{"id":6290,"date":"2014-06-15T14:12:59","date_gmt":"2014-06-15T13:12:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6290"},"modified":"2014-06-15T14:12:59","modified_gmt":"2014-06-15T13:12:59","slug":"ikea-und-game-mechanik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6290","title":{"rendered":"IKEA und Game Mechanik"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-06-15-um-15.09.18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6291\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-06-15-um-15.09.18.png\" alt=\"\" width=\"458\" height=\"411\" \/><\/a>Videogames sind oft Design, nicht Kunst. Deswegen verk\u00f6rpern sie auch den Gedanken von Donald Norman: &#8222;Wenn ein Produkt nicht auf den ersten Blick verstanden\/richtig bedient wird, ist es die Schuld des Designers, nicht des Nutzers&#8220; (The Design of Everyday Things, 1988). Diese Philosophie ist vor allem auch beim M\u00f6belhersteller IKEA offensichtlich erkennbar. Daniel Golding hat sich in beim Artikel <a href=\"http:\/\/redkingsdream.com\/2009\/10\/ikea-and-the-logic-of-videogame-design\/\"><strong>&#8222;IKEA, and the logic of videogame design&#8220;<\/strong><\/a> die M\u00fche gemacht, Parallelen aufzudecken und uns (Game)Designer daran zu erinnern, dass wir gezielt f\u00fcr Kunden arbeiten und nicht in einem Vakuum.<br \/>\nDer Artikel zeigt, wie Produkt- und sonstige Designer einiges von Videogame Mechaniken lernen k\u00f6nnen. Und implizit zeigt er auch, um was es bei Game Mechanik geht und wie wir Game Designer auch ausserhalb unseres Mediums gute, angewandte Mechaniken finden und uns davon inspirieren lassen k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videogames sind oft Design, nicht Kunst. Deswegen verk\u00f6rpern sie auch den Gedanken von Donald Norman: &#8222;Wenn ein Produkt nicht auf den ersten Blick verstanden\/richtig bedient wird, ist es die Schuld des Designers, nicht des Nutzers&#8220; (The Design of Everyday Things, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6290\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,8,25],"tags":[],"class_list":["post-6290","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-english","category-gamedesign","category-mechanic"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6290","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6290"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6290\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6290"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6290"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6290"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}