{"id":6110,"date":"2014-04-07T22:39:04","date_gmt":"2014-04-07T21:39:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6110"},"modified":"2014-04-07T22:39:04","modified_gmt":"2014-04-07T21:39:04","slug":"i-declare-war-film-capturetheflag-mit-kindern-und-kriegsdialogen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6110","title":{"rendered":"I declare war (Film). CaptureTheFlag mit Kindern und Kriegsdialogen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-04-07-um-23.13.15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-6109\" title=\"Bildschirmfoto 2014-04-07 um 23.13.15\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-04-07-um-23.13.15-300x198.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"198\" \/><\/a>Die ersten 30 Minuten dieses Films sind eine Dekonstruktion von aktuellen Mainstreamkriegsfilmen. Hier spielen Kids CaptureTheFlag oder &#8218;besser Krieg&#8216; und reden von Krieg und argumentieren gleich wie in Kriegsfilmen. Die bekannten Argumentationslinien, Handlungsstr\u00e4nge, Situationen und sogar Gesichtsausdr\u00fccke wirken in diesem Setting unglaublich l\u00e4cherlich und gleichzeitig beklemmend entwickelt sich doch die Geschichte \u00e4hnlich psychologisch motiviert wie in Kriegsfilmen mit ihrer t\u00f6dlichen Peer-Logik. In &#8218;I declare war&#8216; trifft der Film-Mainstream in der Reinkernation dieser Jugendlichen wieder auf sich selbst. Defiktionalisiert geht es hier darum, dass die Regeln dieser Jugendlichen im Wald ausser Kontrolle geraten. Geht es hier noch um Regeln? Videospiele im Wald neben dem Einfamilienquartier.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2133239\/\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2133239\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die ersten 30 Minuten dieses Films sind eine Dekonstruktion von aktuellen Mainstreamkriegsfilmen. Hier spielen Kids CaptureTheFlag oder &#8218;besser Krieg&#8216; und reden von Krieg und argumentieren gleich wie in Kriegsfilmen. Die bekannten Argumentationslinien, Handlungsstr\u00e4nge, Situationen und sogar Gesichtsausdr\u00fccke wirken in diesem &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6110\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-6110","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6110"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6110\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}