{"id":7646,"date":"2021-08-18T08:44:45","date_gmt":"2021-08-18T08:44:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7646"},"modified":"2021-08-18T08:47:54","modified_gmt":"2021-08-18T08:47:54","slug":"das-ende-vom-pong-oder-seine-erbschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7646","title":{"rendered":"Das Ende vom Pong oder seine Erbschaft"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Circle Pong! Gameplay\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EsnsctegtT0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Pong ist sicher nicht das erste Videospiel. Es steht schon bei seiner Entstehung inmitten von anderen Sportspiele oder Spielmechaniken, die als Sportspiele gelabelt waren. Eine \u00fcbrigens seltsame Kategorie &#8222;Videospiel&#8220;, scheint man doch Videospiele am Display\/Output festzumachen, dabei meint &#8222;man&#8220; vermutlich eher den Aspekt der Interaktivit\u00e4t und der zeigte sich auch am Display. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>TennisForTwo und die BrownBox &#8211; Postmoderne Spielmechaniken<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Viele der ersten (Video-)Spiele, die entstanden, waren Multiplayerspiele mit Sportanleihen (mit Ausnahmen wie Nimm etwa, das als Demospiel entwickelt wurde). Das Motivationsdesign ist bei den meisten Sportspielen klar und einfach: Konkurrenz. Keine Ausnahme in Sachen Motivationsdesign ist dabei auch das &#8218;kriegerische&#8216; Space War! 1962. Gewinnen gegen einen anderen in einem Spielsetting, einfach zu vermiteln. Und so entsteht denn auch das postmoderne TennisForTwo angelehnt an Tennis (kein Avatar und schlagen in alle Richtung innerhalb des eigenen Feldes!) oder die Brown Box von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ralph_H._Baer\" target=\"_blank\">Baer<\/a> (1968 &#8211; erste Videokonsole) macht da weiter. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Auch hier sind digitale M\u00f6glichkeiten inbegriffen &#8211; der Ball l\u00e4sst sich direkt steuern. Es entstehen also Spiele, die zwar \u00e4usserlich trivial ausschauen (und dem Pong letztlich \u00e4hnelt), aber die Physik spielerisch &#8222;umnutzen&#8220;.  Ob dies nun technisch nicht anders ging oder gewollt war, steht nicht zur Debatte &#8211; denn GameDesign war immer (!) ein Design mit Beschr\u00e4nkungen ein Teil des Designprozesses. Spielmechaniken h\u00e4ngten seit eh und je an den technischen M\u00f6glichkeiten. Nicht desto ist etwa TennisForTwo moderner in den Visuals als vieles sp\u00e4ter und nicht desto trotz ist die ko<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tennis For Two - The second ever computer game\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s2E9iSQfGdg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Meet Ralph Baer, the Father of Video Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/83ThW_HjtBg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pong &#8211; digital in seiner Mechanik <\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Demgegen\u00fcber steht dann das vergleichsweise &#8218;lahme&#8216; digitale Pong (Im Gegensatz zu den eher analogen &#8218;Vorg\u00e4nger&#8216; nun rein digital in seiner Spielmechanik) angelehnt an die Sportart PingPong (W\u00e4re noch interessant, die Popul\u00e4rit\u00e4tskurve von Tennis und PingPong neben diese Entwicklung zu legen). Dies emuliert gut westlich, vereinfachte Physik und wird zuerst als Arcade und anschliessend mit der \u00fcbelsten aller Hardwaren dem Atari 2600 erfolgreich. Die Atari 2600 besitzt auf Hardwareebene eigentlich nur 2 Sprites, 2 Missiles und einen Ball. Sie ist eigentlich letztlich auf die Prozessierung von PONG ausgerichtet. Der Siegeszug von Atari beginnt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Original Pong Video Arcade Game - How Do Modern Kids Like It?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hj-N0zYrS7o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Und auch &#8218;billige&#8216; elektromechanische Pong-Varianten entstehen etwa Blip &#8211; eine Art Handheld mit Batterie f\u00fcr die Diode, wobei das Spiel selbst mechanisch ist. Der Spielende kann auf 3 Paddle-Positionen setzen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Blip - 1977 Mechanical Pong\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BSvZbcwqlTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Zur\u00fcck zum Sportspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In der Folge entstehen diverse Abwandlungen von Pong, die als  weitere Sportspiele verkauft werden: Basketball, Fussball. Dazu kommen meist einfach Tore hinzu und noch ein zweiter &#8218;Schl\u00e4ger&#8216; und fertig ist die Simulation des Sportspiels in den 70er Jahren. Philipps etwa macht sich damit einen Namen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pong! Le jeu vid\u00e9o branch\u00e9 des ann\u00e9es 1970!\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dQLPo8d-Pc0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Schon bald aber kommen dann Sportspiele auf den Markt, die fig\u00fcrlicher sind und wo keine Transferleistung (Block = Spieler) des Spielers mehr gefordert ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pong als Singleplayerspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie man aus einem Multiplayerspiel mit hohen Spielanforderungen (Es braucht zwei Spielende) ein Einspielerspiel macht, zeigt Atari einige Jahre sp\u00e4ter als Arcade Game. Das von Steve Wozniak\/Steve Jobs nach einer vorgegenen Skizze von Bushnell technisch entwickelte Game Breakout (1976) , ersetzt den Gegner simple durch einfachste stillstehende &#8218;KI&#8217;s und verdoppelt damit die potentielle Kundschaft und auch die m\u00f6glichen Eink\u00fcnfte. Jeder Coin ist nun doppelt soviel wert. Eine Entwicklung die weniger interaktiv und lukrativ aber ebenfalls auch auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400\" target=\"_blank\">Grossrechnern etwa dem Plato-System von statten geht<\/a>. Nun wird vermehrt gegen den Computer gespielt, was selbstverst\u00e4ndlich zum beginnenden Zeitgeist passt und virulent wird in den 80er Jahren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Breakout - (1976) - Arcade - gameplay HD\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AMUv8KvVt08?