{"id":6965,"date":"2019-07-06T15:07:38","date_gmt":"2019-07-06T15:07:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6965"},"modified":"2019-07-06T22:57:21","modified_gmt":"2019-07-06T22:57:21","slug":"catch-and-hold-fire-serie-die-zukunft-ist-offen-geschlossen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6965","title":{"rendered":"catch and hold fire (serie) &#8211; die zukunft ist offen geschlossen"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Halt and Catch Fire Staffel 1 | Offizieller Trailer | PRIME Video\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7Vbu4n6_2_k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>#&nbsp;Geschichte<\/strong><br>Wir leben ein positivistisches Frameset (narrative Mechanik), das Geschichte immer als  Fortschritt und Entwicklung genau zu diesem Punkt, der Gegenwart deutet. Es ist geradezu wie ein Spieleplot &#8211; die Entwicklung muss zu diesem vorbestimmten Ende f\u00fchren, als w\u00e4re sie von einem Plot vorgegeben. Nat\u00fcrlich wird l\u00e4ngst die moderne Variante OpenWorldVariante herumgereicht: die Spielmechanik oder das Regelsystem f\u00fchren automatisch zu diesem jetzigen Ende. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"602\" height=\"301\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hcf-meaning.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6992\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hcf-meaning.jpg 602w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hcf-meaning-300x150.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><figcaption>Halt and catch fire (HCF): <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Halt_and_Catch_Fire\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Halt_and_Catch_Fire<\/a><br>Motorola6800: Due to incomplete opcode decoding, two illegal opcodes, 0x9D and 0xDD, will cause the&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Program_counter\">programm counter <\/a>on the processor to increment endlessly, which renders the processor useless.&nbsp; HCF became a humorous term for all instructions that may freeze a processor<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Realit\u00e4t ist dagegen weit komplexer und kann sich schon auch mal drehen in einem Moment. wenn etwa einer einen Flug verpasst und dann eben CPM nicht vorstellen kann und MS-DOS zum Standardbetriebssystem wird bei IBM. So zumindest die Legende, aber selbst dann: es h\u00e4tte auch ganz anders kommen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p># <strong>CATCH AND HOLD FIRE <\/strong>spielt mit dieser vorweggenommenen Zukunft ab den 80er Jahren, die wir ja alle kennen, weil sie inzwischen Geschichte ist. Es geht um Nerds, Programmierer und\/oder Gr\u00fcnder, die in jeder Staffel an verschiedene Baustellen bzw. konstruiert neuralgische Punkte, der Enwicklung von Computern, BBS, Communities, Internet, Suchmaschinen, Browsern sind.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong># 5+ Plateuax oder ein Mikrokosmos (pars pro toto)<\/strong><br>Dass das Ganze \u00fcberhaupt gut funktioniert, ist dem &#8218;Erz\u00e4hlumstand&#8216; zu verdanken, dass die Entwicklung aus der Perspektive von verschiedenen  Charakteren gezeigt wird. <strong>Von der Nerdprogrammierin (und Visionkeeperin),  einem Hardwarecrack \u00fcber den &#8218;Vision\u00e4r&#8216;,  Ingenieurin bis zum Old-Industrie-Guy,<\/strong> die mehr und mehr Managerin und Unternehmerin wird. Dabei sind alle Aspekte auch neben ihren 150% Job &#8211; Startups \u00fcber Wasser zu halten &#8211; immer mit dabei. Vom Kind, \u00fcber Kein-Kind, von Verrat und gemeinsamer Aufgabe, von Ideen und Business, von Neuem und dem ewig Gleichen, Sexismus und Netzwerken. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"603\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/AMC_HCFS2_Spotify_1985_1200x707-1024x603.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6990\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/AMC_HCFS2_Spotify_1985_1200x707-1024x603.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/AMC_HCFS2_Spotify_1985_1200x707-300x177.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/AMC_HCFS2_Spotify_1985_1200x707-768x452.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/AMC_HCFS2_Spotify_1985_1200x707.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong># Gemeinsamer Start : der IBM-Clone<\/strong><br>Was sie alle am Anfang eint: Sie wollen was Revolution\u00e4res machen, vorn dabei sein. Und das sind sie dann auch. <\/p>\n\n\n\n<p><strong># 1985 &#8211; IBM Personal Computer und seine Kopien<\/strong><br>In Stafel I soll ein neuer PC entwickelt werden. Und zwar unabh\u00e4ngig von IBM, leicht schnell und kompatibel. Sp\u00e4testens hier wird klar, um was es geht: ein Kompatibler muss her, um bei IBM mitzuverdienen und das lief \u00fcber Reengeniering etc und endete mit einer ganzen Industrie, die bis heute weiterlebt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.17.53-1024x573.