{"id":7400,"date":"2021-01-30T16:51:50","date_gmt":"2021-01-30T16:51:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400"},"modified":"2021-02-02T16:16:33","modified_gmt":"2021-02-02T16:16:33","slug":"plato-systems-ein-elearning-system-und-darin-ein-gamedesign-biotop-1960-1972","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400","title":{"rendered":"PLATO Systems &#8211; ein ELearning-System und darin ein GameDesign-Biotop (1960+\/1972+) (Updated)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09-793x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7535\" width=\"500\" height=\"645\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09-793x1024.png 793w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09-232x300.png 232w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09-768x992.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09-1190x1536.png 1190w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.23.09.png 1236w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ph\u00e4nomen PLATO (oder PLATO Systems wie es korrekterweise heisst)  ist eigentlich eine Unglaublichkeit. Es sollte in einer Reihe stehen mit Xerox-Parc, UNIX, LOTUS NOTES, Email, BBS, ATARI, Space War, DOOM, UNREAL und nat\u00fcrlich mit Themen wie ELearning, MultiuserSystems, MUDs, FirstPersonShooter, Multiusergames, Autorensysteme, Vekorgrafiken, Mikfofilm &amp; Demokratisierung von CODE aber nein: Es ist bis heute in der Aufmerksamkeits\u00f6konomie in der grosstm\u00f6glichen Nische.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.03.19-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7522\" width=\"-131\" height=\"-131\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.03.19-edited.png 1010w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.03.19-edited-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.03.19-edited-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22.03.19-edited-768x768.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1010px) 100vw, 1010px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Grund daf\u00fcr ist sicherlich seine fr\u00fche Entstehung (Das ganze System wurde Anfang der 60er Jahr entwickelt),  die Technologiefeindlichkeit und ihre Nicht\u00f6ffentlichkeit bis um die 2000er Jahre,  sein doppelt geschlossenes System: Server-Client-Architektur, seine im System integrierten umfassenden Kommunikationsm\u00f6glichkeiten und sein Einsatzzweck Automated Learning in der universit\u00e4ren Lehre und die einsetzende Privatisierung als Personal Computer (inklusive Homecomputer) Anfang der 80er Jahre. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PLATO@50: PLATO Computer Learning System 50th Anniversary\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/THoxsBw-UmM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich gibt und gab es innerhalb des Systems &#8218;Bekannte&#8216;, &#8218;Heroes&#8216; oder &#8218;VIPs&#8216; aber gegen aussen ist erstaunlich wenig \u00f6ffentlich geworden. Und das obwohl es Tausende von Lektionen gibt\/gab, Tausende von Studenten ausgebildet wurden, B\u00fccher dar\u00fcber geschrieben wurden. Selbst die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/platohistory.org\" target=\"_blank\">Konferenz zum 50 j\u00e4hrigen Bestehen von PLATO<\/a> war eher ein Systemtreffen als ein &#8222;WOW&#8220; \u00fcber die Systemgrenzen hinweg. Einige weitere m\u00f6glichen Gr\u00fcnde finden sich am Ende des Artikels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PLATO SYSTEMs &#8211; Cyber1.org<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst heute nach mehr als 50 Jahren PLATO SYSTEMS gibt es immer noch eine aktive Community (es sind immer mehr als 20 Leute online Tag und Nacht!) auf einer neuen Installation auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/cyber1.org\" target=\"_blank\">Cyber1<\/a><a href=\"http:\/\/cyber1.org\">.org<\/a> (seit 2004). \u00dcber die Webseite Cyber1.org kann man sich <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.cyber1.org\/register.asp\" target=\"_blank\">einen User anlegen<\/a>. Nach 2 oder 3 Tagen kriegt man dann einen Zugang f\u00fcr die Terminalsoftware <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.cyber1.org\/pterm.asp\" target=\"_blank\">PTerm (PlatoTerm)<\/a>. \u00dcber die Lektion &#8222;&gt;big jump&#8220; bekommt man eine Auflistung aller Lektionen bzw. Games. Wer m\u00f6chte kann sich das System auch auf<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.control-data.info\/CybisRelease.html\" target=\"_blank\"> seinem Computer installieren<\/a> (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.ixistenz.ch\/index.php?diff=3710\" target=\"_blank\">mehr dazu hier<\/a>) und eine Menge vorinstallierter Software ausprobieren oder selbst ausprobieren wie man kleine Lektionen erstellt. Die weitaus einfachere Art ist jedoch mit Cyber1.org zu beginnen, denn hier kann eine aktive Community helfen (&#8218;&gt; notes&#8216;) und zeigt, wo das Potential von PLATO lag und liegt &#8211; auch in der Community. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/imachina.zhdk.ch\/index.php?id=98463&amp;argument=&amp;argumentsub=\" target=\"_blank\">Eine ausf\u00fchrlichere Beschreibung findet man hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das System<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PLATO  mit vollem Namen <strong>Programmed Logic for Automatic Teaching Operations<\/strong> wurde als Projekt ab 1960 entwickelt an der Universit\u00e4t von Illinois (auch mit milit\u00e4rischer Finanzierung). Philosophisch steht das Projekt in der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Missing-Link-Die-Kybernetik-schlaegt-zurueck-4036974.html\" target=\"_blank\">um sich greifenden Kybernetik und der Idee Systeme \u00fcber alles hinweg zu erkennen, modellieren und als Anwendung zu entwickeln (Automatic Teaching)<\/a>. Ein und dieselbe Idee in verschiedenen Formen: Der analoge Prometanboy <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heise.de\/imgs\/71\/2\/4\/1\/7\/0\/7\/6\/01_Promentaboy_vorne-4ac631292994da0e.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Systeme wie PLATO waren die ersten grossen Spielwiesen der Digitalisierung (der Kybernetik).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-1024x683.png\" alt=\"\" data-id=\"7427\" class=\"wp-image-7427\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-1024x683.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-300x200.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-768x512.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-1536x1025.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-15.48.41-2048x1367.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/platohistory.org\">platohistory.org<\/a><br><a href=\"http:\/\/www.friendlyorangeglow.com\">www.friendlyorangeglow.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wurde von Anfang an auf einen Server mit Clients gesetzt. Der Ausbau ging rasant von statten in Sachen Terminals\/Clients: 1961 2x  (Army navy air force), 1967 PlatoIII 20x , 1972 Plato IV Xx \u00fcber Modems (1260 Bauds &#8211; 150 Bytes pro Sekunde), wobei die Clients sehr teuer waren dank ihrer modernen Ausstattung (Vector Screens, 512&#215;512 Pixel,  Microfilm\u00fcberblendung, TouchScreen, Instrumenteninterface, Modem).  In sp\u00e4teren Jahren kamen auch noch Clients f\u00fcr Computer und Consolen heraus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"783\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186-1024x783.png\" alt=\"\" data-id=\"7458\" class=\"wp-image-7458\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186-1024x783.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186-300x229.