{"id":6691,"date":"2015-04-13T22:16:09","date_gmt":"2015-04-13T21:16:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6691"},"modified":"2015-04-13T22:16:09","modified_gmt":"2015-04-13T21:16:09","slug":"demo-maker-1991-der-anfang-vom-ende-der-demos-from-scratch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6691","title":{"rendered":"DEMO MAKER 1991 &#8211; Der Anfang vom Ende der Demos-from-scratch"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2015-04-13-um-23.50.37.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-6690\" title=\"Bildschirmfoto 2015-04-13 um 23.50.37\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2015-04-13-um-23.50.37-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>Im ersten Moment denkt man <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Farbrausch\" target=\"_blank\">Farbrausch<\/a> mit ihrem Werkzeug .<a href=\"http:\/\/www.farbrausch.de\/prod.py?which=113\" target=\"_blank\">werkkzeug<\/a> 2004\u00a0 seien die ersten gewesen, die statt nur Libraries zu verwenden, Autorentools entwickelt haben und damit die Demoszene mit dem Grundsatz &#8218;Alles nur Code&#8216; hinter sich gelassen haben (Heute w\u00fcrde man es r\u00fcckblickend, die &#8218;Director&#8216;-isierung oder Flashisierung der Szene nennen). Heute w\u00fcrde man wiederum von Demokratisierung der Demo-Szene sprechen.<br \/>\nAber dann stolpert man \u00fcber den DEMOMAKER 1991 \u00a0herausgegeben von DATA BECKER (damals eine Gr\u00f6sse im Softwaregesch\u00e4ft dank guter Deutscher Entwicklerszene). <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L_6dFgGHdNo\" target=\"_blank\">RED SECTOR<\/a> (eine der erfolgreichsten Scene Gruppen auf dem Amiga \u00fcberhaupt) machte ihre Libraries, Skills und Demoerfahrung zu einem Autorentool. .werkkzeug ist in diesem Sinn eine schon sehr alte Geschichte.<br \/>\nZum Ausprobieren auf POUET (der Heimat der (Demo)Scene):<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/prod.php?which=12558\" target=\"_blank\">http:\/\/www.pouet.net\/prod.php?which=12558 &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten Moment denkt man Farbrausch mit ihrem Werkzeug .werkkzeug 2004\u00a0 seien die ersten gewesen, die statt nur Libraries zu verwenden, Autorentools entwickelt haben und damit die Demoszene mit dem Grundsatz &#8218;Alles nur Code&#8216; hinter sich gelassen haben (Heute w\u00fcrde &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6691\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-6691","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6691\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}