{"id":757,"date":"2010-04-26T23:00:51","date_gmt":"2010-04-26T22:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=757"},"modified":"2010-04-26T23:00:51","modified_gmt":"2010-04-26T22:00:51","slug":"warum-game-forderung-gut-ist-eine-bestandesaufnahme-in-der-sonntagszeitung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=757","title":{"rendered":"&quot;WARUM GAME-F\u00d6RDERUNG GUT IST&quot; eine Bestandesaufnahme in der Sonntagszeitung"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.15.18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-774\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.15.18\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.15.18-300x197.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"197\" \/><\/a><br \/>\nDie Sonntagszeitung geht in ihrer letzten Ausgabe der Frage nach: Warum sollte man Games f\u00f6rdern: &#8222;WARUM GAME-F\u00d6RDERUNG GUT IST&#8220;.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.sonntagszeitung.ch\/suche\/artikel-detailseite\/?newsid=129345\" target=\"_blank\">http:\/\/www.sonntagszeitung.ch\/suche\/artikel-detailseite\/?newsid=129345<\/a><br \/>\nDabei werden die wichtigsten Gr\u00fcnde offengelegt und sollen hier nochmals aufgez\u00e4hlt werden, f\u00fcr die n\u00e4chste Diskussion, der n\u00e4chste Talk bei einem Glas Wein oder Bier.<br \/>\n<strong>Historische Relevanz und mediale Relevanz<br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\">Elektronische Spiele sind nun \u00fcber 30-40 Jahre alt und jeder kennt Tetris, Super Mario oder Lara Croft. Als Spiele nutzen sie Computer mit allen ihren M\u00f6glichkeiten, wie Interaktivit\u00e4t, visuelle Darstellung, Sound, neue Interfaces etc. In den Jahren haben sich verschiedene Genres mit verschiedenen Spezialisierungen herausgebildet: Arcade, Puzzle, Adventure, Rollenspiel etc.<!--more--><br \/>\n<\/span><\/strong><br \/>\n<strong>Gesellschaftliche Relevanz<br \/>\n<\/strong>Games sind von einer Randerscheinung zu einem Massenph\u00e4nomen geworden. Viele Leute spielen, Medienkonsum bei unter 20 j\u00e4hrigen ist hoch. Gr\u00fcnde: Nintendo DS, Wii und nat\u00fcrlich Smartphones wie iPhones (Zunahme der Casual Games). Neu kommt im Moment die Generation Facebook-Games hinzu, die normalerweise eher nicht Gameophil waren und wo klassiche Gamekonzepte unters Volk gebracht werden.<br \/>\n<strong>Finanzielle Relevanz &#8211; 380 mio<br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\">Spiele machen einen grossen Anteil am Entertainment Markt aus. Der Markt ist stark diversifiziert. PC , Konsolen (PS3, Xbox360, Wii), Tragbare Konsolen (PSP, NDS) und vorallem Smartphones wie iPhones. <\/span><\/strong><br \/>\n<strong>K\u00fcnstlerische Relevanz<br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\">Spiele sind die Mediale Form, die alle anderen medialen Formen in sich aufnehmen k\u00f6nnen: Sound, Film, StoryTelling, Kommunikation (Internet), soziale Aktivit\u00e4ten etc. Sie sind eine Art Supermedium. Neben dem Mainstream gibt es auch spannendere Indie-Games und nat\u00fcrlich Game als Kunstform: GameArt.<\/span><\/strong><br \/>\n<strong>F\u00f6rderung<br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\">In der Schweiz gibt es keine ausgebildete Gameindustrie. Games werden dagegen im Ausland gef\u00f6rdert. Angefangen von Staaten wie Canada \u00fcber europ\u00e4ische Staaten wie Frankreich oder Deutschland. Deutschland f\u00f6rdert Games als Hochtechnologie. Beispiele f\u00fcr F\u00f6rderungen sind \u00fcberregionale oder auch lokale Intiativen etwa in Bayern. F\u00f6rderungsspiel und Firmen in D w\u00e4ren etwa Crytek, 2Stein, die Siedler, Anno etc.<\/span><\/strong><br \/>\n<strong>Das Problem: \u00dcberall wird gespielt!<br \/>\n<span style=\"font-weight: normal;\">Das Problem bei soviel Spiel ist nur: Wenn alle spielen, dann spielt niemand mehr. Dann ist der Sonderstatus verloren. (Siehe Diskussion Spielekultur.de)<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDie Spiele im Artikel:<\/strong><br \/>\n<strong>KrautScape<\/strong> (Mac\/Windows) Multispieler Racing Game bei dem der vorderste Spieler die Strecke selbst konstruiert (Wahlweise auf der Piste oder gleitend in der Luft). Michael Burgdorfer und Mario von Rickenbach(<a href=\"http:\/\/www.mariov.ch\/portfolio\/index.php?section=games\" target=\"_blank\">http:\/\/www.mariov.ch\/portfolio\/index.php?section=games<\/a>)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.29.25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-775\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.29.25\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.29.25-300x238.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"238\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\"><strong>Ynth<\/strong> (iPhone) [PuzzleGame] \u00a0Kleines Spiel mit einem K\u00e4fer \u00a0(<a href=\"http:\/\/www.krabl.com\/krabl\/ynth.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.krabl.com\/krabl\/ynth.html<\/a>)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.32.16.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-776\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.32.16\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.32.16-300x197.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"197\" \/><\/a><\/div>\n<p><strong>Orbital<\/strong> (iPhone) [PuzzleGame] \u00a0Puzzle Spiel &#8211; BitForge.ch (<a href=\"http:\/\/www.orbital-game.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.orbital-game.com\/<\/a>)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.38.24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-777\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.38.24\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.38.24-199x300.png\" alt=\"\" width=\"199\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Monospace<\/strong> (iPhone) [PuzzleGame] Puzzle Game, das 2 und 3Dimensionen spielt &#8211; Daniel Lutz (<a href=\"http:\/\/nonverbal.ch\" target=\"_blank\">http:\/\/nonverbal.ch<\/a>\/)<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.38.07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-778\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.38.07\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.38.07-300x146.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"146\" \/><\/a><\/div>\n<p><strong>Feist<\/strong> (Mac\/Windows) Physikalisches Jump und Run Spiel mit emotionaler Grafik. Florian Faller und Adrian Stutz. Diverse Preise (Unity3d Graphic, Nominated for IGF in Best Graphic) (<a href=\"http:\/\/www.playfeist.net\" target=\"_blank\">http:\/\/www.playfeist.net<\/a>\/)<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.41.02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-779\" title=\"Bildschirmfoto 2010-04-26 um 23.41.02\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-04-26-um-23.41.02-300x184.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"184\" \/><\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Sonntagszeitung geht in ihrer letzten Ausgabe der Frage nach: Warum sollte man Games f\u00f6rdern: &#8222;WARUM GAME-F\u00d6RDERUNG GUT IST&#8220;. http:\/\/www.sonntagszeitung.ch\/suche\/artikel-detailseite\/?newsid=129345 Dabei werden die wichtigsten Gr\u00fcnde offengelegt und sollen hier nochmals aufgez\u00e4hlt werden, f\u00fcr die n\u00e4chste Diskussion, der n\u00e4chste Talk bei &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=757\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-757","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/757\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}