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186-768x587.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186-1536x1174.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95186.png 1748w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei zeigt die Infrastruktur die M\u00f6glichkeiten von Multiusersystemen. Einen Einblick in die Entwicklung von Multiusersystemen findet sich hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7015\" target=\"_blank\">Wie die Welt in den Computer kam (Guggerli)<\/a>. Wie komplex das System ist und war, zeigt sich noch heute, wenn man die Software auf dem eigenen Laptop installiert. Das ganze System mit einem Haufen Lektionen hat \u00fcber 8 Gigabytes und emuliert diverse Speicherungssysteme wie Tapes und Co und zeigt auf, wie teuer das System damals im Einsatz vermutlich war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Client kommt ein Display zum Einsatz mit sagenhaften 512&#215;512 Pixel und der M\u00f6glichkeit Grafiken darzustellen &#8211; zuerst nur Monochrom danach auch mit Farben. Auch hier wird wiederum klar, wie weit unten die Personalcomputers und Consolen gestartet sind bei der Demokratisierung der Computertechnologie. Oder kommerzieller gesprochen: Wieviel Abstriche gemacht werden mussten, damit Computertechnologie bei den Endusern ankommen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Users &amp; systeminterne Kommunikation &amp; Communities<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Platosystem bildet eine Universit\u00e4t bzw. eine Grossorganisation auch organisatorisch ab. So gibt es Abteilungen und die User sind diesen zugeordnet. User wiederum haben Rechte, Dinge zu lesen, Lektionen auszuf\u00fchren bzw. Speicher zu verwalten. Im Laufe der Jahre entstand rund um die User eine ganze Menge von Services. So gibt es PublicNotes, es kann 1:1 gechattet werden oder es k\u00f6nnen pers\u00f6nliche Nachrichten verschickt werden. Das System verf\u00fcgt \u00fcber praktisch alle modernen Kommunikationsm\u00f6glichkeiten oder anders gesagt: Es ist &#8211; mit Ausnahme von Filesharing (aber gab es damals schon den Need f\u00fcr Files?) &#8211; in sich geschlossen. Dies wirkt sich bis heute aus &#8211; die meisten Informationen dazu gibt es in PLATO. Auf die Frage: &#8222;Soll es nicht eine Dokumentation ausserhalb Platos geben?&#8220;, antworten die User noch heute mit &#8222;Warum? Erweitere die Dokumention, schreib es in PublicNotes&#8220;. Gr\u00f6ssere Softwaren haben sogar ihre eigenen Notes, wo man nachfragen kann, die FAQs durchlesen kann . Hier war PLATO eindeutig zu &#8218;erfolgreich&#8216; und verhinderte ein Bekannterwerden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht zuf\u00e4llig entsteht Lotus Notes als geistiges &#8222;Spin-Off&#8220; der Applikation Notes auf PLATO. Und nicht zuf\u00e4llig wird diskutiert, ob die pers\u00f6nlichen Notes das Template waren f\u00fcr die Entwicklung des Emails (Emails verwenden ein dezentrales System). Nicht zu leugnen ist auf jeden Fall die N\u00e4he der<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bulletin_board_system\" target=\"_blank\"> BulletBoardSystems (BBS)<\/a> zu Platos PNotes, die in den 80er Jahren aufkommen und als lokale Alternative f\u00fcr informmelle Informationen werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.42.11-edited-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7528\" width=\"456\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.42.11-edited-1.png 997w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.42.11-edited-1-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.42.11-edited-1-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.42.11-edited-1-768x768.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lektionen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die kleinste Einheit, auf der alles aufbaut, ist die Lektion. Jede &#8222;Software\/Inhalt&#8220; (mehrheitlich) auf Plato ist grossmehrheitlich eine Lektion. Der Aufbau der Lektion ist eng abgestimmt mit den M\u00f6glichkeiten des Hauptinterfaces: der Tastatur. Es gibt einen HELP, LAB, NEXT und einen BACK-Button. Der HELP Button gibt in fast jeder Situation Auskunft und weiterf\u00fchrende Informationen. Dadurch ist alles im System abgebildet und es finden sich konsequenterweise dann auch fast keine Informationen ausserhalb des Systems. Aufgeteilt ist eine Lektion in Bl\u00f6cke. Bl\u00f6cke k\u00f6nnen von einem User mit Bl\u00f6cken zugeteilt werden. Hier entsteht dadurch schnell eine Hierarchie f\u00fcr Entwickler, die etwas Unabh\u00e4ngiges etwa Games entwickeln wollen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1006\" height=\"984\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.53.15.png\" alt=\"\" data-id=\"7431\" class=\"wp-image-7431\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.53.15.png 1006w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.53.15-300x293.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-17.53.15-768x751.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Block ist jeweils zust\u00e4ndig f\u00fcr die Rechte etc. Die nachfolgenden Bl\u00f6cke enthalten den Code. Dabei ist die Programmierung eher ein Mix von Programmiersprache und Expertensystem. Die &#8218;Programmiersprache&#8216; ist dabei TUTOR. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Programmieren in TUTOR (1969+)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu findet sich hier. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/TUTOR\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/TUTOR<\/a>. Die Bl\u00f6cke einer Lektion k\u00f6nnen mit dem integrierten TextEditor editiert werden. Der Editor ist Zeilenbasiert und Keybasiert. Man gibt zuerst das Kommando als Buchstaben ein: &lt;i&gt; f\u00fcr Insert oder &lt;d&gt; f\u00fcr Delete und  anschliessend schreibt man in die Zeile oder l\u00f6scht Zeilen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"744\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.05.48.png\" alt=\"\" data-id=\"7432\" class=\"wp-image-7432\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.05.48.png 920w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.05.48-300x243.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.05.48-768x621.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Programmiersprache Tutor ist eine Art Hochsprache und elaboriert. Zwar m\u00fcssen nach wie vor, die 100 Variablen pro Programm und User zugewiesen werden (define). Aber danach funktioniert alles in gewohnter bis heute benutzter Weise. Anstelle von = kommen Commandos wie calc zum Einsatz, es gibt f\u00fcr fast alle mathematischen Funktionen Befehle von Sin bis Tan (Also viele Dinge man sp\u00e4ter auf Homecomputer wieder lange suchen wird) &#8211; verwundert allerdings auch wieder nicht, wenn man daran denkt, das dies auf einem Highend-Mainframe l\u00e4uft. Die Programmiersprache basiert dabei auf Labeln und Sprungmarken. Komplexe If-Abfragen oder Repeats werden dabei mit Tab-Intendierung gel\u00f6st (Die Phyton-Fraktion triumphiert hier gerade freudig).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.11.06-1024x765.png\" alt=\"\" data-id=\"7433\" class=\"wp-image-7433\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.11.06-1024x765.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.11.06-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.11.06-768x573.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.11.06.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Code ist Teil des Projektes TuringsAssemblyLine, das man auf cyber1.org unter der Lektion &#8222;&gt; turingsal&#8220; spielen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16-1022x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7446\" class=\"wp-image-7446\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16-1022x1024.png 1022w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16-768x769.