{"id":7665,"date":"2021-08-21T18:51:37","date_gmt":"2021-08-21T18:51:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7665"},"modified":"2021-08-21T18:51:37","modified_gmt":"2021-08-21T18:51:37","slug":"ringfitadventure-ein-energie-exergame-macht-einiges-richtig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7665","title":{"rendered":"RingFitAdventure &#8211; ein &#8218;Energie&#8216;-ExerGame macht einiges richtig"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ring Fit Adventure Overview Trailer - Nintendo Switch\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/skBNiJd61Qw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fitness-\/Exergame-Genre<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das FitnessGenre ist ein schwieriges Genre, das weiss jeder der in diesem Bereich schon Games designed hat (sei es Serious oder direkt mit Fitnessger\u00e4ten). <strong>Das erste Problem<\/strong> liegt in der <strong>Motivation<\/strong> &#8211; die braucht es n\u00e4mlich f\u00fcr die meisten FitnessBegeisterten gar nicht, die schaffen es ja auch in ein Gym (Industriell gestalteter Ort mit Maschinen) zu gehen und dort stundenlang an verschiedenen Ger\u00e4ten einfach so zu trainieren. Die Motivation ist also meist sowieso so <strong>extrinsisch<\/strong>. Das <strong>zweite Problem<\/strong>, die meisten der Trainingsger\u00e4te sind <strong>sehr monofunktional<\/strong> &#8211; sie trainieren genau etwas und es damit auch sehr schwierig interessante \u00dcbungen zu gestalten, drittens die <strong>meisten \u00dcbungen<\/strong> sind sehr <strong>monoton<\/strong> und viertens: die meisten <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=skBNiJd61Qw\"><strong>Trainingsger\u00e4te<\/strong><\/a> sind recht <strong>teuer<\/strong> als Spielger\u00e4t.  <\/p>\n\n\n\n<p>Neben den banalen Zus\u00e4tzen wie &#8218;ich renne\/rudere\/fahre Velo durch Frankreich&#8216;, gibt es trotzdem immer wieder  wieder Ideen, Konzepte oder fertige Produkte, die Videogames implementieren und damit ein anderes Gef\u00fchl kreieren oder dann zus\u00e4tzliche Tasks einbauen wie etwa das Projekt <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/sphery.ch\" target=\"_blank\">sphery.ch<\/a>. Dabei ist aber immer die Frage: Wer ist die Zielgruppe, wie weit darf man gehen, verliert man nicht irgendwann die Fitness-&#8218;Freaks&#8216; und wie seri\u00f6s muss das Ganze eigentlich sein. <\/p>\n\n\n\n<p>Im <strong>Mainstream<\/strong> der Konsolen und Computergames entstehen aber eher selten Fitness- oder Exergames. Zu teuer die Zusatzhardware, zu klein dann doch die Schnittmenge von Fitnessfreaks und -gamern. Es scheint, dass es immer ein Produkt pro Consolengeneration gibt (z\u00e4hlt man die Tanzspiele nicht dazu). Man erinnert sich etwa an die Wii-Fit ein Balanceboard oder die Versuche mit dem inzwischen eingestellten Kinect. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>RingFitAdventure &#8211; interessante Ans\u00e4tze<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>RingFitAdventure ist nun der n\u00e4chste Anlauf in die Wohnzimmer von Nintendo und setzt dabei die alte japanische Tradition fort im Gamebereich experimentellere Hardware auszuprobieren. Getrackt wird ein Bein per abnehmbaren Kontroller der Switch. Damit trackt das Spiel das Gehen, Laufen aber auch Treppensteigen oder Rennen durch Wasser. Soweit so gut &#8211; nichts neues. Allein zu erw\u00e4hnen w\u00e4re, dass das ganze recht gut eingebettet daherkommt.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Dr\u00fcck- und ziehbarer Ring als Zweitinterface &#8211; optionale Nebentasks<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>RingFit gibt aber den Spielenden auch einen Ring  (eher Reif) in die Hand, der wiederum vom zweiten abnehmbaren Controller gehandelt wird. Der Ring kann gedehnt und zusammengedr\u00fcckt werden, dazu nutzt das Spiel selbstverst\u00e4ndlich die Vibrationssensoren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"600\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/5e04be2c5fed220035e4affb-large.