{"id":7878,"date":"2022-11-28T21:27:52","date_gmt":"2022-11-28T21:27:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7878"},"modified":"2022-11-29T09:09:04","modified_gmt":"2022-11-29T09:09:04","slug":"demoszene-demonights-2022-bern-20-jahre-echtzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7878","title":{"rendered":"Demoszene &#038; Demonights 2022 Bern: 20 Jahre Echtzeit"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Gamekultur und die Demoscene haben ja &#8222;bekanntlich&#8220; einen gemeinsamen Urahnen oder zumindest den Mythos davon. So entstanden die ersten Demos als Crackerintros (oder als ein Muss f\u00fcr Trainer) f\u00fcr C64 etc und dann sp\u00e4ter f\u00fcr Atari ST und Amiga. Mehr dazu hier<a href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\"> &#8222;<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2957\" target=\"_blank\">ANF\u00c4NGE DES SCHWEIZER GAME DESIGNS \u2013 TEIL II&#8220; <\/a> und<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/spielkult.hypotheses.org\/2977\" target=\"_blank\"> TEIL III hier<\/a>. Es scheint auch als h\u00e4tte man die Wahl gehabt neben dem Cracken: a) aufzuh\u00f6ren und etwa zu studieren b) der Demoscene zu bereichern und c) Games zu machen. Aus dem damals verschwommenen Grenzen sind inzwischen zwei unterschiedliche (zumindest von aussen &#8211;  auch personell?) Kulturen entstanden. Und es wird noch interessant sein, herauszufinden, wieviel der &#8218;Scene&#8216; (Eigenbeschrieb) ab Mitte der 90er noch aus der Crackerszene stammt.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GameDesign und Demoscene verbindet aber heute noch das mehrheitliche Bestehen auf in Echtzeit erstellter Grafik und teilweise Musik. Im Gamedesign ist die Echtzeit geschuldet der Interaktion und in der Demoszene ist sie Programm vermutete Idee &#8218;Visuell auditives Code Golfing  in Anlehnung an das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Code_golf\" target=\"_blank\">Code<\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Code_golf\"> Golfen <\/a>(Wobei es in der Demoscene der 80er der Schweiz auch Mischformen zwischen Demo und Game gab etwa die <a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=3852\">SwissMegaDemo <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=3852\" target=\"_blank\">1990<\/a>). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In Echtzeit erstellte Grafiken <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so heisst der Verein, der sich um die Demoszene k\u00fcmmert konsequenterweise <a href=\"https:\/\/www.echtzeitkultur.org\">Echtzeit &#8211; Digitale Kultur (www.echtzeitkultur.org)<\/a> und dieser ist 20 Jahre alt geworden. Der Verein hat gerade auch einen Antrag (Art of Coding) auf Aufnahme der Schweizer Demoscene ins UNESCO Weltkulturerbe  der lebendigen Kulturen\/Traditionen beantragt. Er folgt damit den bereits <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Demoszene-als-immaterielles-Kulturerbe-anerkannt-5994299.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Demoszene-als-immaterielles-Kulturerbe-anerkannt-5994299.html\" target=\"_blank\">erfolgreichen Aufnahmen etwa der deutschen Demoszene<\/a>. Dabei kommt der Szene zu gute, dass sie selbst ihre eigene Archivierung bestens betreibt. So verf\u00fcgt die Demoszene anders als die Gamescene \u00fcber eine rege Eigendokumention etwa mithilfe von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.pouet.net\" target=\"_blank\">www.pouet.net<\/a> oder <a href=\"https:\/\/demozoo.org\">demozoo.org<\/a>. Dies bezieht sich allerdings vornehmlich auf die Produkte und Ergebnisse als Programme oder Videos und soweit bekannt nicht auf die Projekte, Prototypen, Code und Entstehungsprozesse. Dies beginnt erst mit freien Repositorien. Das Interessante auch hier: Es arbeiteten schon sehr fr\u00fch &#8211; wie beim Gamedesign &#8211; verschiedenste Spezialisierungen (Grafik, Sound, Programmierung und teilweise Storytelling) zusammen und kreierten ein hochtechnisches Multimediales Produkt. Es waren also nicht nur die Produkte Meilensteine sondern auch ihre Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verborgene Digitalisierung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider ist die Logik aber auch hier die, dass alles Technische verborgen wird im Produkt. Die Digitalisierung, die das Ganze m\u00f6glich macht, kommt schlicht nicht vor. Kein Sourcecode, keine laufenden Prozesse, keine Grafik-, Tracker-Programme &#8211; sondern wie im Gamedesign &#8211; alles verpackt auf fantastischen Oberfl\u00e4chen. Hier w\u00fcnschte man sich wie im Gamedesign mehr Insights, Transparenz und letztlich auch das Darstellen von Komplexit\u00e4t. Man bemerkt fast schon, dass auch die Demoszene wie das Gamedesign ein 80er Jahre Produkt ist. Es scheint fast so (wie im Gamedesign auch), als geniesse man bis heute den Geniekult &#8218;Herren&#8216; \u00fcber die Algorithmen zu sein und um das geht es letztlich oder doch nicht?