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.35.16.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Mehr dazu findet man unter:<a href=\"http:\/\/ turingsal.and-or.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> turingsal.and-or.ch<\/a><\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben den klassischen Funktionen wie WRITE, INPUT (Keys, strings) verf\u00fcgt TUTOR und auch die Terminals per default \u00fcber die M\u00f6glichkeit Vectorgrafiken zu zeichnen. Das System verf\u00fcgt \u00fcber einfache komplexe Flusstrukturen mit Sprungmarken. Es k\u00f6nnen etwa Keys f\u00fcr Units programmiert werden aber auch Keys direkt abgefragt werden und Timeouts gesetzt werden. Mit all diesen Sonderfunktionen wird ein schnelles Erstellen von Lektionen m\u00f6glich, seien sie Information svermittelnd aber auch Informations abfragend. Die Einstiegsh\u00fcrde. Das System kommt damit beim Inhalt wie beim Erstellen als Expertensystem daher und demokratisiert damit im universit\u00e4ren Rahmen (sp\u00e4ter konnten auch Grundsch\u00fcler das System nutzen) den Bereich Learning bzw. ELearning (Der Begriff Automated Learning hat sich als Unterkategorie im Elearning bekanntlich nicht durchgesetzt).   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"994\" height=\"312\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-21.47.51.png\" alt=\"\" data-id=\"7517\" class=\"wp-image-7517\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-21.47.51.png 994w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-21.47.51-300x94.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-21.47.51-768x241.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 994px) 100vw, 994px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Ein System, das Elearning demokratisierte.<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"946\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95236-1-946x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7460\" class=\"wp-image-7460\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95236-1-946x1024.png 946w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95236-1-277x300.png 277w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95236-1-768x831.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95236-1.png 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 946px) 100vw, 946px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tutor: Grafische F\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht zu untersch\u00e4tzen sind im ELearning-Bereich die grafischen Darstellungsformen, dies zeigt PLATO sehr gut. Viele der Einheiten gewinnen durch Vektorgrafiken an Plastizit\u00e4t. Aber nicht nur das: Vieles ist auch nur m\u00f6glich mit Vektorgrafiken etwa wissenschaftliche Rechner, komplexere Experimente. Richtig interessant sind dabei auch die interaktiven Lektionen, wo der Vorteil von digitalisiertem Learning zur interaktiven Erfahrung wird, wo Dinge erlebbar werden und sich die M\u00f6glichkeiten des automated Teaching einl\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Programmiersprache deckt die grafischen F\u00e4higkeiten auch komfortabel ab. Linien, Kreise, Boxen gezeichnet, Text kann in verschiedenen Gr\u00f6ssen ausgegeben und Drehungen (!) ausgegeben werden. Dadurch sind recht komplexe Anwendungen m\u00f6glich. Dies ist vorallem in den vielen ELearning-Einheiten sichtbar, die alle mehr nach Ende 80er Jahre aussehen als nach 1972+! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tutor: Nat\u00fcrliche Sprache als Inputm\u00f6glichkeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben verf\u00fcgt TUTOR \u00fcber erweiterte Funktionen, die an (damals zuk\u00fcnftige) Expertensysteme erinnern. So kann etwa bei String-Inputs mehrere M\u00f6glichkeiten angeben werden, welche W\u00f6rter positiv gewertet werden (&gt; Rechteck, Quadrat) oder welche einfach falsch sind. Interessant ist auch, dass nicht zu beachtende F\u00fcllw\u00f6rter eingegeben werden k\u00f6nnen. Aus heutiger Perspektive ist interessant, wie sehr gerade diese Funktionen noch in den damaligen Paradigmen verankert waren &#8211; nat\u00fcrliche Sprache f\u00fcr die Eingabe zu benutzen. Ein Aspekt, der danach eher dem Paradigma der Anpassung an die Maschine und GUIs geopfert wurde, einem technisch offensichtlich viel einfacher zu l\u00f6senden Problem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das System PLATO war so konsequent ausgelegt, dass bis heute alle Informationen \u00fcber TUTOR innerhalb von Tutor abgelegt ist. Alle \u00c4nderungen, Hinweise wurden hier eingepflegt \u00fcber all die Jahre. Man findet die meisten Informationen dazu in der Lektion &#8218;&gt; AIDS&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"1016\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.29.37.png\" alt=\"\" data-id=\"7436\" class=\"wp-image-7436\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.29.37.png 1022w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.29.37-300x298.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.29.37-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.29.37-768x763.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Automated Learning<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entwickler von PLATO sahen die Zukunft des Lernens schon ab den 60er Jahren im Bereich automatisiertes Lernen. Die Anzahl- und Komplexit\u00e4t der Lektionen sind atemberaubend. Von einfachen Anwendungen \u00fcber den &#8218;wissenschaftlichen Taschenrechner&#8216; mit Plotfunktion bis hin zu Schwangerschafts- oder Dithering-Lektionen. Dabei wird oft Inhalt und Abfrage\/Test gekonnt gemischt. Es handelt sich dabei &#8211; soweit erkennbar &#8211; um eine didaktische unausgesprochenen Strategie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zum Konzept von PLATO als Software:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PLATO@50: PLATO Learning System Software\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6Vgz9EaEQiU?start=2&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anbei eine Auswahl der installierten Lektionen auf <a href=\"http:\/\/Cyber1.org:\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cyber1.org:<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"970\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.32.20-1024x970.png\" alt=\"\" data-id=\"7437\" class=\"wp-image-7437\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.32.20-1024x970.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.32.20-300x284.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.32.20-768x728.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.32.20.png 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das System wurde aktiv benutzt bis Anfang der 90er Jahre. Hier wartet noch einiges an Arbeit auf die Geschichte des ELearnings , denn sicherlich muss die Geschichte des ELearnings mit dem Inhalt von PLATO umgeschrieben werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1018\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26-1024x1018.png\" alt=\"\" data-id=\"7439\" class=\"wp-image-7439\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26-1024x1018.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26-300x298.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26-768x764.