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7674\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/5e04be2c5fed220035e4affb-large.jpg 600w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/5e04be2c5fed220035e4affb-large-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/5e04be2c5fed220035e4affb-large-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Durch dieses Zusatzger\u00e4t wird der Weg durch das mitgelieferte Spiel zu einem echten Spiel. Statt nur durch die Welt zu gehen, erm\u00f6glicht der Ring nun das Abschiessen (vertikal halten und  zudr\u00fccken) von Gegenst\u00e4nden, das Einsammeln (vertikal halten und auseinanderziehen) von M\u00fcnzen und ! das Fliegen\/Weitspringen (horizontal halten und dr\u00fccken), wenn man den Ring nach unten h\u00e4lt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"449\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48-1024x449.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7667\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48-1024x449.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48-300x131.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48-768x336.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48-1536x673.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.20.48.png 1922w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dadurch wird (etwa im Gegensatz zur Wii-Fit) eine Hauptaktivit\u00e4t (Rennen) und optionale Nebenaktivit\u00e4ten m\u00f6glich. Dies allein schon steigert die Motivation. Das Ganze wird selbstverst\u00e4ndlich dann kombiniert als eine Art JumpAndRun durch Natur- wie Technikwelten. Der Spielende wird sehr clever enhanced.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adventure und Story<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Beim Storymode (auf die anderen soll hier nicht eingegangen werden, das bewegt sich zwar im interessanteren Bereich, ist aber wiederum auch nichts besonderes &#8211; ausser dass gekonnt \u00dcbungen in Games verwandelt werden) ist dann Nintendo fast schon witzig, so l\u00e4sst man ein Monster frei, das als erstes ein Paar Liegest\u00fctze macht und anschliessend sich immer wieder in Pose wirft, in einem Anzug, der irgendwie nach Leggins ausschaut.  Ein Bereich wird ironisiert wie seit <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/225260\/Brutal_Legend\/\" target=\"_blank\">Brut\u00e4lLegend<\/a> nicht mehr .-)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"529\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32-1024x529.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7668\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32-1024x529.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32-300x155.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32-768x397.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32-1536x794.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.16.32.png 1888w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Prinzipiell ist man unterwegs durch Welten und trifft immer wieder auf kleine Monster bzw. das Obermonster. Nintendo kopiert hier ihren inzwischen stautrockenen aber noch funktionierenden Evergreen SuperMario. Dabei entkoppelt das Spiel aktuelle Fitness und Entwicklung des Charakters: Der Character entwickelt sich dabei je l\u00e4nger man spielt und h\u00e4ngt nicht am aktuellen Fitnessstand. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"475\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42-1024x475.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7672\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42-1024x475.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42-300x139.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42-768x356.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42-1536x712.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-18.18.42.png 1842w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>K\u00e4mpfe hin zur intrinsischen Motivation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Interessant wird das Spiel dann bei den K\u00e4mpfen. Diese sehen aus wie bei FinalFantasy, Pokemon oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/646570\/Slay_the_Spire\/\" target=\"_blank\">Slay the Spire<\/a>. Also man k\u00e4mpft gegen mehrere Gegner (verschiedene Formen, Farben, Health) und hat Attacken. Die Attacken k\u00f6nnen langsam gesammelt werden und sind eigentlich \u00dcbungen (abh\u00e4ngig vom Level). Da ist man dann schon mal mit &#8222;Yoga&#8220; gegen 3 Gegner gleichzeitig unterwegs.  Es gilt also immer die richtigen Attacken (Farben wie die Gegner) zu finden und dann loszulegen. Selbstverst\u00e4ndlich greifen auch die an und man h\u00e4lt dann den FitRing gegen den Bauch und dr\u00fcckt den Ring bis der Schlag abgewehrt ist (Vibration inklusive). <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"476\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.32.49-1024x476.