{"id":610,"date":"2010-04-14T18:43:49","date_gmt":"2010-04-14T17:43:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=610"},"modified":"2010-04-14T18:43:49","modified_gmt":"2010-04-14T17:43:49","slug":"verdummungsindustrie-der-game-designer-svp-gamedesigner-und-eine-liste-von-spielen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=610","title":{"rendered":"\u00abVerdummungsindustrie\u00bb der Game-Designer, SVP-Gamedesigner und eine Liste von Spielen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-16.40.58.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-639\" title=\"Zottel das erste Spiel einer Partei in der Schweiz\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-15-um-16.40.58-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>Neidlos muss man den  Scharfsinn der SVP und ihrem Vertreter im Nationalrat  Herr  Oskar Freysinger recht geben:<br \/>\n<strong><em>&#8222;Wenn die \u00abVerdummungsindustrie\u00bb der Game-Designer nun Kulturf\u00f6rdergelder erhalten solle, \u00abdann frage ich mich wirklich: Wo sind die Grenzen?\u00bb<\/em><\/strong><em>&#8220;<br \/>\n<span style=\"font-style: normal;\"><a href=\"http:\/\/www.tagesanzeiger.ch\/kultur\/diverses\/Pro-Helvetia-foerdert-Computerspiele-mit-15-Millionen-Franken-\/story\/23856353\" target=\"_blank\">Zum Tagesanzeigerartikel &gt;<\/a><\/span><\/em><br \/>\nGames sind sind tats\u00e4chlich Produkte, die Gesellschaft vereinfachen, meist Komplexit\u00e4t reduzieren oder seltsame Welten auferstehen lassen. Wie B\u00fccher versetzen sie Menschen in fiktionale Welten, lassen dort Sachen\/Gef\u00fchle erlebbar machen, wie fremde Welten, Zwerge, Hexen oder <strong>Morde<\/strong> in Krimis oder Western.<br \/>\n<a href=\"#liste\">Eine Liste von spannenden Spielen (man sollte spielen bevor man es verdammt) &gt;<\/a><br \/>\n<strong>Die SVP &#8211; eine Gamedesignerpartei<\/strong><br \/>\n<strong><!--more--><span style=\"font-weight: normal;\">\u00c4hnlich wie die Games funktioniert auch die SVP seit Jahren. Man vereinfacht. <\/span><\/strong>Wie die besten Gamedesigner entstehen am Reisbrett die alten Tage der Schweiz neu. Es leuchten Heidis und K\u00fche, gr\u00fcne Wiesen und leuchtende Sonnen \u00fcber dem Z\u00fcrichsee. Dabei st\u00f6rt &#8211; wie viele Gamedesigner &#8211; auch nicht, dass die zelebrierte Folklore (m\u00fcsste man das nicht mit V schreiben?) erst etwa 150 Jahre alt ist und f\u00fcrs erste Alphornfest vor 150 Jahren man gar niemanden fand, der wirklich Alphorn spielen konnte (und diese nachher verschenkte, damit sie es lernen!). Noch seltsamer mutet an, dass damals die meisten Ges\u00e4nge und Jodeleien aus \u00d6sterreich importiert werden mussten oder etwa, dass man L\u00e4ndler im Anzug spielte im Niederdorf in Z\u00fcrich.<br \/>\n<strong>Der erste Spieleentwickler in der Schweizer Politik: SVP mit dem Spiel Zottel<\/strong><br \/>\nDie Welt, die die SVP entstehen l\u00e4sst, ist konkret gesagt: Eine Gamewelt. Da gibt es Gut und B\u00f6se, Wahr und Falsch und ihre Strategen sind wahre Gamedesigner. Der Inhalt des Spiels, um den es mit tierischem Ernst geht (Spieler kennen keinen Spass, politische Gamedesigner noch weniger): Die Schweiz.<br \/>\nGamedesigner machen Spiele und so ist das auch mit der SVP. Die SVP brachte das erste Spiel in die Politik: Zottel. Ein Spiel das die Parteipolitik der SVP fortsetzt: Es vereinfacht massiv. Und folgen wir HerrnFreysinger: Game &#8222;verdummen uns&#8220;. Das heisst folgerichtig: Entweder findet man die Parteimitglieder und W\u00e4hler sind schon &#8222;dumm&#8220; (man muss sie auf ihrer Wellenl\u00e4nge erreichen) oder man macht Spiele, um sie zu verdummen (Sie sind noch intelligent). Beides nimmt den W\u00e4hler als solches nicht allzu ernst.