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-18.41.26.png 1034w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu findet man hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PLATO@50: Online Education &amp; Courseware\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rdDwoUk4ojY?start=8&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PLATO &#8211; Biotop des GameDesigns avant la lettre<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was PLATO SYSTEMS noch erstaunlicher macht, ist die F\u00fclle der auf diesem System entwickelten Spiele, die Gamemechaniken und die Komplexit\u00e4t der Spiele. Das System bot &#8211; als Mainframe &#8211; alles, was erst Jahrzehnte sp\u00e4ter m\u00f6glich wurde und dort nur falls es direkt in Assembler programmiert wurde. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-12 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"933\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-19.00.19-1024x933.png\" alt=\"\" data-id=\"7443\" class=\"wp-image-7443\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-19.00.19-1024x933.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-19.00.19-300x273.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-19.00.19-768x700.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-19.00.19.png 1034w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Gamehardware PLATO Systems verf\u00fcgt \u00fcber einige Dinge, die Jahrzehnte in der Zukunft des Gamedesigns liegen: ein Vektordisplay, eine einfache Hochsprache, Floating-Points, alle mathematischen Funktionen etwa um 3D zu berechnen, einiges an Speicher, persistenter Speicher (etwa f\u00fcr Highscores), gemeinsame von mehreren Usern nutzbare und speicherbare Variablen, interaktive M\u00f6glichkeiten, standardisierte Cursor und M\u00f6glichkeiten wie Touchscreen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-13 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"608\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1-1024x608.png\" alt=\"\" data-id=\"7467\" class=\"wp-image-7467\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1-1024x608.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1-768x456.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1-1536x913.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/document95292-1.png 1976w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Standardisierte Cursortasten: WAS(X|D)<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All dies erm\u00f6glichte f\u00fcr die 70er Jahre unglaubliche Spiele in grosser Komplexit\u00e4t. Einzig der Speed der Terminals \u00fcber Modems sowie die Komplexit\u00e4t und Unberechenbarkeit von Multiusersystemen (Performance) bringt selbstverst\u00e4ndlich Abstriche mit sich und dies sieht man auch an den Spielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Selected Games<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Folgenden sollen einige der bekanntesten Spiele &#8211; die f\u00fcr eine ganze Reihe von Spielen im PLATO Universum stehen &#8211; unter die Lupe genommen werden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spiele, so scheint es, sind am Anfang als Erweiterung des ELearnings entstanden und waren im heutigen Jargon &#8222;Serious oder Applied Games&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Serious Games &#8211; die Kr\u00f6nung des ELearnings<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel hierf\u00fcr w\u00e4re etwa das Spiel &#8222;AdvertisingGame (&gt; adgame)&#8220;. Hier geht es &#8211; wie man das klassisch kennt aus Wirtschaftssimulationen &#8211; um die Frage, welche Werbung wie und wann man einsetzt, um seine Projekt zu promoten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-14 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1012\" height=\"1018\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13807.png\" alt=\"\" data-id=\"7463\" class=\"wp-image-7463\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13807.png 1012w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13807-298x300.png 298w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13807-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13807-768x773.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1012px) 100vw, 1012px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-15 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1008\" height=\"1018\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13819.png\" alt=\"\" data-id=\"7464\" class=\"wp-image-7464\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13819.png 1008w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13819-297x300.png 297w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13819-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13819-768x776.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fun-Games oder der Missbrauch des Systems<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach und nach sind aber &#8211; geduldet &#8211; immer mehr Fun-Games entstanden. Prinzipiell musste man dazu jemanden finden, der einem eine Lektion \u00fcberl\u00e4sst und entsprechende Bl\u00f6cke freischaltet. Dann konnte es losgehen. Die Dynamik scheint beachtlich gewesen zu sein und die Ergebnisse aus heutiger Sicht atemberaubend. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>BugsNDrugs &#8211; zwischen Serious und Fun &#8211; 1977(?)+ M. Gorback, D. Tanaka, P. Alfille<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-16 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50-1022x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7465\" class=\"wp-image-7465\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50-1022x1024.png 1022w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50-768x770.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.02.50.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Mittelding ist dabei das Spiel BugsNDrugs. Es ist ein echtes Spiel mit einer Gamemechanik, einem Motivationsdesign, viel schr\u00e4gem Humor und dennoch kann dabei viel gelernt werden &#8211; sogar sehr spezifisches Wissen, ohne das ist das Spiel nicht gewinnbar. Die Aufgabe: Ein &#8218;verseuchtes&#8216; Krankenhaus wartet. Das Framework sind die Adventure-Games (Avatar im Labrinth) bei denen man als Rollenspielfigur unterwegs ist, Objekte einsammelt (Vaccine, Krankheiten,, Erfahrung sammelt (Wissen, wie man gewisse Bugs bek\u00e4mpft), sich entwickelt (Ressitenzen) und Monster (Krankheiten) bek\u00e4mpft. Die Komplexit\u00e4t des Spiels zeigt sich neben den sehr spezifischen Fragen etwa zu Staphylokokken, dass man in der Hierarchie des Krankenhaus aufsteigen kann und dass das Spiel (dem Multiusersystem sei Dank) \u00fcber eine ewige Highscore\/Rangordnung verf\u00fcgt. Alles Dinge, die Jahrzehnte sp\u00e4ter in k\u00e4uflichen Games Einzug halten. BugsNDrugs ist schwer zu finden (geh\u00f6rt nicht zur Standardinstallation) und zeigt auch, das viel der Software vermutlich schwer noch auffindbar bzw. spielbar ist. Ein Nachfragen in der cyber1.org-Community kann da helfen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-17 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1022\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19-1024x1022.png\" alt=\"\" data-id=\"7468\" class=\"wp-image-7468\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19-1024x1022.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19-768x767.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-24-um-17.32.19.png 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RPG &amp; MORPG<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BugsNDrugs verwendete dabei ein ebenfalls auf PLATO entwickeltes System, die 2D-Dungeon-RulePlays wie Dungeon (pedit5), Swords and Sorcery (sorcery) oder dnd.