{"id":7345,"date":"2020-10-20T10:09:08","date_gmt":"2020-10-20T10:09:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7345"},"modified":"2020-10-20T10:19:21","modified_gmt":"2020-10-20T10:19:21","slug":"rez-in-vr-oculus-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7345","title":{"rendered":"REZ in VR (Oculus Quest)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Rez Infinite - Oculus Quest Trailer | October 13, 2020\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XIajUX4jENQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>REZ ist seit seinem Erscheinen auf der Playstation ein Meilenstein im Gamedesign und ein typisch japanisches Mukokuseki-Game. Es referenziert auf diverse Elemente aus der Videogame- und Filmgeschichte (etwa TRON), zerst\u00f6rt die alten Links und kreiert, etwas ganz Eigenes &#8218;Statenloses&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch in visuellen Stylen ist das Spiel Mukokuseki: Es nutzt in einer Zeit der Texturen (seit der Playstation 1) Wireframes oder Polygonegrafiken &#8211; heute w\u00fcrde man dies Retro nennen, aber REZ geht einen Schritt weiter, es kreiert einen durchg\u00e4ngig neuen Stil, \u00e4hnlich sieht es mit dem Avatar aus, der sich ent- und deentwickelt durch die Geschichte von Avataren und ihrer Gestaltung. Oder Ethnografischer: Es ist eine Fahrt durch kulturelle Konzepte des Seins &#8211; von der Kugel bis zum Menschen und zur\u00fcck. Auch im Verh\u00e4ltnis von Musik und Gameplay erfindet sich das Spiel immer neu: Es wird im Takt markiert, &#8218;geschossen&#8216; und das alles unterst\u00fctzt vom Rumble-Pack und so entsteht ein sehr syn\u00e4sthetisches Flow-Gef\u00fchl, das fast schon den Parasympathicus anspricht, trotz der visuellen \u00dcberlastung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong># VR<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Und nun in VR? Und nun in VR! Das Spiel ist ein gutes Experiment, das sich um die Frage dreht? Was bringt hier VR? Oder warum kommt in gewissen Genres &#8211; wie diesem &#8211; VR nicht auf Touren. <\/p>\n\n\n\n<p>Fragen die dabei getriggert werden: Welche Rolle spielt der Avatar? Schaffe ich es mich tats\u00e4chlich stehend in einen fliegenden Avatar reinzuversetzten, der Railshooterm\u00e4ssig unterwegs ist (fehlt der Einfluss, die Reaktion) oder bin ich gar eine \u00e4ussere Entit\u00e4t in diesem VR-Spiel (Ich stehe ja im Raum und kann rumschauen). Braucht tats\u00e4chlich jedes VR Spiel eine Repr\u00e4sentation im Raum, die dem eigenen Stehen im Raum entspricht? Und ist VR im Moment nicht einfach zu fest: Virtual Reality statt offener Cyberspace? War vielleicht REZ schon immer auch zu fest Virtual Reality? Also eine Realit\u00e4t die einfach ein bisschen andere Gesetze hat (durch die man\/frau\/ai fliegt)? <\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Sinn einfach anspielen auf der Oculus Quest. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2610547289060480\/?locale=en_US\">https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2610547289060480\/?locale<\/a><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2610547289060480\/?locale=en_US\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"= (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">=<\/a><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2610547289060480\/?locale=en_US\">en_US<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REZ ist seit seinem Erscheinen auf der Playstation ein Meilenstein im Gamedesign und ein typisch japanisches Mukokuseki-Game. Es referenziert auf diverse Elemente aus der Videogame- und Filmgeschichte (etwa TRON), zerst\u00f6rt die alten Links und kreiert, etwas ganz Eigenes &#8218;Statenloses&#8216;. 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