{"id":7818,"date":"2022-05-26T10:33:53","date_gmt":"2022-05-26T10:33:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7818"},"modified":"2022-05-28T11:13:40","modified_gmt":"2022-05-28T11:13:40","slug":"visualisierung-und-erfahrbarmachung-der-transparenten-digitalisierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7818","title":{"rendered":"Visualisierung und Erfahrbarmachung der &#8218;transparenten&#8216; Digitalisierung"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"615\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14-1024x615.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7829\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14-1024x615.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14-300x180.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14-768x461.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14-1536x923.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.16.14.png 1578w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Digitalisierung ist \u00e4usserst erfolgreich. So erfolgreich, dass sie ihre eigene Bedingtheit gnadenlos \u00fcberschreibt mit einem der neuen M\u00f6glichkeiten ihrer selbst: Visualisierungen auf Screens, einfache haptische Interfaces, Mocap-Interfaces oder wieder nach Jahren Sprachinterfaces. Dies wird an fast allen Ausstellungen ersichtlich zum Thema wie etwa Planet Digital im Museum f\u00fcr Gestaltung (Kommentar dazu hier <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7787\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7787<\/a>). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Transparenz in der Informatik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier zeigt sich was der Informatik-Begriff Transparenz meint: Es muss niemanden interessieren, wie es funktioniert. Das bleibt verborgen mit entsprechenden Folgen: v\u00f6llige Anungslosigkeit \u00fcber die Abh\u00e4ngigkeiten, Gefahren, Werte etwa die vermittelt werden, Algorithmen, die die Welt kontrollieren. Die Kybernetik der Gesellschaft f\u00fchrt sich im Digitalen fort und\/oder oszillierend auch umgekehrt, wobei immer unklarer wird, wer hier eigentlich wem Regeln vorgibt und Regelsysteme schreibt.  Denn um Regeln und prozessierte Regeln geht es letztlich. Das ist das, was die &#8218;Weltgemeinschaft&#8216; zusammenh\u00e4lt. Wen interessiert schon, dass er gerade ein weltweites Open-Source-Projekt ausbeutet beim Aufruf dieser Webseite? (Das von Freiwilligen entwickelt wird? Marktradikale sicher nicht. Und das ist noch der menschliche Layer!)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das Verborgene und das Verdr\u00e4ngte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Verbergen ist aber auch das Verdr\u00e4ngte der Digitalisierung und seine Gef\u00e4hrlichkeit. Es wird dabei bewusst verdr\u00e4ngt (und konsequent fehlt vielfach auch schlicht und ergreifend das Personal und damit Knowhow dar\u00fcber), dass dieser &#8222;Quantensprung&#8220; in Sachen Gesellschaft auf die Universalmaschine von Turing zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. Diese ist wiederum eigentlich ein einfaches Menschendmodells eines Buchhalters oder (7 J\u00e4hrigen-)Mathematikers* mit Stift. Oder wie man philosophisch sagen kann: Es basiert auf der Nutzung von neuen Automaten-Sklaven den Programmen &#8211; digitalen Automaten. (Ebenfalls mehr dazu hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7787\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7787<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sicherlich muss man nicht soweit gehen und die Geschichte der Digitalisierung als eine weitere Stufe der Kolonialisierung ansehen. Aber auf einer Metaebene geht es eben dann doch um mehr, als um die Oberfl\u00e4che, es geht darum, was da \u00fcberhaupt passiert, jenseits der Ph\u00e4nomene. Wie, wer, was kontrolliert. Und hier spielt gerade das Modell von Programmierung eine Rolle, wird es doch zunehmend zum Modell auch f\u00fcr Menschen und der Umgang mit ihnen. Menschen passen sich an Prozesse aus der Informatik an, an das Prozessierbare und nicht etwa umgekehrt (SAP &#8230;)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Konstanz: Das Dahinter<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Digitale Ph\u00e4nome sind die Oberfl\u00e4che, die sich permanent wandeln und neu werden. Dabei laufen dahinter all die altbekannten Prozesse im Backoffice mit Sprachen die Jahrzehnte alt sind von SQL bis zu Java oder C++. Es ist prozessierter Source-Code oder es ist die Simulation von Neuronalen Netzen in Source-Code, die auf Virtuellen Maschinen und dann auf Prozessoren gerechnet werden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie visualisiert oder breiter macht man dies erfahrbar? Einige Ans\u00e4tze sollen hier vorgestellt werden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die einfachste Variante ist nat\u00fcrlich, die Bedingtheit auszustellen. Den Source-Code daneben zu stellen und zu sagen: Das ist die stillstehende Maschine dahinter. W\u00e4re interessant in Ausstellungen die Programme zu sehen, die Software, die l\u00e4uft und damit die Bedingtheit zu dokumentieren, statt zu verschleiern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"607\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-1024x607.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7826\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-1024x607.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-768x456.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-1536x911.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.09.35-2048x1215.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oder die Abfallprodukte des Prozesses live verfolg- oder Ausdruckbar zu machen. Anders als in fr\u00fcheren Zeiten, wo immer ein Maschinenraum da war, als Dampfmaschine etc. Fehlt durch die Digitalisierung, Virtualisierung der Maschinenraum fast g\u00e4nzlich.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"427\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42-1024x427.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7827\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42-1024x427.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42-300x125.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42-768x320.