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Produkt und der Prozess<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Demoscene selbst sind die Produkte nat\u00fcrlich nur das Ende eines Entwicklungsprozesses. Dies ist f\u00fcr Ausstehende leider nicht erfahrbar  bzw. wird nicht kommuniziert. Es ist eher Geheim- oder Insiderwissen. Allerdings sieht man auch auf der Webseite von Echtzeit, dass niederschwellige Kurse angeboten werden, um dies zu \u00e4ndern bzw. um das Wissen zu vermitteln, wie man Demos erstellt.  Das Grundproblem ist dabei allerdings nur personell angegangen. Es braucht hier wie im Gamedesign Anstrengungen, die Konstruktionen hinter den Produktionen erfahrbar zumachen und die Menschen zu erm\u00e4chtigen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">20 Jahre Echtzeit Verein<br>Echtzeit hat wie andere Demoscene-Vereinigungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Abend findet im <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/lichtspiel.ch\/de\/\" target=\"_blank\">Lichtspiel in Bern <\/a>statt:<a href=\"https:\/\/demonights.ch\"> <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/demonights.ch\" target=\"_blank\">Demonights.ch<\/a>. Dabei ist die Umgebung fantastisch &#8211; traurig. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"751\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41-1024x751.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7894\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41-1024x751.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41-300x220.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41-768x563.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41-1536x1126.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.41.png 1560w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es stehen n\u00e4mlich alle die Apparate und die Kultur (Plakate) herum, die letztlich die Computer und damit auch die Demoscene auf dem Gewissen haben. Aber vielleicht macht das ja auch den Reiz aus. Wir stehen alle auf den Schultern von riesigen alten Apparaten. Ein im Context ebenfalls interessantes Artefakt war ein Guckkasten mit einem Film f\u00fcr 1 Franken und zeigte wieder auf, dass die elektronischen Arcades eine schon existierende Kultur weiterf\u00fchrten zuerst analog und dann digital. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Abend der digitaloralen Kultur <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Abend folgt der Aufarbeitung der letzten 20 Jahre konsequent. Von den B\u00fcnzliparties \u00fcber aktuelle Demos, dem n\u00e4chsten Demo-Event, ein Demo-Release, der Computer und die Digitalisierung im Filmarchiv des teilweise analogen Lichtspiels und und   &#8230; und dazwischen immer wieder Pausen zum &#8222;Socialisen&#8220;.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30-1024x580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7935\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30-1024x580.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30-300x170.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30-768x435.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30-1536x869.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.36.30.png 1848w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">B\u00fcnzli und Demoparties &#8211; Community<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die B\u00fcnzli-Demoparties entstehen ab Mitte der 90er Jahre (94) in Winterthur und verlagern sich anschliessend in Richtung Olten (Demodays?).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen Einstieg in die entstandenen Demos bietet <a href=\"https:\/\/demozoo.org\/search\/?q=b\u00fcnzli&amp;category=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Demozoo.org hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"753\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-15.52.19-1024x753.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7900\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-15.52.19-1024x753.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-15.52.19-300x221.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-15.52.19-768x565.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-15.52.19.png 1384w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei geht es nicht nur um das Erstellen von Demos sondern auch um Parties. Dies wird anhand er &#8218;historischen&#8216; Bilder klar und durch die Kommentare von Andry Joos. Es geht auch um sich Treffen und das sich Am\u00fcsieren also um Community. Dabei treten auch Bands auf und es wird getanzt. Die Technobewegung ist letztlich Teil davon und umgekehrt. Dabei scheinen die Organisatoren Wert darauf zu legen, dass es auch eine Party im klassischen Sinn ist und nicht eine allzu ernste Sache wie in F\u00e4llen in Deutschland. