{"id":6490,"date":"2014-10-06T21:21:46","date_gmt":"2014-10-06T20:21:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6490"},"modified":"2014-10-06T21:21:46","modified_gmt":"2014-10-06T20:21:46","slug":"selection-of-released-swiss-games-sept-2013-2014-ein-video-mit-7-minuten-schweizer-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6490","title":{"rendered":"Selection of released *Swiss Games (Sept.) 2013 &#8211; 2014* &#8211; ein Video mit 7 Minuten Schweizer Games"},"content":{"rendered":"<p><strong>Wie will man das Schaffen der Schweizer Gameszene darstellen?<br \/>\n<\/strong>Ein schwierige Sache bei interaktiven Produkten und \u00fcber 30 Releases pro Jahr!<br \/>\nIm <strong>Animationsbereich<\/strong> ist es einfach. Man geht ans <strong>Fantoche<\/strong> und setzt sich in die <strong>Schweizer Wettbewerb<\/strong>. Schnell wird klar, was gerade produziert wird in der Schweiz (immer vorausgesetzt die Akteure machen mit und das Festival hat Scouts, die die Leute zur Einreichung &#8222;movitiveren&#8220;.)<br \/>\nIm Bereich der Schweizer Games ist das bekanntlich schwieriger. Zum einen macht es die Anzahl der Releases von kleinen und grossen Spielen schwierig diese wirklich in der Presse abzubilden und zum anderen ist bekanntlich die Schweizer Presse nicht gerade offen f\u00fcr neues (auch wenn die Sparte Games nun auch schon 30 Jahre auf dem Buckel hat). In diesem Sinn schlagen sich die &#8222;Game&#8220;-affinen Medien wie die Blogs wacker.<br \/>\nFokussierend und kanonisierend arbeiten ebenfalls die Game Preise und Calls. Hier sind 3 Kanonisierungen am Start in der Schweiz. Der <strong>SGDA Preis des Besten Games der Schweiz<\/strong>, der <strong>Call for Projects<\/strong> und der <strong>international ausgerichtete Preis(e) des Ludicious. <\/strong>All diesen Preisen ist gemein, dass sie die Aufmerksamkeit auf einige wenige Akteure fokkusieren (1 Winner und jeweils einige Honorable Mentions) oder dann einige wenige F\u00f6rderungen.<br \/>\nEinen eher komplement\u00e4ren Ansatz im Sinne vom Fantoche liefert nun das <strong>gameZfestival<\/strong> mit seinem Format<strong> &#8222;Swiss Games Trailers&#8220; (<strong>Video)<\/strong> <\/strong>im vorliegenden Release <strong>September 2013-2014&#8243;.<\/strong> Es sind <strong>7 Minuten von Philomena Schwab und Andi Halter<\/strong>, die einen (selektierten) Zusammenschnitt aller bekannten releasten und wichtigen Produkte von Schweizer Gamestudios bietet von September 2013 &#8211; 2014. \u00a0Es ist der Beginn einer eigentlichen Chronik des Schweizer Game Schaffens. Es l\u00e4sst sich hoffen, dass n\u00e4chstes Jahr auch noch die Kategorie &#8222;Swiss Game Design Experiments&#8220; hinzukommt. Zuviele richtig gute Ideen werden nie released.<br \/>\nEs heisst also zur\u00fccklehnen und f\u00fcr einmal linear geniessen:<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"500\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/vLn3acb69C8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie will man das Schaffen der Schweizer Gameszene darstellen? Ein schwierige Sache bei interaktiven Produkten und \u00fcber 30 Releases pro Jahr! Im Animationsbereich ist es einfach. Man geht ans Fantoche und setzt sich in die Schweizer Wettbewerb. Schnell wird klar, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6490\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8,1],"tags":[],"class_list":["post-6490","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6490"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6490\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}