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7671\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.32.49-1024x476.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.32.49-300x140.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.32.49-768x357.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.32.49.png 1178w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"707\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.15.37-1024x707.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7673\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.15.37-1024x707.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.15.37-300x207.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.15.37-768x530.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Bildschirmfoto-2021-08-21-um-20.15.37.png 1252w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Und hier beginnt das Spiel intrinsisch zu werden &#8211; auch strategisch und fittig. Man will als Spielender* einfach gewinnen und dabei steckt selbstverst\u00e4ndlich die eigene Kraft als Antrieb dahinter, man l\u00e4dt quasi die Moves auf. Und ist taktisch unterwegs. Das Spiel bringt einem nat\u00fcrlich auf seiner Hidden-Agenda (Cooldowns) dazu die \u00dcbungen zu machen. Nur sind hier die \u00dcbungen nur noch Mittel zum Zweck, bald verschwindet dieser HiddenZweck und man ist fast ein bisschen angefixt.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel findet damit einen guten Mix zwischen Rennlevels und taktischen Levels. Levels, wo Energie permanent &#8218;verbrannt&#8216; wird und Levels, wo Energie &#8218;aufgebaut&#8216; wird. Damit schafft das Spiel dann auch jenen schwierigen Move &#8211; Moves wirklich aufzuladen &#8211; man dr\u00fcckt ja den Ring, l\u00e4dt ihn auf und entl\u00e4dt ihn. Man pusht die Gegner geradezu weg. Einige der Moves sind geradezu Gestensteuerung, deren Wucht eben nicht in der Leere des Raums enden.  Meine Bewegung qu\u00e4lt die Geister, h\u00e4mmert mit H\u00e4nden auf sie runter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Am Ende<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sicher ist dieses Fitness-Spiel nicht das Ende, das was alle Fitness-\/Exer-GameProbleme l\u00f6st, aber es ist ein guter Steinbruch. Letztlich lebt das Spiel geradezu vom Nicht-direkten-Tracken der Arme und vom Auslagern der Armbewegung in ein eigenes Device mit zwei Aktionen. Aber hier macht es letztlich schon sehr viel, sehr gut. Und es lohnt sich die alten mal ausprobierten Konzepte wieder rauszunehmen und nochmals anzuschauen und sich zu fragen: ok warum nicht doch einmal so umsetzen. Sei es endlich PataPong f\u00fcr den WaterRover zu realisieren und und und und. <\/p>\n\n\n\n<p>Wo RingFitAdventure dann noch punktet ist am Ende eines jeden Levels. Da geht man in die Hocke, hebt den Ring zum Himmel, dr\u00fcckt ihn und l\u00e4dt unter Vibration sich auf zur grossen Pose. Hier verwirklicht \/ defiktionalisiert sich dann all dieser &#8218;M\u00fcll&#8216; von Energie, den die Asia-Filme\/Games seit Jahrzehnten predigen und &#8218;man&#8216; sp\u00fchrt die Energie. Man hat sie reingesteckt. Und dann steht die Pose &#8211; nicht so \u00e4tzend wie in Fortnite &#8211; nein irgendwie banaler und doch realer.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Sinn ist das Spiel ein Muss f\u00fcr Gamedesigner:innen, auch f\u00fcr die VR-Leute, denn es zeigt, was man mehr machen kann mit VR und der auch dazugeh\u00f6rigen M\u00fcdigkeit. Es ist Energie, die da drinsteckt .-)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fitness-\/Exergame-Genre Das FitnessGenre ist ein schwieriges Genre, das weiss jeder der in diesem Bereich schon Games designed hat (sei es Serious oder direkt mit Fitnessger\u00e4ten). Das erste Problem liegt in der Motivation &#8211; die braucht es n\u00e4mlich f\u00fcr die meisten &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7665\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7665"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7665"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7665\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7676,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7665\/revisions\/7676"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7665"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7665"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7665"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}