{"id":6847,"date":"2016-02-29T19:04:52","date_gmt":"2016-02-29T18:04:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6847"},"modified":"2016-02-29T19:04:52","modified_gmt":"2016-02-29T18:04:52","slug":"tombofthemask-oder-das-interessante-magnet-feature","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6847","title":{"rendered":"TOMBOFTHEMASK oder das interessante Magnet-Feature"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6846\" title=\"maxresdefault\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"378\" height=\"672\" \/><\/a>Die Zeiten in denen man ein Produkt von Anfang bis Ende mochte, scheinen seit L\u00e4ngerem zu Ende zu sein oder wann hat man den letzten Massenfilm gesehen, der gut, unterhaltend und nachhaltig wirkte &#8211; ganz zu schweigen von entsprechenden Spielen. Es gilt: Finde etwas, was du magst im Einerlei.<br \/>\n\u00dcberdesignt sind die meisten Produkte heute &#8211; \u00a0angepasst \u00a0an eine bestimmte Zielgruppe und damit meist ohne Kanten (Zielgruppe: JEDER). Dabei mochten wir gerade (nachtr\u00e4glich) diese Widerspr\u00fcchlichkeit in den Spielen &#8211; der Sinn im Nichtperfekten &#8211; der Umgang mit 4 oder 16 Farben. Das hat sich nat\u00fcrlich ge\u00e4ndert &#8211; nun ist (fast) alles eine Designentscheidung.<br \/>\nDas Spiel <a href=\"https:\/\/www.google.ch\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0ahUKEwignMqPxp3LAhXrJ5oKHd6TDe0QFggfMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Ftomb-of-the-mask%2Fid1057889290%3Fmt%3D8&amp;usg=AFQjCNGXcaUDhxa6pyD9Dpp1LMSMB-VSSA\" target=\"_blank\">TombOfTheMask<\/a> (iOS\/Android) ist von Anfang bis Ende eine Designentscheidung mit Unterdesignentscheidungen und damit \u00a0keine Ausnahme, es soll sich an eine bestimmte Zielgruppe richten (Mangenta Farben &#8211; <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Color_Graphics_Adapter\" target=\"_blank\">CGA<\/a> muss weiterleben &#8211; jeder hatte das mal), die schnelle Spielmechanik gemixt aus alten Klassikern (PacMan, VVV (um auf die letzte Variante hin und herspringen einzugehen)) zum &#8217;neuen&#8216; Endlessrunner, ein angepasstest Handling auf TouchDevices und das entsprechende Monitarisierungsmodell thront \u00fcber ALLEM. Alles eine Einheit &#8211; schade nur zerst\u00f6rt gerade das Fremium das ganze Feeling.<br \/>\n<strong>Magnet<\/strong><br \/>\nDabei g\u00e4be es durchaus etwas zu sehen: der Magnet ist das Feature in dieser Spielmechanik &#8211; saugt er doch alle Punkte an. Endlich nicht mehr jede Pille einsammeln wie in PacMan. War das alles schon mal da? Wir leben in Zeiten, wo man kleine (schon bekannte) Features wiederentdeckt und neu sch\u00e4tzen lernen kann. Endless the same feeling &#8230;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_nT3paOv-VE\" target=\"_blank\">Ein Gameplay-Video dazu &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Zeiten in denen man ein Produkt von Anfang bis Ende mochte, scheinen seit L\u00e4ngerem zu Ende zu sein oder wann hat man den letzten Massenfilm gesehen, der gut, unterhaltend und nachhaltig wirkte &#8211; ganz zu schweigen von entsprechenden Spielen. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6847\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-6847","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6847","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6847"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6847\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}