{"id":7207,"date":"2020-06-26T18:16:09","date_gmt":"2020-06-26T18:16:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7207"},"modified":"2020-06-27T07:17:38","modified_gmt":"2020-06-27T07:17:38","slug":"games-pop-games-pop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7207","title":{"rendered":"GamesPop? GamesPop! Eine Radiosendung"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"438\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-19.39.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7208\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-19.39.39.png 874w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-19.39.39-300x150.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-19.39.39-768x385.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nun geht jeden Monat eine st\u00fcndige Radiosendung von Rainer Sigl<\/em> (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/rainersigl\" target=\"_blank\">@rainersigl<\/a>)<em> digital, in der Gamemusik einfach nur Musik zum Zuh\u00f6ren &#8211; kurz POP &#8211; ist. Dies ist ein Blick zur\u00fcck nach vorn hin zu dieser Emanzipation der Gamemusik. Gamemusik ist endlich popul\u00e4r ohne Wenn und Aber! Man kann sich auch ohne Game geniessen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lange Zeit war GameMusic einfach das Abspielen von Chiptunes:  Music erstellt mit H\u00fcllkurven, eigentlichen primitiven Synthis. Es wird bis heute diskutiert wie weit diese einzelnen Music-Chips &#8211; weil sie Synthis waren &#8211; eigene Musikinstrumente sind. Bekannt dabei wurde etwa der SID des C64, auf dem noch heute Musik entsteht. Wie gross diese Welt der Chiptunes bis hin zum Amiga ist, kann man nonstop auf  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.kohina.com\" target=\"_blank\">www.kohina.com<\/a> sich anh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Top 10 Best C64 SID Tunes\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MzZCljYyjBk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Befreiung vom Chiptune<\/strong><br>Mit MIDI- und Soundkarten wie Adlib kamen dann schon vordefinierte Soundlibraries hinzu. Richtig aus dem K\u00e4fig des Digitalen befreite sich die Musikszene f\u00fcr Title- oder Ingameszenen aber dann mit der Einf\u00fchrung von digitalisierter Musik oder digitalen Samples angefangen etwa beim Amiga mit seinen Software-Trackers bis hin zu den <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Digital signal prozessoren (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Digital_signal_processor\" target=\"_blank\">Digital Signal Prozessoren<\/a> (DSP) etwa einer NEXT 1989. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch waren nun alle m\u00f6glichen Ger\u00e4usche und damit Instrumente m\u00f6glich. Zusammen mit der noch st\u00e4rkeren Mainstreamisierung des Mediums kommen nun inzwischen auch alle Arten von Stilrichtungen in Games vor &#8211; von Rock bis Pop, von klasssisch bis zur Zw\u00f6lftonmusik (?). <br><br><strong>Konzertsaalmusik &#8211; eine strange &#8218;Adelung&#8216;<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch das Spielen von Music aus Games in Konzerts\u00e4len ist Gott sei dank zum Mainstream geworden und l\u00e4sst nun neue Formate zu, die jenseits von Fankultur liegen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GamesPop &#8211; eine Radiosendung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Von Rainer Sigl kommt nun ein neues Format. Er &#8217;strahlt&#8216; im Format des klassischen Radios eine Stunde GamesPop aus. Es handelt sich um Gamemusik aus Titeln  oder aus dem Ingame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"GamesPop-Online (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/cba.fro.at\/series\/gamespop-musik-aus-videospielen\" target=\"_blank\">Man findet das Ganze in der \u00dcbersicht online hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Und das interessante: W\u00fcrde man es nicht wissen, k\u00e4me man nur noch bei einzelnen St\u00fccken auf ihren Gamebezug. Einzig bei Anleihen im Trance aus der Amigazeit oder Retrochiptunes denkt man sich ab und zu &#8218;Ok, das ist jetzt &#8218;gamig&#8216;. Aber es k\u00f6nnte auch einfach aus dem polyphonen Universum heutiger Musik sein. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt inzwischen mehr und mehr Musiker, die auch ein Gamerepertoire haben. Wobei auch immer gesagt werden muss, dass die ersten solchen Ausfl\u00fcge auch schon alt sind &#8211; etwa 1989 auf AtariST\/Amiga mit <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Bomb-The-Bass in Xenon 2 (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CKM3TSLXh4g\" target=\"_blank\">Bomb-The-Bass im BitmapBrothers Spiel Xenon 2<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schnittstellen Musik-Games<\/strong><br>Die Professionalisierung der technischen und sozialen  Schnittstelle ist aber heute schon sehr viel weiter fortgeschritten als noch vor 20 Jahren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So machen etwa Tools wie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.fmod.com\" target=\"_blank\">FMOD<\/a> (f\u00fcr Musiker und Coder nutzbar), die gezielte Komposition viel einfacher und auch parametrisierbar und einfach in Games integrierbar.   Der adaptive Sound lebt seither viel aktiver in Games. <br><br>Daneben sind die sozialen Schnittstellen des Austausches zwischen Musikern und Gamedesignern &#8211; etwa das Pitchen innerhalb von Kompositionausg\u00e4ngen f\u00fcr Gamedesigner &#8211; zum Standard geworden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gamespop &#8211; Musik aus Videospielen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cba.fro.at\/series\/gamespop-musik-aus-videospielen\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"627\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52-1024x627.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7209\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52-1024x627.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52-300x184.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52-768x470.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52-1536x941.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Bildschirmfoto-2020-06-26-um-20.06.52.png 1976w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Sendung zeigt aber heute auch, dass Gamemusik in ihrem Kern l\u00e4ngst normale Musik ist, die wie anderer Pop auch einfach im Hintergrund vor sich hindudelt. Hier \u00e4hnelt dann der Radiopop dem Ingamepop &#8211; die Musik darf nicht zu dominant werden zum eigentlichen Medium und Fokus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Blick tief in den GamePop:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><code><em>Tracklist Gamespop #01 <br> Cosmo D: Norwood Suite Theme  (The Norwood Suite)<br> Archie Pelago: Fick Yer Mini  (Off-Peak)<br> Darren Korb: Build That Wall  (Bastion)<br> Ben Babbitt: Too Late to Love You   (Kentucky Route Zero)<br> Ben Babbitt ft Emily Cross: I\u2019m Going That Way (Kentucky Route Zero)<br> Ryan Ike: Heavy Hands (Where the Water Tastes Like Wine)<br> Theodor Bastard: Darkness (Pathologic 2)<br> Carpenter Brut: Roller Mobster (Hotline Miami)<br> IAMTHEKIDYOUKNOWWHATIMEAN: Run (Hotline Miami)<br> Modulogeek: Around (Hotline Miami)<\/em><\/code><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Radiosendung Nummer 1  kann man hier h\u00f6ren: <a href=\"https:\/\/cba.fro.at\/451996\">https:\/\/cba.fro.at\/451996<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und falls man noch nicht genug hat, wartet schon der n\u00e4chste Teil der sich fortgef\u00fchrten GamesPop-Serie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Radiosendung Nummer 2 findet man hier: <a href=\"https:\/\/cba.fro.at\/456490\">https:\/\/cba.fro.at\/456490<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GameMusik im Idle-Mode<\/strong><br>Dabei geht Sigls Sendung einem IngameMusik-Problem aus dem Weg, den zumindest Ingamemusik hat: sie ist teilweise interaktiv, muss streckbar und adaptiv sein, muss manchmal eine halbe Stunde Stillstand im Spiel aushalten. In der Ingame-Musik spielt der Loop noch eine viel funktionalere Rolle als im klassischen Musikst\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bleibt nur noch die Frage, ob es eines Tages eine interaktive adaptive Radiosendung geben wird. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber bis dahin: GameMusik ist befreit aus ihrem Dienste der Gamemechanik bzw. des Gameplays! Sie funktioniert nun auch in anderen Sozialen Mechaniken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun geht jeden Monat eine st\u00fcndige Radiosendung von Rainer Sigl (@rainersigl) digital, in der Gamemusik einfach nur Musik zum Zuh\u00f6ren &#8211; kurz POP &#8211; ist. Dies ist ein Blick zur\u00fcck nach vorn hin zu dieser Emanzipation der Gamemusik. Gamemusik ist &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7207\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-7207","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7207","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7207"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7207\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7226,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7207\/revisions\/7226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}