{"id":7595,"date":"2021-02-20T21:26:07","date_gmt":"2021-02-20T21:26:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7595"},"modified":"2021-08-18T08:46:36","modified_gmt":"2021-08-18T08:46:36","slug":"the-next-popup-game-business-festival-post-ludicious","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7595","title":{"rendered":"The Next PopUp-Game-Business-Festival (Post-Ludicious)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun ist nach dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/gameZfestival.ch\" target=\"_blank\">gameZfestival.ch<\/a> 2019 auch noch das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.ludicious.ch\" target=\"_blank\">Ludicious.ch<\/a> 2021 gestorben. Das Erste war vor allem auf Gamedesign-to-Gamedesign oder -Interessierte ausgerichtet, das Zweite war auf (Indie?)Business und Games ausgerichtet.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"340\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-1024x340.png\" alt=\"\" data-id=\"7596\" class=\"wp-image-7596\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-1024x340.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-300x100.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-768x255.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-1536x510.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.32.10-2048x680.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinter dem zweiten Festival stand ProHelvetia  (Motto?: Was l\u00e4sst sich kulturell international vermarkten. ?) und die Stadt Z\u00fcrich (Motto?: Glanz, Gloria, Business.). Diese haben offensichtlich beide ihre Strategie ge\u00e4ndert, auch wenn gerade die Digitalisierungsiniative l\u00e4uft und der Bund den Auftrag hat Games\/Gamedesign zu &#8218;f\u00f6rdern&#8216;. \u00dcbrig bleiben nun noch das Tripple-A-Festival <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.zurichgameshow.ch\/en\/\" target=\"_blank\">ZURICH GAME SHOW<\/a>, das sich vorallem rund um die Gamekultur positioniert mit einigen Gamedesign-Inlines und eine internationale Fach-Konferenz <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/gameAndrulez.ch\" target=\"_blank\">gameAndrulez.ch<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"376\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-1024x376.png\" alt=\"\" data-id=\"7597\" class=\"wp-image-7597\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-1024x376.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-300x110.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-768x282.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-1536x565.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bildschirmfoto-2021-02-20-um-21.53.44-2048x753.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ludicious.ch &#8211; Internationales Business Festival<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Festival war von Anfang an gross angedacht und sollte eine Strahlwirkung haben. Es l\u00e4sst sich vermuten, es sollte &#8218;Glanz&#8216; haben. F\u00fcr die  Schweizer Gamedesigner* war es eine interessante Angelegenheit. Viele internationale Talks, eine Ausstellung mit neuen Indie-Ideen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wurde viel nach Z\u00fcrich &#8218;bezahlt&#8216; (Hat ja eine grosse Tradition in Z\u00fcrich siehe ZFF), aber  Designer* hatten tats\u00e4chlich die Chance sich zu vernetzen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Problem 1: Schweizer Mentalit\u00e4t<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur leider sind Schweizer* Schweizer* und haben eine bestimmte Sozialisierung und die ist nicht: Ich stell mich vor XYZ hin und zeig dem, was Sache ist, zeige mein Game und versuche XYZ zu \u00fcberzeugen. Nein Schweizer* sind in der Mehrheit bedeckt, man muss sie rauslocken, muss sie dazu bringen hinzustehen. Einzig das Meet-To-Match bot diese M\u00f6glichkeit formalisiert an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gesucht: Booster f\u00fcr kreativen Ideen der Gamedesign-Szene<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Scheitern durch Nicht-mehr-Unterst\u00fctzung durch die ProHelvetia und der Stadt Z\u00fcrich sollte zum Anlass genommen werden, um ein Festival in diesem Bereich aufzuzeigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unbestritten ist, dass die Schweizer Szene etwas braucht wie einen Booster. Sei es als Festival oder als Publisher. Der letzte Anlauf in Sachen Schweizer Publisher <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/ibex-games.com\" target=\"_blank\">IBEX GAMES<\/a> scheitere