{"id":7608,"date":"2021-04-07T16:00:34","date_gmt":"2021-04-07T16:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7608"},"modified":"2021-07-01T11:12:43","modified_gmt":"2021-07-01T11:12:43","slug":"erfolgreiches-schweizer-gamedesign-in-der-homecomputerzeit-mitte-80er-bis-mitte-90er-jahre-teil-i-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7608","title":{"rendered":"Erfolgreiches Schweizer Gamedesign in der Homecomputerzeit (Mitte 80er bis Mitte 90er Jahre) Teil I-III"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein l\u00e4ngerer Text von Beat Suter und Ren\u00e9 Bauer besch\u00e4ftigt sich mit den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns auf Homecomputern. Die ersten zwei (bald drei) Teile findet man auf dem Blog <a href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/\">Spiel-Kultur-Wissenschaft<\/a> (<a href=\"http:\/\/spielkult.hypotheses.org\">spielkult.hypotheses.org<\/a>)  von und mit Eugen Pfister.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bauer und Suter nehmen die Fragen des GameZFestival von 2013 nochmals auf: Was passierte damals in den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns, warum war diese Szene so erfolgreich, wo rekrutierte sie sich. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Artikel dazu findet man hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-spiel-kultur-wissenschaft wp-block-embed-spiel-kultur-wissenschaft\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"vxmThSpizw\"><a href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2923\">Anf\u00e4nge des Schweizer Game Designs &#8211; Teil I<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u201eAnf\u00e4nge des Schweizer Game Designs \u2013 Teil I\u201c \u2014 Spiel-Kultur-Wissenschaft\" src=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2923\/embed#?secret=A5C0KlOAPU#?secret=vxmThSpizw\" data-secret=\"vxmThSpizw\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-spiel-kultur-wissenschaft wp-block-embed-spiel-kultur-wissenschaft\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"52GQiWw48U\"><a href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\">Anf\u00e4nge des Schweizer Game Designs \u2013 Teil II<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u201eAnf\u00e4nge des Schweizer Game Designs \u2013 Teil II\u201c \u2014 Spiel-Kultur-Wissenschaft\" src=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\/embed#?secret=s3OBn8F6TJ#?secret=52GQiWw48U\" data-secret=\"52GQiWw48U\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-spiel-kultur-wissenschaft wp-block-embed-spiel-kultur-wissenschaft\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"oIQygyM4r0\"><a href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2977\">Anf\u00e4nge des Schweizer Game Designs \u2013 Teil III<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u201eAnf\u00e4nge des Schweizer Game Designs \u2013 Teil III\u201c \u2014 Spiel-Kultur-Wissenschaft\" src=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2977\/embed#?secret=EfyTrOQTuv#?secret=oIQygyM4r0\" data-secret=\"oIQygyM4r0\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein l\u00e4ngerer Text von Beat Suter und Ren\u00e9 Bauer besch\u00e4ftigt sich mit den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns auf Homecomputern. 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