{"id":7171,"date":"2020-02-15T00:16:11","date_gmt":"2020-02-15T00:16:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7171"},"modified":"2020-02-15T00:44:40","modified_gmt":"2020-02-15T00:44:40","slug":"utopie-und-dystopie-fiktionale-imperfekte-regelwerke-in-aktion-im-maison-dailleurs-yverdon-25-10-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7171","title":{"rendered":"Utopie und Dystopie &#8211; Fiktionale, imperfekte Regelwerke in Aktion im Maison d&#8217;ailleurs, Yverdon (-25.10.2020)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.28-684x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7172\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.28-684x1024.png 684w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.28-200x300.png 200w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.28-768x1150.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.28.png 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><figcaption>Das Maison d&#8217;ailleurs in seiner eigenen romantischen Utopie des Entdecktwerdens<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\nDirekt zur Webseite der Ausstellung: <a href=\"http:\/\/www.ailleurs.ch\/en\/\">http:\/\/www.ailleurs.ch\/en\/<\/a>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Ausstellung im Maison d&#8217;ailleurs taucht man ein in die Zwillingswelt von Utopien und Dystopien. Es geht im ersten Teil um den Zusammenhang von Buch, Film und Comic durch die letzten zwei Jahrhunderte angefangen bei Mores Utopia (1551). Und wie in heutigen Spielen f\u00e4hrt man auch hier hinaus aufs Meer und entdeckt neue Welten, neue Inseln mit eigenen Regeln.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"715\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.15-715x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7174\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.15-715x1024.png 715w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.15-209x300.png 209w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.15-768x1100.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.15.png 842w\" sizes=\"auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie radikal der Inhalt eines Buches direkt auch ins Layout \u00fcbergehen kann zeigt das folgende Bespiel. Die konkrete Kunst l\u00e4sst gr\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"991\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.54-991x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7173\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.54-991x1024.png 991w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.54-290x300.png 290w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.54-768x793.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.54.png 1328w\" sizes=\"auto, (max-width: 991px) 100vw, 991px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im zweiten Stock taucht man ein in die Welt der Comics von Francois Shuiten und Beno\u00eet Peeters und kann den inhaltlichen wie visuellen Regeln von Comic U- und Dystopien  folgen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"727\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.48-1024x727.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7179\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.48-1024x727.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.48-300x213.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.48-768x545.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.48.png 1364w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.21-740x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7176\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.21-740x1024.png 740w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.21-217x300.png 217w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.21-768x1063.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.21.png 1256w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Games und ihre u- und dystopischen Regeln<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Games leben bekanntlich von ihren Regeln und seien es nur assoziative visuelle Oberfl\u00e4chenregeln. Und es ist auch kein Zufall spielt man oft auf oder in Inseln und ist die wichtigste Mechanik das &#8218;Labyrinth&#8216;. Abgeschlossene R\u00e4ume lassen sich bekanntlich besser definieren und kontrollieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"822\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.03-822x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7178\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.03-822x1024.png 822w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.03-241x300.png 241w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.03-768x956.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.47.03.png 1476w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Im Fall von Utopien und Dystopien hingegen werden Regel und Regelwerke bis an ihre Limits gepushed und dadurch entstehen Welten mit unendlicher Zuversicht oder ihr Gegenteil: Welten ohne Wiederkehr, Welten, die sich in sich selbst drehen immer noch einen Tick mehr, Kybernetik der Kybernetik. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"663\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.38-1024x663.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7177\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.38-1024x663.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.38-300x194.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-00.46.38-768x497.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dystopien noch eher als Utopien sind leider hochgradig geeignet f\u00fcr unsere kybernetischen Games, denn sie funktionieren wie Games: Minimale Regeln generieren eine maximal radikale und inh\u00e4rente Welt. Sie sind mehr als alles andere Regelwerk. Ihre &#8218;Glaubw\u00fcrdigkeiten&#8216; liegen wie bei jeder Fiktion in der Ausblendung, ihre Radikalit\u00e4t macht sie gegen jede &#8218;Logik&#8216; (Alltagslogik) &#8218;real&#8216;. Dystopien verwirklichen sich in Spielen geradezu, weil ihre fiktiven Regeln immer und immer wieder angewendet werden k\u00f6nnen oder dies zumindest unorginell oft genutzt wird.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"889\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-01.12.57-889x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7181\" data-link=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?attachment_id=7181\" class=\"wp-image-7181\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-01.12.57-889x1024.png 889w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-01.12.57-260x300.png 260w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-01.12.57-768x885.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Bildschirmfoto-2020-02-15-um-01.12.57.png 1658w\" sizes=\"auto, (max-width: 889px) 100vw, 889px\" \/><\/figure><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber es scheint auch, als br\u00e4uchten wir auch wieder mehr Utopien, die Welten zeigen, wo wir hin wollen und diese sollten nicht nur kurz in der letzten Introszene sichtbar sein. Das Medium Cyberspace und Games im Speziellen sollten eine gr\u00f6sse Zukunft und vision\u00e4rere Zukunft haben, als sie nun gefangen in kybernetischen Dystopien sind. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Direkt zur Webseite der Ausstellung: http:\/\/www.ailleurs.ch\/en\/ In der Ausstellung im Maison d&#8217;ailleurs taucht man ein in die Zwillingswelt von Utopien und Dystopien. 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