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RPG: Dungeon (pedit5)<\/strong> <strong>&#8211; 1975+ Rusty Rutherford<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dungeon steht f\u00fcr eine Menge von Dungeon-Rollenspielen. Sie sind 2D und von unglaublicher Grafik (vergleicht man es mit den Nachfolgern auf PC oder auf Consolen). Die Spiele nutzen oft auch komplexere Ressourcenmodelle und Simulationen, die Avatare und Gegner haben oft verschiedenste Ressourcen von Widerstandskraft, IQ bis zum Klassiker Health. All das kann im &#8218;Rollenspiel&#8216; entwickelt werden. Die Spieler* k\u00f6nnen aufsteigen &#8211; all das was man auch heute wieder kennt &#8211; einfach 1975. Oder anders gesagt: Heute steckt in jedem Computer simuliert ein Grossrechner von damals. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-18 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"766\" height=\"628\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13799.png\" alt=\"\" data-id=\"7470\" class=\"wp-image-7470\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13799.png 766w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13799-300x246.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 766px) 100vw, 766px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-19 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"726\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-13.01.41.png\" alt=\"\" data-id=\"7471\" class=\"wp-image-7471\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-13.01.41.png 818w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-13.01.41-300x266.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-13.01.41-768x682.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In wieweit hier auch die Rogue-Likes schon begr\u00fcndet wurden, muss noch genauer abgekl\u00e4rt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>dnd &#8211; 1975 + D. Pellet diverse Authoren*<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie sehr die Szene inspiriert war vom 1974 ver\u00f6ffentlichten Dungeon &amp; Dragons zeigt auch ein anderes Spiel, das gleichzeitig enstand mit dem Namen dnd. Aus den Infos zum Spiel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-20 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1016\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.31.png\" alt=\"\" data-id=\"7489\" class=\"wp-image-7489\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.31.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.31-300x298.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.31-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.31-768x762.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-21 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1020\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54-1020x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7490\" class=\"wp-image-7490\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54-1020x1024.png 1020w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54-768x771.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.40.54.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-22 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1016\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29-1016x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7491\" class=\"wp-image-7491\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29-1016x1024.png 1016w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29-298x300.png 298w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29-768x774.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.41.29.png 1018w\" sizes=\"auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-23 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.42.40.png\" alt=\"\" data-id=\"7492\" class=\"wp-image-7492\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.42.40.png 1022w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.42.40-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.42.40-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.42.40-768x770.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RPG: Swords and Sorcery  (sorcery) &#8211; 1980+(?) Don Gillies \/ Jim Mayeda (?)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Erfindungen oder Experimente sieht man auf dem PLATO SYSTEMS erst beim n\u00e4heren Hinsehen. Ein Beispiel daf\u00fcr w\u00e4re etwa Sorcery. Es implementiert im Universum der RPGs ein Quest-System.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-24 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"988\" height=\"800\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13939.png\" alt=\"\" data-id=\"7473\" class=\"wp-image-7473\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13939.png 988w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13939-300x243.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13939-768x622.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die 3. Dimension<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer jemals auf den sp\u00e4teren Consolen oder Heimcomputern versucht hat ein 3D Spiel zu implementieren, weiss wie komplex das ist. Die meisten Spielsysteme verf\u00fcgen auf Prozessorebene (und nur das war schnell genug) \u00fcber keine Floating-Point-Strukturen und schon gar nicht \u00fcber graphische M\u00f6glichkeiten wie Sin oder Tan. Hier muss alles \u00fcber Lookup-Tables organisiert werden. Nicht so PLATO auf seinem Top-Level. Hier gibt es dies alles wie sp\u00e4ter in Hochsprachen. Und die Auswirkungen dieser technischen M\u00f6glichkeiten der Produktionsbedingungen sind wiederum erstaunlich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es entstehen Spiele mit und in 3D. Angefangen von Spielen, die Konzepte wie die RPGs erweitern bis zu neueren Konzepten. Dabei werden die 2D Konzepte ins 3D gehievt (Spiele wie OUBLIETTE, MORIA (1978) oder danach Avatar, Camelot). Aus diesem urspr\u00fcnglichen Konzept entstehen dann eigene neue Genres wie die FPS oder auch rasterlose 3D-Konzepte wie SPASIM.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Moria &#8211; ein 3D RPG &#8211; 1975 2D \/1978 3D + MORPG<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moria erweitert ebenfalls wie viele andere Games die 2D Spielmechanik um die dritte Dimension ab 1978. Man ist nun in 3D unterwegs (nicht unbedingt in den Bewegungsm\u00f6glichkeiten).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-25 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1020\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26-1024x1020.png\" alt=\"\" data-id=\"7476\" class=\"wp-image-7476\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26-1024x1020.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26-768x765.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.34.26.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Interessant auch hier &#8211; durch die Vektorgrafiken erscheinen die Grafiken sehr graphisch und detailiert, vergleicht man es mit den Pixelkulturen der sp\u00e4teren Jahre<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-26 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"904\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.35.05-1024x904.png\" alt=\"\" data-id=\"7475\" class=\"wp-image-7475\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.35.05-1024x904.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.35.05-300x265.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.35.05-768x678.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.35.05.png 1026w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">  Der Turn vom Alles-\u00dcberblickenden (2D) wird nun zum Suchen im Raum, zum Hingehen. Die Komplexit\u00e4t bleibt aber weiterhin erhalten: Objekte im Raum, Inventare, Ressourcen und wiederum RPG-Elemente. Damit werden hier die ganzen Klassiker der kommenden Zukunft vorweggenommen wie etwa Dungeon Master (Atari ST\/Amiga).