<br \/>\nDass dies kein Einzelfall war, zeigt das zweite Spiel zur Minarettinitiative, dass dann auch noch sehr schlecht gemacht war, neben seiner offensichtlichen Schwarz-Weiss-Malerei. Es heisst also: Nehmen Sie die Partei SVP beim Wort. Sie haben recht! Spiele verdummen! Und die SVP steht ganz vorne in der Nutzung der Games! Die SP (Die Partei ohne das V in der Mitte.) hat ja letzthin auch nachgezogen und ein eigenes Spiel ver\u00f6ffentlicht. Das Abzockerspiel. Bei den Partei-Spieldesignern steht es also im Moment SVP-SP-Restparteien 2:1:0.<br \/>\nAus diesem Grund sollte klar sein: Die Welt braucht bessere, intelligentere Spiele, die eben nicht verdummen. <strong>In diesem Sinn ist Gamedesign die neue B\u00fcrgerpflicht. <\/strong>Und damit wir hier nicht nur \u00fcber verdummende Spiele sprechen m\u00fcssen, sondern \u00fcber das Potential folgt hier eine Liste von Spielen, die unterhalten, bilden und in Staunen versetzen<strong> jenseits der vereinfachenden Egoshooterspiele, die gerade mit vereinfachenden Formeln wie Freund-Feind arbeiten<\/strong>:<br \/>\n<a name=\"liste\"><\/a><br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bild-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-616\" title=\"Bild 10\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bild-10-202x300.png\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"300\" \/><\/a>&#8211; <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Warner-Interactive-Scribblenauts\/dp\/B002DOSV8Y\" target=\"_blank\">Scribblenaut<\/a>: <span style=\"font-weight: normal;\">L\u00f6se R\u00e4tsel indem du Objekte schreibst und zum Leben erweckst<\/span><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.crayonphysics.com\/\" target=\"_blank\">Crayon Physics<\/a>: <\/strong> L\u00f6se physikalische R\u00e4tsel<strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.amanita-design.net\/samorost-1\/\" target=\"_blank\">Samoros<\/a>t: <\/strong>Allein durch die Welt.<strong><br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\"><strong>&#8211; <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/LocoRoco\" target=\"_blank\">Locco Rocco<\/a><\/strong><strong>: <\/strong><strong><span style=\"font-weight: normal;\">Auf dem Weg durch eine seltsame Welt<br \/>\n<strong>&#8211; <a href=\"http:\/\/www.dampgnat.com\/icycle\" target=\"_blank\">iCycle<\/a><\/strong><strong>: <\/strong><strong><span style=\"font-weight: normal;\">Aufwachen und mit dem &#8222;Vel\u00f6chen&#8220; lostreten<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/linerider.com\/Game\/LineRiderBeta3v7.swf\" target=\"_blank\">LineRider<\/a>: es ist wieder einmal Zeit auf den Schlitten zu steigen, aber vorher muss noch eine Strecke gezeichnet werden<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/newsgaming.com\/games\/index12.htm\" target=\"_blank\">12. September<\/a>: ein aufkl\u00e4rerisches Spiel \u00fcber den 11. September, was man nicht tun sollte.<br \/>\netc.<\/span><\/strong><\/span><\/strong><\/span><\/strong><br \/>\n<strong><strong><strong> <\/strong><\/strong><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neidlos muss man den Scharfsinn der SVP und ihrem Vertreter im Nationalrat Herr Oskar Freysinger recht geben: &#8222;Wenn die \u00abVerdummungsindustrie\u00bb der Game-Designer nun Kulturf\u00f6rdergelder erhalten solle, \u00abdann frage ich mich wirklich: Wo sind die Grenzen?\u00bb&#8220; Zum Tagesanzeigerartikel &gt; Games sind &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=610\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,23,26,34],"tags":[],"class_list":["post-610","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-kultur","category-realvirtuell","category-schweiz"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/610","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=610"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/610\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=610"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=610"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=610"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}