{"id":7622,"date":"2021-08-02T19:54:48","date_gmt":"2021-08-02T19:54:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7622"},"modified":"2021-09-06T13:09:20","modified_gmt":"2021-09-06T13:09:20","slug":"fantasyconsoles-oder-pico8-tic80-und-co","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7622","title":{"rendered":"FantasyConsoles oder PICO8, TIC80 und Co"},"content":{"rendered":"\n<p>FantasyConsolen? Der Name umschreibt eigentlich sehr gut, was sie sind: sie sind FantasyConsoles, das heisst, sie sind, das was man gerne gehabt h\u00e4tte zur 8Bit-Zeit. Und genau das macht auch ihren Reiz aus &#8211; eine heutige k\u00fcnstliche Einschr\u00e4nkung etwa auf 8Bit-Aufl\u00f6sungen mit der Power eines modernen 64bitter.<\/p>\n\n\n\n<p>Die zwei bekanntesten &#8211; erh\u00e4ltlich auf Win,Max,Linux:  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.lexaloffle.com\/pico-8.php\" target=\"_blank\">Pico8<\/a>  15$ (mehr Konsole) und <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/tic80.com\/play\" target=\"_blank\">TIC80<\/a> free?\/10$ ProVersion (mehr Computer)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"406\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-1024x406.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7630\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-1024x406.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-300x119.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-768x304.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-1536x609.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.09-2048x812.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-1024x551.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7631\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-1024x551.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-300x161.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-768x413.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-1536x826.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.24.38-2048x1102.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Orginal 8Bit vs FantasyKonsolen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie sehr Fantasy diese Consolen sind zeigt sich im Vergleich zu echten 8Bit Konsolen: Sie verf\u00fcgen \u00fcber eine &#8218;moderne&#8216; Programmiersprache bevorzugt LUA mit unendlich Power und (meist) RAM vs. Assembler-Coding in 6802 oder 6502 mit etwa 64KB Ram und unter 10 MHZ. Diese Konsolen sind meist beim visuell und audio Output irgendwie eingeschr\u00e4nkt (retro), so verf\u00fcgen sie \u00fcber Aufl\u00f6sungen von 128&#215;18 (PICO8) oder 240&#215;130 (TIC80) und meist eingeschr\u00e4nkter Farbwahl auf 16 ausw\u00e4hlbare Farben, wobei auch hier der ausw\u00e4hlbare Farbraum weit \u00fcber die M\u00f6glichkeiten einer echten 8Bit-Konsole hinausgehen. In Sachen Programmiersprachen wird es dann richtig unfair oder eben spassig: LUA oder auch Javascript (TIC80) mit Floating-Point, Mathematik-Funktionen treten da gegen Hardcore-Assembler mit selbstgebasteltem Sinus als LookUp-Table an. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Editoren f\u00fcr Grafik, Sprites, Fx und Musik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auch in Sachen Produktionsmittel legen die FantasyKonsolen nach verf\u00fcgen sie doch integrierte \u00fcber alle ausgebaute Entwicklungstools. Es f\u00e4ngt bei einem Editor f\u00fcr den Source-Code an, geht \u00fcber einen Sprite-Editor, einen Tile-Editor zu einem Effekteneditor und abgerundet wird das ganze mit einer Musik-Tracker-Software (erinnert meist stark an Amiga-Tracker-Software). Das Ganze ist nat\u00fcrlich letztlich das Gegenteil der Entwicklungsumgebungen der 8Bit Konsolen, die all diese Software soweit bekannt, nie in einem hatten, geschweige denn einen so einfachen Zugang. Dabei geht verloren, dass im 8Bit die Konsolen eigentliche GameEngines waren und hier patzen die meisten Maschinen: Es gibt keine Sprites in Konsolen-Art. Das heisst reservierte Bereiche und daran angebunden eine Collision-Detection. Dabei war dies eine der grossen Beschr\u00e4nkungen der Konsolen &#8211; nur X-Sprites darstellbar (die auch immer wieder &#8218;ausgehebelt&#8216; wurde). So wimmelt es denn auch von Sprites in den meisten FantasyKonsolen Games. Insofern ist es dann auch schwierig von Demakes zu sprechen, eher schon FantasyRemakes. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tic80.com\/img\/demo.gif\" alt=\"\"\/><figcaption>TIC80 &#8211; \u00dcbersicht<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cart=2064\"><strong>Produktiv: Schnell gute Ergebnisse<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Softwaretechnisch sind die Dinge alle einfach integriert und lassen sich ohne Umschweife programmiertechnisch nutzen.  Je nach Komplexit\u00e4t verf\u00fcgen die Konsolen \u00fcber mehr oder weniger angepasste Befehle und so geh\u00f6rt zum Standardrepertoir: Zeige Sprite n an Stelle x,y, zeige (Tile)Map an Stelle x,y, l\u00f6sche Screen, zeichne Primitive oder spiele Effekt 4 oder spiele Musikst\u00fcck 3 aus dem Tracker. Der Entwickler kommt schnell vorw\u00e4rts und kann auch das Leveldesign gut auslagern (Es lassen sich meist Spritesheets, Musiksst\u00fccke ex- und wieder importieren.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lexaloffle.com\/gfx\/jelpi_demo.gif\" alt=\"\"\/><figcaption>Das \u00e4ltere PICO8 produktiv<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Community: Publishing und Open Source<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Konsolen erlauben ein einfaches Publishen (Cartridges mit allem inside), das heisst der Source-Code l\u00e4uft auf allen g\u00e4ngigen  Browsern und Plattformen. Viel wichtiger ist aber, dass die meisten Konsolen auch gerade eine eigene Plattform zum Publishen und Austausch mitbringen und auf eine Entwickler-Community abzielen. Und hier passiert auch einiges: Spiele werden ver\u00f6ffentlicht, diskutiert. Wichtig dabei ist nat\u00fcrlich, dass die Assets inklusive dem Source-Code immer offen ist, das heisst, wenn man sich ein &#8218;Cartridge&#8216; runterl\u00e4dt f\u00fchrt man dabei alles aus und kann es auch wieder direkt ansehen. Nat\u00fcrlich ein Plus das man seit den C-Unix-Programmen, \u00fcber Open-Source bis hin zum Html des Webs kennt und sich interessant wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"583\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13-1024x583.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7632\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13-1024x583.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13-300x171.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13-768x437.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13-1536x874.