{"id":6095,"date":"2014-03-23T16:50:03","date_gmt":"2014-03-23T15:50:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6095"},"modified":"2014-03-23T16:50:03","modified_gmt":"2014-03-23T15:50:03","slug":"japanische-artbrut-im-museumimlager-in-st-gallen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6095","title":{"rendered":"(Japanische) ArtBrut im MuseumImLager in St. Gallen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-03-23-um-16.33.33.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-6094\" title=\"Bildschirmfoto 2014-03-23 um 16.33.33\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-03-23-um-16.33.33-234x300.png\" alt=\"\" width=\"234\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nArt Brut war schon immer spannend, gerade weil es quer in der Landschaft stand. Die Sachen sind oft &#8218;unverkl\u00e4rter&#8216; (nat\u00fcrlich wird auch hier konstruiert und ausgelesen) und in ihrer Art radikal und damit eher nicht am Kunstsystem orientiert. \u00a0In der Ausstellung in St. Gallen &#8222;<strong>Art Brut \u2013 Japan \u2013 Schweiz<\/strong>&#8220; kann man nun eintauchen in die japanische Art Brut.<br \/>\nInteressant ist (auf einer Metaebene) dabei nat\u00fcrlich auch immer : Was machen die zunehmend nicht mehr klassisch (Kunst bzw. Designausbildungen) ausgebildeten visuellen Gamedesigner gleich und was anders als die Art Brut oder sind es am Ende die genau gleichen Themen und Techniken, die hier genutzt werden. Oder ist es immer noch so, dass die meisten Gamedesigner als erstes eine Art Brut Ausstellung besuchen sollten, bevor sie loslegen? Auf jeden Fall sollte man mal reinschauen.<br \/>\nDatum: 1. April &#8211; 9. November<br \/>\nOrt: St. Gallen<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.museumimlagerhaus.ch\/ausstellungen\/aktuelle-ausstellung\/ \" target=\"_blank\">http:\/\/www.museumimlagerhaus.ch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Art Brut war schon immer spannend, gerade weil es quer in der Landschaft stand. Die Sachen sind oft &#8218;unverkl\u00e4rter&#8216; (nat\u00fcrlich wird auch hier konstruiert und ausgelesen) und in ihrer Art radikal und damit eher nicht am Kunstsystem orientiert. \u00a0In der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6095\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,21,1],"tags":[],"class_list":["post-6095","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gameart","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6095"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6095\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}