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6998\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.17.53-1024x573.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.17.53-300x168.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.17.53-768x430.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.17.53.png 1136w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Gerade weil ein gewisser Bill Gates nur Lizenzen an IBM verkaufte von MS-DOS, das er davor billig erwarb. Und dazu ein radikal neues Betriebssystem? Danach zerbricht die Firma und alle sind anders unterwegs. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"407\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.12.17-1024x407.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6997\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.12.17-1024x407.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.12.17-300x119.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.12.17-768x305.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-06-um-19.12.17.png 1530w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong># BBS &#8211; 90+ &#8211; Communities<\/strong><br>Unvermittelt taucht man danach in der BulletBoardSystem-Szene ein. Jener Szene der 80er Jahre in die man mittels Modems (Zterm, VT52 oder dannTelnet?) lokal auf &#8218;Servern&#8216; einloggen (Wieviele Linien hast du? Besetzt?) und dort chatten, files downloaden (vergleichbar mit den europ\u00e4ischen Netzen etwa Minitel in Frankreich, BTX in Deutschland) etc. konnte.  Auf einer Metabebene geht es hier auch um die Homecomputerszene \u00fcber den ab und zu sichtbaren C64, aber eigentlich nur am Rande . Hier f\u00e4ngt der Layer &#8218;Online-Communities&#8216; an, der fortan immer irgendwie als Thematik dabei ist. Hier versucht wiederum ein Startup mit Nerdprogrammerin und -Ingenieur-Managerin (die anderen Linien werden auch verfolgt) gross zu werden und zu verstehen, was es bedeutet eine Community zu haben, zu pflegen, sie einzuladen und real zu sehen und Geld zu verdienen. Dabei ist es fast zu offensichtlich, dass  hier auch immer die heutige Zukunft verhandelt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit eingef\u00fchrt wird hier auch das Thema Game Development &#8211; was vermutlich irgendwie auch an die MUD Szene erinnert und nat\u00fcrlich auch an die Homecomputerszene mit ihren neuen Vertriebswegen (vs. Konsolen).<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"395\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hacf_parallax.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6999\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hacf_parallax.png 700w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/hacf_parallax-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Mehr Themen als konkrete Techniken <\/strong><br>Die einzelnen Technologien verschwinden hier zu einem grossen Ganzen und es geht eher um Trends und Ideen, um vorgezeichnete Produkte, darum, dass alle an allem arbeiteten, um irgendwie in die Zukunft zu kommen. Klar wird aber auch, dass viele Themen, die erst sp\u00e4ter Massenware werden schon fr\u00fcher erarbeitet und experimentell  ausprobiert werden etwa Download von Games auf dem Atari 2600, Kippboards von Amiga und und und &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Diese zwei Seasons enden damit, dass das Unternehmen nun auch eine Tauschb\u00f6rse betreibt und die meisten an die B\u00f6rse wollen, die Visionkeeperin aber lieber zuerst ihr Nutzerbasis \u00fcber Ports erweitern will. Damit floppt auch diese Firma.  Daneben f\u00fchrt ein Virus zur Gr\u00fcndung einer Virenfirmen &#8211; immer frei nach dem Businessmotto der Tech-Industrie: Lieber klauen, als selbst viel investieren. Am Horizont wartet aber schon das ganz grosse n\u00e4chste Ding.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Internet, www und mehr &#8230;<\/strong> <strong>90+ <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die 4te und letzte Staffel dreht sich &#8211; neben vielen anderem &#8211; zuerst um Provider und der Frage, wie hat man Zugang zum Netz \u00fcber die grossen vergangenen Providern wie AOL etc. Wie soll es weitergehen mit all diesen Gated Communities? Gopher?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p> Irgendwie raufen sich die meisten verstreuten nochmals zusammen (ein Teil arbeitet schon in der Gameindustrie in Japan) und sitzen nicht viel sp\u00e4ter vor einer NExT (dem revolution\u00e4ren Computer rund um Steve Jobs, dessen Betriebssystem noch heute wieder in jedem Mac werkelt). Warum? <a href=\"https:\/\/web30.web.cern.ch\/web-history\">Tim Berners Lee hat am CERN HTML<\/a> vorgeschlagen (eine Beschreibungssprache und Untermenge von SGML einer Buchbeschreibungssprache &#8211; Editor und Browser!!!) und damit die Hypertext-Diskussion vereinfacht (Remember Hypercard?) und nutzbar gemacht im Netz.