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Es entstehen weitere Varianten von Breakout und nicht zuf\u00e4lligerweise (Atari liegt am Boden) punkten dabei die Japanischen Gamedesigner:innen 10 Jahre sp\u00e4ter mit Arkanoid 1986, das dann Breakout mit Extras anreichert, fig\u00fcrliche Levels einf\u00fchrt, Gegner einf\u00fchrt und irgendwie auch noch das ShootEmUp-Genre miteinf\u00fchrt. Das Umstellen von Paddle\/Joystick-Steuerung auf Maussteuerung mit den 16-Bittern macht Arkanoid zu einem Hit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arkanoid (1986) [Arcade Longplay]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tn6-zcSxrO4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Circle Pongs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die interessanteste Entwicklung im Feld der SinglePlayer-Pongs sind seit 2013 (?) aber die Circle-Pongs. Hier bewegt sich das Paddle auf einem Kreis und dadurch spielt man endlos gegen sich selbst. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Circle Pong! Gameplay\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EsnsctegtT0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei gibt es inzwischen unendlich viele Variationen dieses Spielprinzip.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielbar etwa hier:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/tic80.com\/play?cart=202\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/tic80.com\/play?cart=202<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00dcberholt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um Pong als Multiplayerspiel selbst wird es ab den 90er eher ruhig im Mainstream. Es entstehen weiterhin etwa Spiele wie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FPrZv4gmoEI\" target=\"_blank\">Schufflepuck Cafe<\/a> einer Art Airhoyek auf dem Atari\/Amiga, das vor allem von seiner &#8218;3D-Grafik&#8216; lebt und damit wegkommt von der &#8218;abstrakten&#8216; Darstellung. Damit setzt sich der Trend fort, der schon mit den ersten fig\u00fcrlichen Sportspielen abgezeichnet hat.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SHUFFLEPUCK CAFE (AMIGA)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UL-FmiZgiaQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p> Aber soweit bekannt, entsteht nie mehr eine Arcade-Version von Atari. Vielleicht sind die bis heute existierenden Airhockeys-Tische taktil (nicht zu vergessen der Luftstrom) wie aktionm\u00e4ssig interessanter. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"2019 Colorado Springs Worlds - Finals - C.Cummings v Sauceda\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LvS4Y9dGOGg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Einen Aufschwung erlebte Pong dann nochmals kurzzeitig mit dem Aufkommen Touchscreens etwa dem iPad. Hier kommt dann wiederum das urspr\u00fcngliche Konzept zum Tragen. Aber wie viele Wishgames verschwindet auch hier das Konzept nach erstem Ausprobieren. Zus\u00e4tzlich beklagte Atari jeden auf den Stores, der ein Spiel anbot, das Pong im Namen hatte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pong World iOS iPhone Gameplay Review - AppSpy.com\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0fcT6PSjmhQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pong in der Kunst<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Einen zweiten Fr\u00fchling erlebte Pong dagegen in den Artgames und der Gameart. Hier tauchen immer wieder neue Aneignungen auf von BioPong (der Ball wird zur Kackerlake), \u00fcber die PongMechanik (Defiktionalisierung der Verdrahtung\/Software), den Pong-Suit (Spielen auf einer Person) bis zur Auseinandersetzung mit Diskriminierung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BioPong - Tennis for Two with Cockroach\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R6HY4-0vZsE?start=30&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"lab30 Augsburg 2008: Pongmechanik (Niklas Roy)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wJLdcZFRVxo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DiscriminationPong - experience discrimination in a game\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JSr3DYWFpqM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Sportarten reloaded in VR &#8211; ohne vereinfachte Grafiken<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die ausgebliebene &#8218;VR-Revolution&#8216; greift &#8217;naturgem\u00e4ss&#8216; dann auch eher zum Orginal und man\/frau\/ai spielt dann auch eher Tischtennis. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Eleven Table Tennis - Realness Test and Beginners Guide\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DDALoDy5AWM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Vom Ende<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Letztlich hat Pong sein eigen gew\u00e4hltes Setting als Sportspiel eingeholt und endg\u00fcltig \u00fcberholt. Zur\u00fcckbleibt eine Ikone, ein Stil und eine Spielmechanik, die in vielen anderen Spielen weiterlebt. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pong ist sicher nicht das erste Videospiel. Es steht schon bei seiner Entstehung inmitten von anderen Sportspiele oder Spielmechaniken, die als Sportspiele gelabelt waren. 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