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>OUBLIETTE &#8211; 1978+ &#8211; Jim Schwaiger <\/strong>&#8211; <strong>MORPG<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oubliette ist ebenfalls eines der ersten RPGs in 3D. Scheint aber ohne Vorg\u00e4nger in 2D daherzukommen. Interessant auch wiederum hier: Es scheint Multiuserfunktionen zu geben. Siehe Multiusergames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-27 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1014\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925-1024x1014.png\" alt=\"\" data-id=\"7555\" class=\"wp-image-7555\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925-1024x1014.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925-300x297.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925-768x761.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13925.png 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-28 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"774\" height=\"790\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13928.png\" alt=\"\" data-id=\"7556\" class=\"wp-image-7556\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13928.png 774w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13928-294x300.png 294w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/home_httpd_vhosts_swissmercenariesgame.com_ixistenz.ch_documents_objectcomponent13928-768x784.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Camelot &#8211; 1979+ J. Tabin<\/strong> <strong>(MORPG)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen guten Einblick in die Komplexit\u00e4t der RPG-Spiele auf PLATO und ihrer Spielmechanik bietet das Guidebook zu Camelot. Das PDF bietet auch eine Geschichte der RPGs, MMOS:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.cyber1.org\/Camelot_Guidebook.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.cyber1.org\/Camelot_Guidebook.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-29 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1020\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01-1024x1020.png\" alt=\"\" data-id=\"7484\" class=\"wp-image-7484\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01-1024x1020.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01-768x765.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.19.01.png 1036w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Futurewar &#8211; First Egoshooter &#8211; 1977+ E. Witz &amp; N. Boland (MOFPS)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Erweiterung ist es aber noch nicht getan. Die Entwickler auf PLATO gehen weiter. f\u00fchren den Egoshooter ein. Es ist auch hier wiederum herauszustreichen, dass auch hier die Komplexit\u00e4t \u00fcberrascht. Es gibt verschiedene Stockwerke, T\u00fcren, verschiedene Monster und wiederum verschiedene Ressourcen. Visuell geht das Spiel auch einen Schritt in die Zukunft:  Es verf\u00fcgt \u00fcber schon animierte Avatare und NPCs. Ebenso verf\u00fcgt es \u00fcber die M\u00f6glichkeit gegeinander anzutreten als Multiplayerspiel. Siehe Multiusergames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/reposts.ciathyza.com\/game-42-futurewar-1977\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr zu findet man hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-30 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1022\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40-1024x1022.png\" alt=\"\" data-id=\"7479\" class=\"wp-image-7479\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40-1024x1022.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40-768x767.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.58.40.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Visueller Stil wie oft zu sehen 10 Jahre sp\u00e4ter<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-31 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"928\" height=\"960\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.59.09.png\" alt=\"\" data-id=\"7480\" class=\"wp-image-7480\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.59.09.png 928w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.59.09-290x300.png 290w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-14.59.09-768x794.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 928px) 100vw, 928px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-32 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-1000x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7481\" class=\"wp-image-7481\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-1000x1024.png 1000w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-293x300.png 293w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-768x786.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52.png 1010w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Irgendwo zwischen RPG und einem modernen Egoshooter<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-33 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1022\" height=\"974\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.10.16.png\" alt=\"\" data-id=\"7482\" class=\"wp-image-7482\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.10.16.png 1022w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.10.16-300x286.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.10.16-768x732.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Erstaunlich komplexes Modell f\u00fcr einen Shooter im Vergleich zu heute.<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Egoshooter scheint hier als eine Art Erweiterung des RPGs daherzukommen und wird sich erst zuk\u00fcnftig ausdifferenzieren und weiter vereinfachen in ein eigenes Genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Freies 3D Movement<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Entwickler gingen dabei noch weiter und orientierten sich nicht mehr an einem Raster sowohl in der Darstellung wie auch in der Bewegung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SPASIM &#8211; 1976+ J. Bowery<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald die Bewegungsmechanik vom klassischen Regelwerk der menschlichen Bewegung befreit ist (es gibt kein oben mehr), wird es bekanntlich wirklich schwierig. Es gibt eine Unmenge gescheiterter Projekt in diesem Bereich und das trifft auch auf das erste dieser Spiel zu SPASIM. SPASIM ist schwierig zu steuern und dennoch auch wiederum ein Spiel wert, gerade auch um zusehen, wie sich dies alles ver\u00e4ndert hat durch die Jahrzehnte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-34 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1016\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.28.11.png\" alt=\"\" data-id=\"7487\" class=\"wp-image-7487\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.28.11.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.28.11-300x298.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.28.11-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.28.11-768x762.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-35 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1020\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-1020x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7493\" class=\"wp-image-7493\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-1020x1024.png 1020w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-768x771.