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anbei &#8217;sieht&#8216; man Menschen als Roboter verkleidet tanzend vor Orgelpfeifen in Winterthur, da die Veranstaltung in einem Kirchgemeindezentrum (?) vom &#8218;Stapel lief&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"681\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.26-1024x681.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7895\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.26-1024x681.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.26-300x200.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.26-768x511.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-11.03.26.png 1332w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Analogdemos geh\u00f6ren dazu: Demo-HellraumProjektionen mit der unhintergehbaren Wirklichkeit (Konsequenterweise war auch der Flyer als Hellraummprojektorprojektion am Anfang installiert) gespielt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Demodays 2011(Buenzli 20): OHP Compo\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0tWO4l_5FC4?start=620&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es erstaunt deswegen auch nicht, dass der Abend auch eine Art Treffen der Szene, eine Party ist, wobei es da auch ein Gender- und Verj\u00fcngungsproblem oder besser ein Diversit\u00e4tsproblem etwa mit Alter gibt. Dem wird aber auch versucht Abhilfe zu schaffen, wie wir sp\u00e4ter sehen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Identit\u00e4t &#8211; B\u00fcnzli, K\u00fche <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ganze scheint mit der Kuh als Maskottchen angefangen zu haben und sich anschliessend visuell mehr Richtung zum Stier (immer noch Kuh?) entwickelt zu haben (Demodays). Auch Propeller kamen vor als Einladungsdemos vor. Und das Design entwickelte sich \u00fcber die Jahre zu mehr Grafikdesign. Etwas was sich auch an den Demos etwa der 2000er ablesen l\u00e4sst. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.55-920x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7898\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.55-920x1024.png 920w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.55-269x300.png 269w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.55-768x855.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.55.png 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"883\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.00-883x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7899\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.00-883x1024.png 883w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.00-259x300.png 259w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.00-768x890.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.00.png 1042w\" sizes=\"auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wobei dem Autor dieses Text bis heute der Name etwas gar schweizerisch scheint. Er ist sowohl Subversiv wie auch sehr schweizerisch &#8211; gerade auch weil die Demoszene eigentlich nicht wirklich etwas mit der l\u00e4ndlichen Schweiz zu tun hatte. Aber vielleicht ist es auch nur ein Joke, der schlecht gealtert ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aktuelle Demos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als N\u00e4chstes folgte eine Block mit einer Zusammenstellung aktueller Demos aus der Demoscene vorgestellt von MOUNTAINBYTES. Dabei wurden Demos gezeigt vom C64, Amiga \u00fcber <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/WonderSwan\">Wonderswan (eine Konsole von <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/WonderSwan\" target=\"_blank\">Bandai<\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/WonderSwan\"> 1999<\/a>, die am Autoren &#8218;vorbeigegangen&#8216; ist) bis akuellsten PCs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ein paar der vorgestellten interessanteren Demos:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"420 years of Teletext by AttentionWhore\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v7M-eRMzWWA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;420 years of Teletext&#8220; Eine interessante Amiga-Demo, die eine fiktive Geschichte von Teletext beschreibt. Unklar blieb allerdings, ob das wirklich auf Teletext gerendert wurde (was der Autor nicht f\u00fcr m\u00f6glich h\u00e4lt, aber wer weiss). <a href=\"https:\/\/quadrilateral.party\/2019\/wrn1\/\">Siehe dazu auch das <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/quadrilateral.party\/2019\/wrn1\/\" target=\"_blank\">Adventure<\/a><a href=\"https:\/\/quadrilateral.party\/2019\/wrn1\/\"> auf Teletext WRNI > <\/a>  Hier wird auch einmal mehr klar, dass ein Teil des Diversit\u00e4tsproblem vielleicht auch am Techno liegen k\u00f6nnte. Hier scheint die Game Design Szene in den letzten Jahren weitergekommen zu sein, das Musikspektrum ist weniger &#8218;Technoid&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I Adore My 64= - Lethargy [C64][Demo]\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DV_xFr7wuUc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;I adore my 64&#8220; Ein Streifzug durch C64 Nostalgie, die gebrochen und stark angemahnt wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"shine n flow by adapt\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M1kq9VFZpvs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Shine n Flow&#8220; zeigt eindrucksvoll, was Echtzeitrendering alles kann. Das Problem beginnt dann allerdings, wenn der Zuschauer bemerkt (wie viele aktuelle PC-Demos), dass es nur um visuelle Effekte geht, die sich schnell abnutzen und ein &#8218;So-what&#8216; hinterlassen. Ein Problem dabei ist auch die L\u00e4nge der Demos ohne visuelle oder narrative Story. Man vermisst geradezu den einen oder anderen Lauftext. Hier sind wir dann wieder sehr im Lichtspiel, wo es um Kino geht. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unreal Engine in der Demoscene?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GameEngines gelten als die Betriebssysteme des GameDesigns (seit 10-15 Jahren) und sie &#8218;\u00fcberfluten&#8216; mit ihrem Einfluss auch gerade den Film (neben Architektur, Medizin) massiv. In einem Demo taucht dann auch auf, dass die Demo mit Unreal gemacht ist. Unreal wie auch Unity sind letztlich Kreuzfahrtschiffe in Sachen Mindestanforderungen und scheinen so zumindest das Gegenteil von massgeschneiderten L\u00f6sungen von minimalem Aufwand f\u00fcr maximalen Ertrag zu sein (siehe Code Golfing). Aber vielleicht ist das auch schon wieder ein Nostalgia Gedanke, vielleicht liegt die Zukunft ja auch einfach in grossen virtuellen Engines sei es GameEngines und\/oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7622#more-7622\" target=\"_blank\">FantasyConsoles wie Pico\/Tic<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7622#more-7622\" target=\"_blank\">8<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7622#more-7622\" target=\"_blank\">0<\/a>. Die Demoszene arbeitet da ja bekanntlich mit Limitierung in m\u00f6glichst wenigen Bytes Source Code und nicht im compillierten kleinen Exes. Oder anders gesagt, es scheint die Kategorie &#8218;virtuelle Hardware\/VMs&#8216; neu zu brauchen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Next Demoparty in der Schweiz: MountainBytes 24-26. Februar Cham<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Organisatorin von MountainBytes stellte ebenfalls den n\u00e4chsten Event des MountainBytes for:<br><a href=\"https:\/\/mountainbytes.ch\">mountainbytes.ch<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.22-1024x531.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7902\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.22-1024x531.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.22-300x156.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.22-768x398.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.43.22.png 1222w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Event hat wie \u00fcblich verschiedene <strong>Kategorien<\/strong>:<br><br>&#8211; PC Realtime (alles was nicht Niet- und Nagel fest ist)<br>&#8211; Oldskool und alternative Platformen (C64, Amiga etc.)<br>&#8211; Combined Graphics (Grafikwettbwerb)<br>&#8211; Combined Music (Musikwettbewerb)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/mountainbytes.ch\/events\/competitions\">Mehr dazu<\/a><a href=\"https:\/\/mountainbytes.ch\/events\/competitions\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> <\/a><a href=\"https:\/\/mountainbytes.ch\/events\/competitions\">hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie an anderen Events auch, kann man auch hier <strong>optional Remote arbeiten<\/strong> (f\u00fcr alle die nicht mehr auf 48 st\u00fcndige Kontaktn\u00e4chte und durchschwitze Vormittage stehen). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fehlende Kategorie: Leider scheinen hier die Fantasy Platformen (Pico8\/Tic80\/Processing) noch nicht Teil des Wettwerbs zu sein oder man muss bei PC Realtime teilnehmen. M\u00f6gliche w\u00e4re sie auch bei Labdemos unterzubringen .-) <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spreadpoint &#8211; neue Demo Monochrom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein interessanter Punkt an diesem Abend war als <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/spreadpoint\" target=\"_blank\">Depeche<\/a> von Spreadpoint auf die B\u00fchne kam und ein neues Demo vorstellte. Er war schon fr\u00fch aus der Szene (Bern &amp; internationales Umfeld  &#8218;ausgestiegen&#8216; (sicher das falsche Wort), weil er damals angefangen hat zu studieren, wie sich auf Nachfrage herausstellte. Interessanterweise scheint er auch einen Teil der Berner Szene der 80er Jahre zu repr\u00e4sentieren. Vor ein paar Jahren hat er sich wieder mit ein paar alten Kollegen zusammen getan und wieder angefangen neue Sachen zu machen.