{"id":6889,"date":"2010-03-13T11:17:16","date_gmt":"2010-03-13T10:17:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=162"},"modified":"2010-03-13T11:17:16","modified_gmt":"2010-03-13T10:17:16","slug":"scribblenauts-ein-spiel-gibt-der-sprache-macht-zuruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6889","title":{"rendered":"Scribblenauts &#8211; ein Spiel gibt der Sprache Macht zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-03-13-um-12.21.28.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-169\" title=\"Bildschirmfoto 2010-03-13 um 12.21.28\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-03-13-um-12.21.28.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"258\" \/><\/a>Wer heute ein Game spielt, der oder die spielt es an einer glatten visuellen Oberfl\u00e4che. Text kommt gerade noch als Eingabe f\u00fcr Avatarnamen (er gibt etwa seinen Namen bei der Geburt ein, so bei Fallout3) oder bestenfalls Spielst\u00e4nde vor. Die meisten Spieler produzieren auf einem Computer im Moment W\u00f6rter wie: aaaaw dwwwwwwwdddwww aaa ssss www dddd. Vorbei ist die Zeit als in Textadventures ganze S\u00e4tze eingegeben wurden. Dabei erweckt nichts die Spiele mehr zum Leben als der Computer mit seiner einfachen Sprachmaschine: eine Implementation von Turings Universalmaschine.<!--more--> Diese magische bin\u00e4re Sprache, die normalerweise versteckt ist, wird bei Scribblenauts wieder zug\u00e4nglich. \u00c4hnlich wie bei CrayonPhysics die Dinge gezeichnet werden k\u00f6nnen und zum Leben erweckt werden, wird beim Schreiben in Scribblenauts aus dem eingetippten &#8222;B\u00e4r&#8220; ein richtiger eigentst\u00e4ndiger B\u00e4r im Spiel. Er m\u00f6chte beispielsweise fressen. Es ist ein magischer Moment, wenn aus dem Geschriebenen (anstelle eines imaginierten Wesens) ein realisiertes Wesen wird, das dann mittels Stift bewegt werden kann und dann eben als Entit\u00e4t fressen will. Das Spiel setzt einem f\u00fcr einen kurzen Moment in die Lage eines Schriftstellers, der Dinge hinschreibt wie: &#8222;Es steht ein Haus am Ende der Strasse&#8220; und das Haus ist in der Fiktion. In Scribblenauts Fall schreibt man das magischen Wort &#8222;Gott&#8220; und Gott realisiert sich. Wenn man zus\u00e4tzlich einen Teufel macht, bekriegen sie sich. Wer will, dass das b\u00f6se siegt, erschafft noch einen Teufel .-) Hier heisst es dann, Quantit\u00e4t statt Qualit\u00e4t.<br \/>\nNeben diesen interessanten Aspekten eines Playgrounds, gibt es nat\u00fcrlich Missionen bei denen man R\u00e4tsel l\u00f6sen muss. Am Spannenensten ist das Spiel, wenn man versucht, jedes R\u00e4tsel 3 mal mit verschiedenen Gegenst\u00e4nden zu l\u00f6sen. Es soll dies auch als Mode geben, was ich selbst allerdings nicht gefunden habe.<br \/>\nUnd &#8211; wie Crayon Physics &#8211; ist das Spiel zwar spannend aber eben mehr etwas f\u00fcr Zwischendurch als f\u00fcr lange durchgespielte N\u00e4chte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer heute ein Game spielt, der oder die spielt es an einer glatten visuellen Oberfl\u00e4che. Text kommt gerade noch als Eingabe f\u00fcr Avatarnamen (er gibt etwa seinen Namen bei der Geburt ein, so bei Fallout3) oder bestenfalls Spielst\u00e4nde vor. Die &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6889\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19,5,25],"tags":[],"class_list":["post-6889","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-empfehlung","category-game","category-mechanic"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6889"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6889\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}