vor ein paar Jahren am Willen und der Einsicht der Gamedesigner*, das Auftreiben von Kapital im grossen Stil und der Institutionalisierung. Oder anders gesagt: Viele Gamedesigner* sehen einen wichtigen Punkt noch nicht: Das Game als Produkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Problem 2: Vom Prototypen zum Produkt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Grunde fehlt es der Schweizer Gamesezene &#8211; wir sprechen nicht von den Erfolgreichen, die sind gut in diesem Prozess, sondern vom Potential der vielen guten Ideen &#8211; in der Umwandlung von Prototypen in kommerzielle Produkte. Den meisten Gamedesignern* ist nicht klar, das ein kleverer interessanter Prototyp noch kein Produkt ist. Ein Produkt muss erst daraus entwickelt werden und hier kommen gerade Publisher zum Einsatz, diese helfen aus einer Idee eben ein verkaufbares Produkt zu machen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie hart dieser Prozess ist, zeigen alle die erfolgreichen Schweizer Gamefirmen und Games. Es ist oft ein langer Weg mit ungewissem Ausgang &#8211; wie all die endlos entwickelten Projekte der Schweizer Gamedesign Szene zeigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M\u00f6gliche L\u00f6sung f\u00fcr Schweizer Gamedesigner*<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was br\u00e4uchte also eine Business-Festival, das diesen Kern vom &#8222;Prototypen zum Produkt&#8220; und dies im schweizer Umfeld. Es m\u00fcssen niederschwellige Angebote sein, Workshops in denen erfolgreiche Schweizer Firmen zeigen, was sie getan haben, was ihre Findings\/Learnings waren. Und dies sollte in verschiedenen Skales geben vom Selbstpublisher, \u00fcber Indiepublishers bis zu den grossen mit Tripple-A-Wirkung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Talks zu Auftreten im Business-Bereich <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>&#8211; Erfolgreiche Erz\u00e4hlen: Schweizer Cases bis zu Internationalen <br>&#8211; Workshops mit Handson konkreter Gamedesign Firmen wie auch mit Games<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Vom Prototyp zum Produkt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Erfolgreiche und Erfolglose erz\u00e4hlen: Schweizer bis zu internationalen Cases<br>&#8211; Handson-Workshops mit Schweizer wie internationalen Figuren &#8211; Ausarbeitung von Strategien anhand von ausgew\u00e4hlten Schweizer Beispielen (Anmeldung)<br>&#8211; Roundtable einer  Schweizer. \/Internationalen Jury wiederum : Gamedesigner* kommen mit Projekten\/Fragen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Organisation einer Produktion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Erfolgreiche und Erfolglose erz\u00e4hlen: Schweizer bis zu internationalen Cases<br>&#8211; Handson-Workshops mit Schweizer wie internationalen Figuren &#8211; Ausarbeitung von Strategien anhand von ausgew\u00e4hlten Schweizer Beispielen (Anmeldung)<br>&#8211; Roundtable einer Schweizer. \/Internationalen Jury wiederum : Gamedesigner* kommen mit Projekten\/Fragen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Businesstrategien<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">dito&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dann noch der Rest wie Talks von Publishern, Indiegamedesignern*, eine Ausstellung &#8230; etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Next Step<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es w\u00e4re also Zeit f\u00fcr ein Festival, dass die Schweizer* nimmt wie sie sind, ihnen ihre Probleme aufzeigt und von unten die Gamedesignszene sozialisiert und die Akteure einbezieht. Vielleicht w\u00e4re es sogar ein erster Ansatz, denen Geld zu geben bzw. sie zu beteiligen, die auf Eigeninitiative genau dies versuchen etwa der<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.swissgamehub.com\" target=\"_blank\"> Swiss Game Hub<\/a>. Nur leider l\u00e4sst sich vermuten, dass das viele Geld nun weg ist und daraus keine Lehren &#8211; ausser &#8218;wir lassen es&#8216; &#8211; gezogen werden. Aber vielleicht nimmt das die Szene auch eines Tages ganz selbst unschweizerisch in die Hand. Und macht es zum Spiel. Dieses Mal ganz langsam, Step f\u00fcr Step zu einem grossen Festival. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun ist nach dem gameZfestival.ch 2019 auch noch das Ludicious.ch 2021 gestorben. Das Erste war vor allem auf Gamedesign-to-Gamedesign oder -Interessierte ausgerichtet, das Zweite war auf (Indie?)Business und Games ausgerichtet. 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