{"id":651,"date":"2010-04-15T18:49:06","date_gmt":"2010-04-15T17:49:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=651"},"modified":"2010-04-15T18:49:06","modified_gmt":"2010-04-15T17:49:06","slug":"gamedesigner-ski0-snowboardtag4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=651","title":{"rendered":"Gamedesign &amp; Snow: Die Gr\u00fcn- und die Weisswelt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-664\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 20.49.03\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.03-229x300.png\" alt=\"\" width=\"229\" height=\"300\" \/><\/a>Wenn Gamedesigner einen Snowboard(5) und Skitag(0) machen, dann f\u00e4hrt das modellierende (Kamera-)Auge mit. Und so war das erste Gespr\u00e4chsthema, der schlecht gerenderte Walensee auf der Fahrt in die Flumserberge. &#8222;Gott, welche Engine rendert so schlecht Wasser&#8220;.<br \/>\nIm Heidland &#8211; man denkt an Manga Heidis mit grossen schwarzen Augen &#8211; war es fast schon Sommer. 1000 Meter dar\u00fcber zwar noch Gezwitscher aber dann doch viel Schnee und ein bisschen K\u00e4lte. Die Hinfahrt war eine Art Flucht in eine andere fiktionale Game-Welt mit anderen Regeln. Wie bei manchem Game ist auch einem beim Wintersport nicht klar, warum man Spass hat.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nZwischenwelt: Zwischen der Gr\u00fcnwelt (Realit\u00e4t) und der Weisswelt<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-665 alignnone\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 20.49.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.22-300x249.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"249\" \/><\/a><br \/>\nDie Weisswelt mit seltsamen Spurregeln<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.10.141.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-668\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 11.10.14\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.10.141-300x300.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nDie Gef\u00e4hrte, werden umgeschnallt sagt der Brauch<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.36.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-669\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 11.09.36\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.36-300x273.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"273\" \/><\/a><br \/>\nDie Gamer<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.10.02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-666\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 11.10.02\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.10.02-300x258.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"258\" \/><\/a><br \/>\nAuch auf Minispiele (hier MetalSlug) musste man nciht verzichten:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.23.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-670\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 11.09.23\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.23-300x294.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"294\" \/><\/a><br \/>\nDer Schnee war f\u00fcr dieses Spiel extra in der Physikengine ge\u00e4ndert worden: Der Publisher nennt es &#8222;Sulz&#8220;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-23.25.19.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-674\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 23.25.19\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-23.25.19-225x300.png\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-671\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 11.09.04\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-11.09.04-300x257.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"257\" \/><\/a><br \/>\nAm Ende mischte sich dann doch noch der B\u00fcrojob des Gamedesigners mit der Spielwelt: Mixed Realities<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.441.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-673\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-17 um 20.49.44\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-17-um-20.49.441.png\" alt=\"\" width=\"543\" height=\"630\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Gamedesigner einen Snowboard(5) und Skitag(0) machen, dann f\u00e4hrt das modellierende (Kamera-)Auge mit. Und so war das erste Gespr\u00e4chsthema, der schlecht gerenderte Walensee auf der Fahrt in die Flumserberge. &#8222;Gott, welche Engine rendert so schlecht Wasser&#8220;. 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