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42-1536x640.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-12.11.42.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich findet man viele dieser Visualisierungtaktiken gerade in der Medienkunstszene der 80, 90er. Hier wurde ja bewusst gemischt und Struktur sichtbar gemacht<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Visualisierung der Maschinchen (Sklaven)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst wenn unser Cursor auf Eingaben wartet wie hier gerade, dann wartet ein digitaler Sklave (Programm) darauf bis wir etwas tun und zwar permanent und immer und unendlich viel schneller, als der Cursor menschlich blinkt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"85\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-11.25.08-1024x85.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7821\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-11.25.08-1024x85.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-11.25.08-300x25.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-11.25.08-768x63.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bildschirmfoto-2022-05-26-um-11.25.08.png 1454w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein gutes Beispiel daf\u00fcr findet sich in einem &#8218;Computerspiel&#8216;, einem Simulationsspiel von Prozessoren: TIS-100. Endlos wird hier gewartet und Assembler ausgef\u00fchrt. Dies gibt einen Einblick in die Komplexit\u00e4t und etwa das verschwenderische Warten von uns allen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TIS-100 Histogram Viewer Segment 53897\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RhKjWZHQXjI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LiveCoding im Bereich Musik und\/oder die Demoscene &#8211; lebener Source-Code<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie enstehen aber Programme und diese Maschinchen, die uns endlos bedienen und als Services warten?  Wie entstehen, die Funsklaven die uns in Games sich jagen lassen und uns jagen? Die Live-Coding Szene gibt hier einen Einblick, hier wird Code und Coding von Musik erfahrbar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Olivia Jack - Hydra, Live Coding Visuals in the Browser\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cw7tPDrFIQg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verschleiernd und \u00e4sthetisierend sind sicherlich auch Ans\u00e4tze von esotherischen Programmiersprachen und ihre Ausl\u00e4ufer wie etwa ORCA. Wobei klar ist, dass esotherische Programmiersprachen in ihrem Ansatz nat\u00fcrlich mit Verfremdung arbeiten und damit indirekt Code, Codekultur hinterfragen und anders zugreifbar machen. Mehr dazu gibt es neben ORCA nat\u00fcrlich auch hier <a href=\"https:\/\/esoteric.codes\">https:\/\/esoteric.codes<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Learn ORC\u039b Livecoding ~ IN DEPTH TUTORIAL (Pt. 1)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ktcWOLeWP-g?start=1245&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen weiteren Einblick bietet nat\u00fcrlich auch die Demoscene mit Live-Demo-Codings. Hier wird die Entwicklung auch visuell sichtbar und mit der Zeit immer sichtbarer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lovebyte 2021 - Byte Battle Quarterfinal: Flopine vs Gasman\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_JQm46HuDEE?start=227&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu ebenfalls hier:<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7750\" target=\"_blank\"> https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7750<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Interaktiv erfahrbar <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen Schritt tiefer in Erfahrbarmachung, was da eigentlich passiert, bietet das Spiel Human Ressources, das nicht zuf\u00e4llig beides ist &#8211; die Simulation von Programmierung und spiegelbildlich der Prozess der Arbeit und des Aufstiegs . Es handelt sich damit um einen eigentlichen spielbaren Metakommentar (etwa zum Job der Amazon Mitarbeiter):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Human Resource Machine - Official Trailer #1\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/428R_oEjGGI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Defiktionalisierung &#8211; Aus Prozessen Gegenst\u00e4nde machen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass man Code und Prozesse aber nicht nur visualisieren kann, sondern auch defiktionalisieren zeigt die GameArt von Margarette Jahrmann und Max Moswitzer Ende der 90er schon sehr fr\u00fch mit Nibble Engine Tools. Sie \u00fcbersetzen die Datenstruktur zu einem bestimmten Moment des Spiels Unreal Tournament in einen 3D Print und machten ihn fassbar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3298.jpg.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-7831\" width=\"354\" height=\"274\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/climax.at\/nybble-engine-toolz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/climax.at\/nybble-engine-toolz\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weitere M\u00f6glichkeiten und Diskussionm\u00f6glichkeiten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies soll mal ein Anfang sein dar\u00fcber nachzudenken, wie es weitergehen kann, im Nachdenken \u00fcber die Erfahrbarmachung der Digitalisierung. Die Diskussion dazu (und die M\u00f6glichkeit selbst Weiteres hinzuf\u00fcgen) findet man hier:<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=2968\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=2968<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/turingsal.and-or.ch\"><strong>PS:<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Platz nehmen in der Turing Maschine kann man \u00fcbrigens auch in <a href=\"https:\/\/turingsal.and-or.ch\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/turingsal.and-or.ch\">TuringsAssemblyLine<\/a> &#8211; hier muss man anstelle von Computern Platz nehmen und Tasks quer durch die Digitalisierung erledigen. Eine anstrengende Sache.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Digitalisierung ist \u00e4usserst erfolgreich. 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