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Seit 50 Jahren ein Problem, die freie Bewegung im 3D Raum <\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Multiplayer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn man sich l\u00e4nger auf PLATO bewegt, ist man sehr oft irritiert. Die Irration kommt von Kommentaren des Spiels wie:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-36 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"746\" height=\"548\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.46.57.png\" alt=\"\" data-id=\"7494\" class=\"wp-image-7494\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.46.57.png 746w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.46.57-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 746px) 100vw, 746px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Urpl\u00f6tzlich wird wieder klar: Wir sind auf einem Multiusersystem in Multiusergames und es gibt viele davon und viele Games sind nebenbei Multiuser f\u00e4hig. Listet man die Games auf, so findet man viele Multiuser f\u00e4hige Games. Man erkennt sie mit einer Zahl am Anfang. Diese repr\u00e4sentiert die gerade aktiven Spieler* in dem Spiel. Die Anzahl der Multiplayerspiele ist erschlagend. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"750\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.59.28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7495\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.59.28.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.59.28-128x300.png 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Multiplayer &#8211; Technologie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PLATO verf\u00fcgt \u00fcber Variabeln, die man \u00fcber die einzelnen Entit\u00e4ten eines Spiels hinweg nutzen kann &#8211; eine Art Spielvariabeln. Dies erm\u00f6glicht es, relativ &#8218;einfach&#8216; Multiplayerspiele zu entwickeln. Diese Technik wird verschieden eingesetzt (soweit man das eruieren kann) vom klassischen Multiplayer bis hin zum nur Dabeisein im selben Level (etwa Futurewar). Die meisten Spiele integrieren schon ab Mitte der 70er Jahre Dinge wie Begegnungs- bzw. (Team-)Matching-R\u00e4ume und handeln danach die Spiele als einzelne abgeschlossene Spiele ab oder setzen alle Spieler in ein Spiel. Viele Spiele (und nicht nur Multiplayerspiele aber hier zwingender) erm\u00f6glichen es einen Avatar zu erschaffen, angefangen von einem gew\u00e4hlten Nickname \u00fcber gew\u00e4hlte Eigenschaften (vgl. DND), einem Team bis hin zu einem Aussehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DogFight &#8211; 2D Multiplayer Plane Fightgame &#8211; 1976 + D. Green, L. White<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DogFight ist eine klassisches Multiplayerspiel, das seine Spieler verteilt auf verschiedene K\u00e4mpfe und im Warteraum den Highscores bereit. Im Spiel selbst ist man unterwegs als Flugzeug mit begrenzter Anzahl Kugeln. Obwohl das Spiel eher ein Reflexspiel ist, macht das ganze extrem viel Spass. Es l\u00e4uft recht z\u00fcgig und beide haben dieselben Probleme, was Delays angeht. Gespielt kann nur zu zweit werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-37 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1014\" height=\"1004\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.16.42.png\" alt=\"\" data-id=\"7497\" class=\"wp-image-7497\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.16.42.png 1014w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.16.42-300x297.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.16.42-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.16.42-768x760.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1014px) 100vw, 1014px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Viele Spiele erm\u00f6glichen &#8211; anders als die Konsolen sp\u00e4ter &#8211; die M\u00f6glichkeit einen Avatar (Name, Bild, Eigenschaften) zu erschaffen.<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-38 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1022\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12-1024x1022.png\" alt=\"\" data-id=\"7500\" class=\"wp-image-7500\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12-1024x1022.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12-768x767.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.23.12.png 1032w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Der Warte- und Matching-Raum &#8211; leider gerade alleine. Die View wird automatisch aktualisiert!<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel erinnert stark an das viel sp\u00e4ter erscheinende TrippleAction\/Flugzeugspiel auf Intellivision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders die nun folgenden zwei Spiele: Futurewar und EMPIRE. Hier steigt man in eine Welt ein und spielt dort. Es gibt quasi nur diese eine Welt wie in heutigen grossen MMOs. Man wird Teil dieser Welt irgendwo im Virtuellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>Futurewar &#8211;  1977+ E. Witz &amp; N. Boland<\/strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Futurewar ist dabei eine Art Mischung aus Einzel- und Multiplayerspiel.  Der Spieler loggt sich als Einzelspieler in das Spiel ein und kann ganz normal spielen. Loggt sich ein zweiter Spieler ein, so ist er im selben Universum und kann auch auf andere Spieler treffen. Es scheint zudem auch so eine Art Teamplay zu geben. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EMPIRE &#8211; 1977+ C Miller &amp; G. Fritz<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4hnlich wie auch Futurewar funktioniert auch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Empire_(PLATO_video_game)\" target=\"_blank\">EMPIRE<\/a>. Das hier stellvertretend vorgestellt werden soll f\u00fcr all die anderen Multiuserpiele. Dabei sei hier auch einmal auf die vielen gespielten Spiele hingewiesen, die die meisten Spiele statistisch z\u00e4hlen &#8211; seit 2013 149&#8217;555 Spiele. Hier k\u00f6nnen bis zu 32 (!) Spieler in 4 verschiedenen Teams gleichzeitig spielen. Ausgangspunkt ist dabei das StarTrek-Universum. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-39 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31-1024x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"7501\" class=\"wp-image-7501\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31-1024x1024.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31-768x768.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.31.31.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Beeindruckende Statistiken bei den meisten Spielen<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-40 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"948\" height=\"516\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.34.45.png\" alt=\"\" data-id=\"7502\" class=\"wp-image-7502\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.34.45.png 948w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.34.45-300x163.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.34.45-768x418.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Sei Teil des StarTrekUniversums &#8211; W\u00e4hle die Seite (Romulaner sei aussichtlos)<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In EMPIRE ist man als ein Vertreter eines Empires der 4 Empires unterwegs und muss gemeinsam die Herrschaft \u00fcbernehmen. Es ist wiederum ein komplexes Spiel, das hier gespielt werden kann. Man ist mit einem oder mehreren Raumschiffen in Echtzeit unterwegs zwischen verschiedenen Planeten. Die Steuerung ist dabei nicht besonders intuitiv, man gibt die Richtung in Grad an. Zudem kann man in 9 verschiedenen Speeds fliegen. Findet man einen Planeten kann man sich in dessen Umlaufbahn zirkeln, um mit dem Planeten zu k\u00e4mpfen, zu handeln, Truppen aufzunehmen. Dabei k\u00f6nnen verschiedene B\u00fcndnisse eingegangen werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-41 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1012\" height=\"1020\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.36.21.png\" alt=\"\" data-id=\"7503\" class=\"wp-image-7503\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.36.21.png 1012w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.36.21-298x300.png 298w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.36.21-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-16.36.21-768x774.