{"id":6184,"date":"2014-04-20T19:44:20","date_gmt":"2014-04-20T18:44:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6184"},"modified":"2014-04-20T19:44:20","modified_gmt":"2014-04-20T18:44:20","slug":"game-talks-stuttgart-mit-koboldgames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6184","title":{"rendered":"Game Talks Stuttgart mit Koboldgames"},"content":{"rendered":"<p>Stuttgart, Stadtbibliothek:<br \/>\nMi, 23. 04. | 20 Uhr | Max-Bense-Forum<br \/>\nIn der Reihe: GameTalks<br \/>\nNewcomers und Kommerz<br \/>\nVortrag und Gespr\u00e4ch | Moderation: Beat Suter, Ren\u00e9 Bauer (ZHdK)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/gt042014.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/gt042014.jpg\" alt=\"\" title=\"gt042014\" width=\"159\" height=\"93\" class=\"alignleft size-full wp-image-6183\" \/><\/a>Wie organisieren sich junge Game Designer, die ein eigenes Spiel auf den Markt bringen wollen? Worauf achten Sie bei der Entwicklung ihres Spiels und welches Ver\u00f6ffentlichungsmodell w\u00e4hlen sie? Gezeigt werden zwei Spiele mit unterschiedlichen Modellen: Das Adventure Spiel Journey of a Roach der schweizer Start-up Firma Koboldgames beschreitet den klassischen Weg des Publishings. Die beiden Game Designerinnen Binan Woll und Yasemin G\u00fcnay reden \u00fcber ihr Spiel und ihr Ver\u00f6ffentlichungsmodell. Die Berliner Firma Klutzgames nutzt zur Ver\u00f6ffentlichung ihres Spiels Teslapunk, mittels Direkt-Ver\u00f6ffentlichung und In-Game-K\u00e4ufen, ein ganz anderes Business- bzw. Marketing-Modell. Das retrofuturistische Shoot-em-up und das gew\u00e4hlte Cross-Plattform-Modell wird von dem Experimentalfilmer Thorsten Fleisch vorgestellt.<br \/>\nIn Zusammenarbeit mit der Z\u00fcrcher Hochschule der K\u00fcnste und dem 21. Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stuttgart, Stadtbibliothek: Mi, 23. 04. | 20 Uhr | Max-Bense-Forum In der Reihe: GameTalks Newcomers und Kommerz Vortrag und Gespr\u00e4ch | Moderation: Beat Suter, Ren\u00e9 Bauer (ZHdK) Wie organisieren sich junge Game Designer, die ein eigenes Spiel auf den Markt &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6184\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16,17,20,5,22],"tags":[],"class_list":["post-6184","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-biz","category-development","category-event","category-game","category-indie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6184\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}