{"id":7251,"date":"2020-07-03T21:05:28","date_gmt":"2020-07-03T21:05:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7251"},"modified":"2020-07-03T21:05:28","modified_gmt":"2020-07-03T21:05:28","slug":"procedural-ai-animation-die-rueckkehr-der-takes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7251","title":{"rendered":"Procedural &#038; AI-Animation &#8211; Die R\u00fcckkehr der Takes?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fest - by nikita diakur | Adult Swim\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q2VMWR8xlls?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Fest&#8220; ist ein irritierender Film von Nikita Diaktur &#8211; irgendwo im Nirgendwo einer Plattenbausiedlung in (Russland?): ein Rave, eine D\u00f6nerbude und dann wird noch jemand vom Dach geworfen &#8211; symbolisch und zugleich eine eigene Geschichte. Der Filmer\/Animationsfilmer stammt aus Russland. Ein spannender Aspekt ist etwa, dass er die Produktionsbedingungen bzw. die Konstruktionen transparent macht sie in die Visuals des Films verschiebt. Er kn\u00fcpft damit an grosse Diskurse an wie etwa den Brutalismus oder die Glitch-Bewegung, um nur zwei Bewegungen zu nennen. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-1024x630.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7255\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-1024x630.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-300x184.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-768x472.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-1536x944.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.44-2048x1259.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wirerames und Textures<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch wirkt die Grafik stark  wild, roh (brute) aber gleichzeitig auch wieder medial selbstreferenziell, weil sie die Wireframes wieder zum Vorschein bringen \u00fcber Texturen oder Polygonen (Wireframes waren bekanntlich eine der ersten 3D Darstellungen (Das erste Mal zur\u00fcck in der Technologie gross als Medium genutzt vermutlich im Spiel REZ)).  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Wir filmen wieder&#8220;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant war bei einer Pr\u00e4sentation am Ludicious der Satz (sinngem\u00e4ss): &#8222;Wir haben wieder angefangen zu filmen&#8220;. Diesen Satz \u00e4usserte er w\u00e4hrend der Diskussion von Animationsmethoden. Statt auf klassische Keyframeanimation setzt er auf Procedurale oder AI-trainierte Animationen. Konkret heisst das, dass er nicht genau kontrollieren kann, wie sich die Dinge verhalten. Er benutzt dabei etwa die Physik mit Federn (Joints) zur Animation (im Film auch sichtbar) der Charakteren. Dadurch passiert immer leicht etwas anderes (die wenigsten Physikengines sind per default diskret).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"616\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-1024x616.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7256\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-1024x616.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-300x180.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-768x462.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-1536x924.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bildschirmfoto-2020-07-03-um-18.36.57-2048x1231.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sein Argument nun: Statt einmal das Ganze zu stellen per Keyframe, muss er mehrfach das Ganze ausprobieren, also mehrere Takes erstellen und aus diesen w\u00e4hlt er dann aus. Er sieht hier Parallelen zum Film und den Dreharbeiten. Noch augenf\u00e4lliger scheint ihm dies bei seiner Nutzung von AIs &#8211; etwa, wenn sie selber &#8222;laufen&#8220; lernen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das kreative Potential von AI &#8211; die andere Variation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessanterweise war das Spannendste an den AI-Beispielen, da wo die AI per Zufall lernte zu stehen und zu gehen mit einem &#8218;Muskel'(Motor?)-Modell. Wie bei aller dieser AI wird per Zufall ausprobiert und jede Generation bewertet und wieder ausgelesen: Eine klassische Simulation von Evolution. Dabei entstehen andere Arten von Bewegungen f\u00fcrs Laufen und das erscheint bei weitem Interessanter als die Simulation des allt\u00e4glichen Laufens. Etwas was vor 10 Jahren theoretisch ausprobiert wurde und nun immer mehr Alltagstechnologie wird, k\u00f6nnte gerade beim &#8218;Lernen&#8216; interessant sein, weit interessanter als das Resultat des &#8218;Stehens&#8216; und &#8218;Gehens&#8216; &#8211; die Welt der anderen Variationen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Vorteil begrenzter Mittel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Bisschen seltsam mutete an, dass der K\u00fcnstler des \u00d6ftern davon sprach (in seinem Ludicious Talk), dass ihm die n\u00f6tige Technik fehle, die grosse Firmen h\u00e4tten (etwa zu AI). Dabei ist das, was seine aktuelle Kunst ausmacht, ja gerade das Imperfekte. Es l\u00e4sst sich nur hoffen, dass er keine besseren Produktionsbedingungen erh\u00e4lt, sonst endet es wie bei den Grossen: im Nichts als einer Hyperkopie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.arte.tv\/de\/videos\/089839-000-A\/fest-interview-mit-nikita-diakur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> (\u00f6ffnet in neuem Tab)&#8220;>Hier findet man ein Interview mit Nikita Diakur &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Fest&#8220; ist ein irritierender Film von Nikita Diaktur &#8211; irgendwo im Nirgendwo einer Plattenbausiedlung in (Russland?): ein Rave, eine D\u00f6nerbude und dann wird noch jemand vom Dach geworfen &#8211; symbolisch und zugleich eine eigene Geschichte. 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