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57-1024x750.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7918\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57-1024x750.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57-300x220.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57-768x562.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57-1536x1125.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.40.57.png 1554w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und er releaste nun Monochrom, das neuste Werk von Spreadpoint. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Monochrome by Spreadpoint\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QyJH4JiOREk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Interessante an der Demo ist sicherlich, dass das Terrain aus reiner Music besteht und auch damit spielt und nat\u00fcrlich stylisch in monochrom gehalten wurde. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Beispiel unterstreicht auch ein bisschen die Tatsache, dass das Einbauen von Einsendungs-\/Remotedemos (wie w\u00e4hrend Corona teilweise \u00fcblich) auch an Demoparties einige in die Szene oder auch zur\u00fcckbringen k\u00f6nnte. Wer will schon nach ein paar Wochenenden verbringen in dunklen Hallen? Einige der Teilnehmer an diesem Abend sahen zu alt daf\u00fcr aus. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Tripp durchs Lichtspiel Archiv: Der Computer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach folgte eine indirekte Einbettung der Demoscene in ein den kulturellen Rahmen der 80er und 90er Jahre. Diese Kontextualisierung zeigte auch indirekt auf, was im Mainstream der Gesellschaft passierte und wie weit gerade die Homecomputer und Consolen &#8218;modern&#8216; und der Zeit voraus waren (vgl. PC B\u00fcromaschinen vs. GUI bei Macintosh, Atari ST oder Amiga). In einem Kurzfilm, einer Wochenschau, einem Trailer wurde rund um das Thema Computer von 1980 bis 2000 beleuchtet. Interessant dabei: die Wochenschau zeigte den neuen B\u00fcroalltag mit Computern und &#8218;vollintegrierten&#8216; L\u00f6sungen auch f\u00fcr gr\u00f6ssere Firmen an der CEBIT. Ein Auschnitt daraus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"546\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.41.14-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7920\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.41.14-1.png 942w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.41.14-1-300x174.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.41.14-1-768x445.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann folgte Ballet Robotique, das die Arbeit von Robotern beim Zusammenbau(?)\/Malen\/Sprayen eines Autos sowohl \u00e4sthetisiert wie auch mit Musik untermalt. Dabei ist heute unklarer den je, was man von diesem Film halten sollte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtu.be\/n7VPzfm4YTg\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was danach passiert ist, kann der Autor leider nicht mehr thematisieren. Aber die Party wird wohl in alter Manier bis um Mitternacht weitergegangen sein. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Anfang des Abends wie auch am Ende (Eingang und Ausgang im Museum), war dann da noch eine Vitrine von &#8218;PlayBern&#8216; (?) zu sehen mit interessanten Artefakten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12-1024x765.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7936\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12-1024x765.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12-768x574.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12-1536x1147.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.12.png 1540w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und n\u00e4her gezoomt:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"969\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.19-1-1024x969.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7937\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.19-1-1024x969.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.19-1-300x284.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.19-1-768x727.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Bildschirmfoto-2022-11-28-um-09.42.19-1.png 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu passt eigentlich auch: Wer seine Erinnerungen und sei es auch nur die kleinsten Erlebnisse der Allgmeinheit \u00fcbergeben m\u00f6chte, als Text oder Ton, in Bild oder Video, der kann diese hier tun mit Namen, anonym oder auch nur f\u00fcr die Forschung: <br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.swissdigitization.ch\" target=\"_blank\">www.swissdigitization.ch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Gamekultur und die Demoscene haben ja &#8222;bekanntlich&#8220; einen gemeinsamen Urahnen oder zumindest den Mythos davon. 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