/>\nSoweit so gut. Der nun letzte Paukenschlag als PlattformHolder geht gegen Crosscompiler. Crosscompiler erm\u00f6glichen f\u00fcr Gamedesigner das Zauberwort: Einmal Produzieren und nur noch \u00a0anpassen. Die Realit\u00e4t ist meist dann doch komplizierter. In der Vergangenheit hat neben Flash auch Unity3d etwa einen Crosscompiler vorgestellt, der Unity3d Projekte zu iPhone oder zu Android portiert.Crosscompiler sind in der Tat aber auch der Tod f\u00fcr die Ausn\u00fctzung eine Ger\u00e4tes und dessen Eigenschaften. Insofern ist die Verbietung von Crosscompilern zum Schutze der Qualit\u00e4t und \u00a0eigenen Plattform durchaus ein &#8222;gutes&#8220; Mittel. Letztlich sollte das aber am Endprodukt gemessen werden. Es gibt einige Personen, die kreieren sehr gute Flash-Applicationen und viele Andere haben \u00fcberhaupt kein Flair f\u00fcr GUI oder Performance.<br \/>\n<strong>Zwei Welten: Arbeitsger\u00e4te (Computer wie wir sie kennen) und Freizeitger\u00e4te (iPhones, iPads etc)<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.15.24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-630\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-15 um 15.15.24\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-15.15.24-243x300.png\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"300\" \/><\/a>Es scheint als sei mit dem iPhone und dem iPad eine Zeit angebrochen, wo es zwei Arten von elektronischen Ger\u00e4ten gibt: die klassischen Computer f\u00fcr den Arbeitsbereich (die Universalmaschine) und spezifizierte eingeschr\u00e4nkte Ger\u00e4te f\u00fcr den Freizeitbereich, wo die Einfachheit und Bedienbarkeit = kurz der Genuss eine gr\u00f6ssere Rolle spielt und dieser Freizeitbereich wird nun gesch\u00fctzt, auch weil man ihn Sch\u00fctzen und Shapen kann.\u00a0Es wird schwierig sein, sich daran zu gew\u00f6hnen. F\u00fcr den Massenkunden ist die &#8222;Freizeitelektronik&#8220; \u00a0durchaus gut: Schnell einkaufen, gute Qualit\u00e4t der Software.<br \/>\nF\u00fcr uns Entwickler heisst es: Darauf hoffen, dass die Konkurrenz endlich besser wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als vor 2 oder 3 Jahren ein Vertreter von Blizzard sinngem\u00e4ss sagte: &#8222;Microsoft vernachl\u00e4ssigt die Windows-Plattform&#8220; dachte man sich: &#8222;Was ist das Problem? Was passiert hier im Hintergrund? 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