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.30.13.png 1982w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Produkte: Games<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die entstehenden Produkte sind vielf\u00e4ltig und reichen von einfachen Games bis hinzu komplexen Games. Dabei variert das Display massiv &#8211; angefangen bei klassischen 2D-Pixelspielen bis hin zu 3D-Games mit Texturen. Dabei lohnt es sich auch die Spiele online spielbar &#8211; durchzusehen &#8211; ab und zu wird auch mit Spielmechaniken experimentiert. Beliebt nat\u00fcrlich auch hier Demakes .<\/p>\n\n\n\n<p>Im Browser spielbare Games f\u00fcr <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.lexaloffle.com\/bbs\/?cat=7#sub=2&amp;mode=carts&amp;orderby=featured\" target=\"_blank\">PICO8<\/a> oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cat=0&amp;sort=2\" target=\"_blank\">TIC80<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Eine PICO8-Spielhalle finde sich auch auf toniz.ch <a href=\"http:\/\/www.toniz.ch\/?room=arcade\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"924\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-1024x924.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7633\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-1024x924.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-300x271.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-768x693.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-1536x1387.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.54-2048x1849.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-1024x765.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7634\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-1024x765.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-768x574.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-1536x1148.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.29.30-2048x1530.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Spiele in Action:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Celeste PICO-8\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mvVNVMhag5s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Selber spielen: <a href=\"https:\/\/www.lexaloffle.com\/bbs\/?tid=2145\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Celeste &gt;<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Produkte: Demos und Nanogames (Demogames)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Bereich der nicht zu kurz kommt sind Demos. So lassen sich trotz Nicht-Compillierung teilweise erstaunliche Demos in Kleinstgr\u00f6ssen finden. Dabei: Hier wird sogar der Source-Code zum Teil der Optimierung: Zweistellige Variabeln? Nein brauchen zuviel Speicherplatz. Hier entsteht eine interessante neue Art der Optimierung und die nicht nur das Konzept einbezieht, sondern auch die Frage, wie l\u00e4sst sich das Coding optimieren. Dabei ist nat\u00fcrlich klar, dass nicht jedes Spiel etwa in 240 Zeichen l\u00f6sbar ist (in Assembler sind ja sogar vollst\u00e4ndige Schachs mit 453 Bytes zu finden) und so ist der Bereich Games unter etwa 256 Bytes eigentlich eine Suche nach einer Spielmechanik, die sich damit umsetzen l\u00e4sst. Hier sollte die (Game-)Demoszene eher einen anderen Approach w\u00e4hlen und fragen: was ist das kleinste Game im Genre XYZ. Sonst fragt man sich dann nur noch Dinge wie: Welche Steuerung ist am Einfachsten zu programmieren &#8211; etwa Maus &#8211; da braucht man kein Checking, wohin man f\u00e4hrt, denn der Cursor ist absolut .-( .-)  <\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cat=5&amp;sort=2\" target=\"_blank\">Im Browser spielbare Demos (TIC80) finden sich hier &gt;<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cat=1&amp;sort=2\" target=\"_blank\">Im Browser ausprobierbare Tech-Demos (TIC80) &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Und so verwundert es auch nicht, dass auf POUET.NET die Kategorie PICO-8 schon existiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"612\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-1024x612.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7635\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-1024x612.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-300x179.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-768x459.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-1536x918.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-02-um-21.31.44-2048x1224.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Sijofsjfsoeife by AYCE (TIC-80 demo)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sZrpDHUPR2o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>In diesem Sinn &#8211; es gibt viel Interessantes zu entdecken und zu entwickeln. Dabei lockt die Mechanik &#8211; soviel kann man da ja gar nicht machen und am Ende kann man dann doch auch eingeschr\u00e4nkt eintauchen in die eine oder andere Herausforderung etwa eine <a href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cart=2069\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GameEngine zu schreiben in TIC80<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dann ist man dann beim <strong>Spiel FantasyConsoles.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nachtrag: Nat\u00fcrlich habe ich eine der ersten FantasyConsole vergessen, die auch in Assembler unterwegs ist &#8211; alles mit dem erfolgreichen Clone des 6803 them 6502.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6502asm.com<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"614\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bildschirmfoto-2021-09-06-um-15.06.26-1024x614.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7699\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bildschirmfoto-2021-09-06-um-15.06.26-1024x614.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bildschirmfoto-2021-09-06-um-15.06.26-300x180.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bildschirmfoto-2021-09-06-um-15.06.26-768x461.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Bildschirmfoto-2021-09-06-um-15.06.26.png 1434w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.6502asm.com\">http:\/\/www.6502asm.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mehr zu diesen FantasyConsoles mit Assembler-Untersatz findet sich in folgendem Tweet:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"In0KKPeWIv\"><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7350\">8bit-GameDesign<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;8bit-GameDesign&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7350&#038;embed=true#?secret=In0KKPeWIv\" data-secret=\"In0KKPeWIv\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FantasyConsolen? 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