{"id":5958,"date":"2013-12-17T00:04:50","date_gmt":"2013-12-16T23:04:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5958"},"modified":"2013-12-17T00:04:50","modified_gmt":"2013-12-16T23:04:50","slug":"thomas-drehers-geschichte-der-computerkunst-von-der-kybernetik-bis-zu-den-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5958","title":{"rendered":"Thomas Drehers Geschichte-der-Computerkunst &#8211; von der Kybernetik bis zu den Games"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-12-16-um-20.46.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5957\" title=\"Bildschirmfoto 2013-12-16 um 20.46.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2013-12-16-um-20.46.22-300x165.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"165\" \/><\/a>Wir leben bekanntlich in interessanten Zeiten &#8211; nicht weil sie so neu sind, sondern weil die Zeit immer schneller und schneller dreht ohne wirklich neuen Inhalt.<br \/>\nUnd so ist es auch mit den Spielen: Es dreht sich immer schneller &#8211; nur, ob was neues drin ist? Wolfgang Walk kam deswegen letzthin zum Schluss:<a href=\"http:\/\/www.golem.de\/news\/branchenveteran-wolfgang-walk-immer-wieder-neu-lackierter-dreck-1311-102892.html\" target=\"_blank\"> &#8222;Immer wieder neu lackierter Dreck&#8220;<\/a>. Oder anders gesagt: Es ist nur die Oberfl\u00e4che die sich \u00e4ndert, der Stil, aber es sind nicht die Mechaniken. Diese Rezept sind meist allseits bekannt und nur ab und zu taucht etwas Neues auf. Auf der Oberfl\u00e4che aber wird lackiert: Seit ein paar Jahren macht der neukreierte Stil &#8222;Retro&#8220; die Runde (Hier wird nicht mit ausgew\u00e4hlten 16 Farben gepixelt!) und ist inzwischen fest in &#8222;Indie-Hand&#8220;. Eine ganze Generation holt sich Credibility im Gestern oder entdeckt zumindest die Selbstreferenzialit\u00e4t dieses &#8222;jungen&#8220; Mediums. Jung?<!--more--><br \/>\nUmso interessanter, wenn sich jemand die M\u00fche macht und m\u00fchsam die Geschichte der Games aufarbeitet und zwar von der Kybernetik her. Trocken am Anfang und dann auf der Beschleunigungsspur ins Heute zu unseren Games. Man kommt dabei an vielen bekannten &#8222;Gesichtern und Geschichten&#8220; vorbei und entdeckt doch eine Welt, die einst auf R\u00f6hren lief und wo zuerst einmal strategisch St\u00e4bchen aufgenommen wurden.<br \/>\nAlle Kapitel von Kybernetik bis Computerkunst:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/iasl.uni-muenchen.de\/links\/GCA_Index.html\" target=\"_blank\">asl.uni-muenchen.de\/links\/GCA_Index.html &gt;<\/a><br \/>\nund wer direkt zum Endgegner springen will. Hier das Kapitel zu Games.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/iasl.uni-muenchen.de\/links\/GCA_Index.html\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"http:\/\/iasl.uni-muenchen.de\/links\/GCA-VII.1.html\" target=\"_blank\">iasl.uni-muenchen.de\/links\/GCA-VII.1.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir leben bekanntlich in interessanten Zeiten &#8211; nicht weil sie so neu sind, sondern weil die Zeit immer schneller und schneller dreht ohne wirklich neuen Inhalt. Und so ist es auch mit den Spielen: Es dreht sich immer schneller &#8211; &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5958\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37,20,5,21,22,29,33],"tags":[],"class_list":["post-5958","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-blockbuster","category-event","category-game","category-gameart","category-indie","category-seriousgame","category-streetgame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5958","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5958"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5958\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}