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"875\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-07-um-00.53.52-1024x875.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7008\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-07-um-00.53.52-1024x875.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-07-um-00.53.52-300x256.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-07-um-00.53.52-768x656.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Bildschirmfoto-2019-07-07-um-00.53.52.png 1796w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Direct wie 1990 eintauchen ins Web: <br><a href=\"https:\/\/worldwideweb.cern.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"https:\/\/worldwideweb.cern.ch (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">https:\/\/worldwideweb.cern.ch<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wo wurde DOOM programmiert? Und worauf liefen die ersten Browser? Genau auf diesem Ding, das mitten in der Serie auf dem Tisch steht. Die NExT von Jobs. <br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/thumbnail_515BBE47-A036-4FE6-A8EF-4C828158C79D-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7000\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/thumbnail_515BBE47-A036-4FE6-A8EF-4C828158C79D-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/thumbnail_515BBE47-A036-4FE6-A8EF-4C828158C79D-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/thumbnail_515BBE47-A036-4FE6-A8EF-4C828158C79D-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/thumbnail_515BBE47-A036-4FE6-A8EF-4C828158C79D.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Richtig teuer: ein Cube &#8211; &#8218;Unix&#8216;, OOP, ProjectBuilder, MultiTasking-Betriebssystem &#8211; abreissbare Menueintr\u00e4ge!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong># Auf demTisch &#8211; NeXT&nbsp;<br><\/strong>Das muss das n\u00e4chste Ding sein und so geht die Entwicklung von neuem los: Soll es ein Browser werden, der Zugang zum Netz erlaubt? Ein Mosaic-Killer?  Und wie Kartografiert man das expandierende Netz um 92\/93? Listen oder Suchmaschinen?  <\/p>\n\n\n\n<p><br>Wir wissen alle, wie die Geschichte ausging. Welche Nicht-Frontiers heute die Welt beherrschen und wie viele dieser endlose Run auf der Strecke blieben mit Ideen, die radikaler waren, als was sich danach durchsetzte und um 2000 endg\u00fcltig aus dem Techbereich in die Welt \u00fcberschwappte. Dann war das Medium vernetzter Computer bei allen angekommen. <strong>CATCH AND HOLD FIRE<\/strong> ist ein Trip durch die Digitalisierung der Frontiers. Es ist aber selbstverst\u00e4ndlich auch ein blinde Geschichte, etwa weil sie dem System einer Gruppe folgt, ihren Ideen, ihren Jobs. Sie schreibt dabei die Geschichte der PC Welt ohne dabei hinzuschauen, wie etwa (neben vielen anderen Entwicklungen) die Homecomputerwelt mit ihren kosteng\u00fcnstigen 68k Computern (Amiga, Atari ST), die Welt auch umgepfl\u00fcgt und digital demokratisiert hat.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/gccckvahyw3shm4bbrva.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6994\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/gccckvahyw3shm4bbrva.jpg 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/gccckvahyw3shm4bbrva-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/gccckvahyw3shm4bbrva-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Der Film ist trotzdem ein Muss<\/strong> f\u00fcr alle die irgendwie dabei waren und auch f\u00fcr alle, die nochmals irritiert werden m\u00f6chten mit: &#8218;Was es gab vor Mosaic noch andere Browser? ERWISE or VoilaWWW?&#8216; und &#8218;Mozilla steht f\u00fcr Mosaic Killer?&#8216; Das Ganze ist ein Kristallisationspunkt f\u00fcr Anschlusskommunikation.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Serie gibt es auf DVD und\/oder auf Amazon Prime Video, da kann man sie theoretisch mit dem Gratisabo in 2 Tagen durchsehen. Hack the system is all!<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>#&nbsp;GeschichteWir leben ein positivistisches Frameset (narrative Mechanik), das Geschichte immer als Fortschritt und Entwicklung genau zu diesem Punkt, der Gegenwart deutet. Es ist geradezu wie ein Spieleplot &#8211; die Entwicklung muss zu diesem vorbestimmten Ende f\u00fchren, als w\u00e4re sie von &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6965\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6965"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6965"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7010,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6965\/revisions\/7010"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}