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1012px) 100vw, 1012px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel wird auch heute noch fleissig gespielt, erfordert aber einiges an Knowhow um aktiv mitspielen zu k\u00f6nnen, denn auch hier ist wiederum zu sagen: Die Komplexit\u00e4t hat es in sich f\u00fcr ein Spiel von 1977. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/daleske.com\/plato\/empire4.php\" target=\"_blank\">Mehr zu dem Spiel findet man hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-42 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"512\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/empire4-strategic.png\" alt=\"\" data-id=\"7505\" class=\"wp-image-7505\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/empire4-strategic.png 512w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/empire4-strategic-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/empire4-strategic-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kontrolle &amp; Actiongames<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Radikale nur auf Action ausgerichtete Spiele, wie sie die Arcades kennzeichnen, sind auf einem Server-Client System (mit 1260 Bauds (Bits\/Sekunde)) viel schwieriger umzusetzen. Das ist ja bis heute so geblieben. Hier sieht man worauf grosse Teile der 70\/80er Jahre Einzelspieler-Games getrimmt waren: m\u00f6glichst viel Speed, schnelle Reaktion und wenig Delay. Was nichts anderes bedeutete als die Maschine zu 100% zu kontrollieren und dies m\u00f6glichst in Maschinensprache. Ein Paradigma, das die 70er und die 80er Jahre beherrschte und bis heute weiterlebt im Kontrollwahn vieler GameDevs* und GameDesigner*: Die Angst vor dem Glitch, dem Ruckeln. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch diese Spiele f\u00fcr PLATO wie etwa Asteroids &#8211; ein Arcade-Clone. Man muss als Spieler* einfach hoffen, dass nicht gerade viele Spieler online sind. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-43 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1018\" height=\"1020\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.18.46.png\" alt=\"\" data-id=\"7449\" class=\"wp-image-7449\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.18.46.png 1018w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.18.46-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.18.46-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Bildschirmfoto-2021-01-29-um-20.18.46-768x770.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1018px) 100vw, 1018px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PLATO als GameEntwicklungsplatform<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Bandbreite von entwickelten Fun-Games auf PLATO ist erstaunlich. Hier nochmals eine Liste der wichtigsten Spiele,<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/daleske.com\/plato\/plato-games.php\" target=\"_blank\"> die bis 1975 entwickelt wurden<\/a>. Gleicht man sie ab mit den Spielen, die \u00fcber die n\u00e4chsten Jahrzehnte wichtig werden sollten im kommerziellen Gamebereich ist sehr viel dabei und die Komplexit\u00e4t der Spiele wird erst Jahrzehnte (so zumindest meine Einsicht) erreicht werden, werden die Spiele grafischer und schneller werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-44 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"730\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-1024x730.png\" alt=\"\" data-id=\"7545\" class=\"wp-image-7545\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-1024x730.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-300x214.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-768x548.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-1536x1096.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/unnamed-file-2048x1461.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Rahmen von 50 Jahre PLATO gab es ein Panel der damaligen GameDevs. Ein auch historisch interessantes Panel &#8211; die Namen der meisten Entwickler der ersten Stunde unbekannt. Anders als Atari und die japanischen Gamehersteller der 80er und 90er Jahre, die absichtlich die GameDevs* und GameDesigner* verbargen, sind diese Personen nicht besonders bekannt geworden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PLATO@50: An Early Community of Multiplayer Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dEyppAb_6ag?start=184&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es scheint als h\u00e4tten sie nur auf PLATO Games entwickelt als Nebenbesch\u00e4ftigung zum Studium, als Assistenten und seien anschliessend weitergezogen nach ihren Abschl\u00fcssen. Es scheint als h\u00e4tte das System sie zwar im Innern bekannt gemacht und als seien einige Spieler* inspiriert weitergezogen. Anders gesagt: Die Spiele haben sich nicht f\u00fcr die eigentlichen Entwickler &#8218;gelohnt&#8216;. Es l\u00e4sst sich auch vermuten, dass die Kommerzialisierung ein zu grosser Gap gewesen war in diesen Jahren (Vom Grossrechner zur Arcade, Konsole oder Homecomputer). Ein weiterer Punkt ist sicherlich, dass die Spiele auf PLATO zwar extrem popul\u00e4r waren, aber sich nicht (in dieser Komplexit\u00e4t) kommerzialisieren liessen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz all dem bleibt es r\u00e4tselhaft, warum nicht wenigstens historisch die Bedeutung ihrer Arbeit tradiert wurde. Es scheint als g\u00e4be es eine Art zweite kommerzielle Geschichtsschreibung der Computerspielgeschichte, die erst mit den kommerzialisierten Games beginnt als Arcades, Consolen und Homecomputern.   Dabei beginnt diese Entwicklung auf einem viel &#8218;tieferen&#8216; Komplexit\u00e4tsniveau, dies sowohl technisch, mechanisch wie auch visuell. Ein Teil der Erfindungen wie die Multiplayergames waren zudem in diesem Moment viel zu teuer und wurden erst Ende der 80er Jahre (Telefon BBS) und im Laufe der 90er Mainstream f\u00e4hig (Internet). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Abschliessende Frage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Stellt sich am Ende die Frage, ob wir Gamedesigner(Innen)? auch heute an Mainframes oder an teure Quantencomputer lassen sollten. Schaut man PLATO an, so muss man sagen: JA, wenn man in die Zukunft schauen m\u00f6chte!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Abschlussbemerkung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich ist dies nur ein erster Eindruck von PLATO (nach Stunden Elearnings, Spiel und Entwicklung). Aber gerade aus der GameDesign\/Gamestudies-Perspektive kann und muss das erst ein Anfang sein. PLATO ist eine der wichtigsten fr\u00fchen Gameplattformen, ein Framework mit Potential. Dies wird auch heute noch klar, wenn man damit und daf\u00fcr entwickelt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Artikel steht auch im Zusammenhang mit einem Projekt des Gamelabs der ZHDK ( <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/gamelab.zhdk.ch\" target=\"_blank\">gamelab.zhdk.ch<\/a> ). Dabei wird versucht die Produktionsbedingungen von Spielen und ihren Platformen erfahrbar zu machen und herauszuarbeiten wie das Verh\u00e4ltnis von Spiel, Platform und M\u00f6glichkeiten der Platformen waren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Ph\u00e4nomen PLATO (oder PLATO Systems wie es korrekterweise heisst) ist eigentlich eine Unglaublichkeit. 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