{"id":6772,"date":"2015-08-20T22:51:45","date_gmt":"2015-08-20T21:51:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6772"},"modified":"2015-08-20T22:51:45","modified_gmt":"2015-08-20T21:51:45","slug":"swissmercenaries-game-prasentation-samstag-22-august-17-00-kinotoniareal-resultat-von-3-wochen-20-leute-arbeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6772","title":{"rendered":"SwissMercenaries-Game-Pr\u00e4sentation (Samstag, 22. August 17.00+ KinoToniAreal) &#8211; Resultat von 3 Wochen &amp; 20 Leute Arbeit"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/swissmercenariespresentation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-6771\" title=\"swissmercenariespresentation\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/swissmercenariespresentation-300x166.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"166\" \/><\/a>Ausgangspunkt des Reisl\u00e4ufer-Gameproduktion-Workshop vom 1.-22. August war ein <a href=\"http:\/\/gamelab.zhdk.ch\/workshops\/reislaufer\/\" target=\"_blank\">HackNSlash-Gamekonzept mit Schweizer S\u00f6ldnern<\/a> (um 1293). 3 Wochen lang produzierten und konkretisierten 20 interessierte Designer\/Illustratoren, Storyteller, Sound- \/ Musicspezialisten, Gamedesigner und Programmierer von verschiedensten Hochschulen\/Universit\u00e4ten (Studenten\/Studentinnen, Alumnis von ZHDK, HSLU, ZHAW, ETH) und unabh\u00e4ngige Entwickler vor Ort oder remote dieses Gamekonzept und bauten eine IP mit Spielwelt und Spielmechanik auf.<br \/>\nDas Team organisierte sich dabei &#8211; wie das \u00fcblich ist bei einer solchen Produktionsgr\u00f6sse &#8211; in verschiedensten Teams (neben einem Producer): \u00a0Storytelling, Sound, Visual (2D, Gui, 3D, Cutscenes), Gamemechanics&amp;Leveldesign, Programmierung, Testing und PR (nicht besetzt). Organisatorisch kamen dabei Tools zum Einsatz wie regelm\u00e4ssige F2F-Treffen (Teamleitung, gesamtes Team), Slack (allgemeine Kommunikation, Koordination), Dropbox\/GoogleDrive (f\u00fcr alle wichtigsten Daten),\u00a0Trello (Workpackages), Git (Source-Ressourcen) sowie eine Webseite zur Endkunden-Kommunikation.<br \/>\nDas Ergebnis der Arbeit dieser tempor\u00e4ren Spielproduktionsfirma wird diesen Samstag vorgestellt im Kino des ToniAreals um 17.00. Neben der Pr\u00e4sentation des Spiels wird es auch eine PostMortem-Pr\u00e4sentation zur 3 w\u00f6chigen Entwicklung geben (Wie wurde entwickelt, was ging gut, was schief). Das Spiel ist anschliessend spielbar und erscheint als Betaversion auf der Webseite.<br \/>\n<strong>Ort<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.zhdk.ch\/index.php?id=toni-areal\" target=\"_blank\">ToniAreal<\/a>, Kino, 3. Etage Raum: 3.G02 (Ganz hinten im Geb\u00e4ude bei der Rampe)<br \/>\n<strong>Zeit<\/strong>: 17.00 + Pr\u00e4sentation und PostMortem<br \/>\n<strong>Webseite<\/strong>: <a href=\"http:\/\/www.swissmercenariesgame.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.swissmercenariesgame.com<br \/>\n<\/a><strong>Background<\/strong>: <a href=\"http:\/\/gamelab.zhdk.ch\" target=\"_blank\">http:\/\/gamelab.zhdk.ch<\/a><br \/>\nWer am Samstag selber noch ein bisschen in die Tasten greifen m\u00f6chte: \u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamespace.ch\" target=\"_blank\">Summer Game Jam &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ausgangspunkt des Reisl\u00e4ufer-Gameproduktion-Workshop vom 1.-22. 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