{"id":8074,"date":"2023-05-03T21:12:02","date_gmt":"2023-05-03T21:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8074"},"modified":"2023-05-07T16:38:49","modified_gmt":"2023-05-07T16:38:49","slug":"zurueck-in-den-arcades-oder-wieder-in-der-neuen-kinderecke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8074","title":{"rendered":"Zur\u00fcck in den &#8222;Arcades&#8220; oder wieder in der (neuen Kinder)Ecke"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reit- und Racingarcades f\u00fcr Kinder, Funbike-Arcade f\u00fcr \u00c4ltere und ein Mandalorian-Flipper<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8219\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.38-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Die gr\u00f6sste &#8222;Spielecke&#8220; am Euroairport Basel. Was hier nicht zu sehen ist: Das Ganze erweitert die Ankunftshalle, die eigentlich nur ein Korridor ist, in dem die Leute warten und ihr Mobile Phone &#8217;nutzen&#8216;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">#NoAITrainingHere<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als wir 2013 am GameZFestival  eine <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2013\/\" target=\"_blank\">Ausstellung zu &#8222;Spielsalon geschlossen. Wiederer\u00f6ffnung \u00fcberall.&#8220;<\/a> organisierten, war klar, die Spielhallen als sozial spezialisierter Ort des Spielens und sozialen Treffens europ\u00e4ischer (und westlicher) Pr\u00e4gung waren zumindest in Europa ein Auslaufmodell. Verbotkultur und hohe Mieten hatten ihnen \u00fcber Jahrzehnte zugestezt. Verschwunden waren die Arcades bis auf ein paar \u00dcberbleibsel in den touristischen K\u00fcstenorten auf den britischen Inseln. Zu sehr war das Videospiel Alltagskultur geworden und auf allen Maschinen pr\u00e4sent. Und sp\u00e4testens nach dem Aufkommen der mobilen Spiele auf Smartphones und Tablets, hatte das gemeinsame Spielen in den Hallen seine Bedeutung ganz verloren, denn es liess sich nun ja auch vieles gemeinsam zusammen online spielen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich galt dies nicht etwa f\u00fcr Japan, wo es auch weiterhin Spielhallen gibt, die aber weit breiter sozial ausgerichtet sind und neben der klassischen Kundschaft vor allem auch Familien mit allen erdenklichen speziellen Formaten bedienen. Viel eher wird heute gemeinsam wieder am Brett oder mit Karten gespielt in spezialisierten Spielel\u00e4den und -caf\u00e9s, die zumindest teilweise wieder in der Tradition des britischen Games Workshops von Jackson und Livingston stehen. Und Dungeons &amp; Dragons haben sowohl analog als auch digital Hochkultur. Und wenn es denn doch darum geht, gemeinsam einen Spiel-Event zu besuchen, dann wird immer mehr und immer \u00f6fter auch gemeinsam &#8218;Ausgebrochen&#8216;  aus Escaperooms, die wie Pilze aus dem Boden spriessen. Laserjagden und Paintball sind nur noch selten im Fokus. Der direkte Nachfolger: das sind eigentlich die VR-R\u00e4ume, sie wollen aber nicht so richtig auf Touren kommen und gehen auf und wieder ein und wieder auf. Ihre Zukunft ist ungewiss. Ihre Probleme sind die Finanzierung, Maintenance, Betreuung und ein sehr grosser Fl\u00e4chenbedarf. Dabei g\u00e4be es auch hier Atemberaubendes auf kleinem Raum zu erleben wie etwa mit dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/birdly.com\" target=\"_blank\">Birdly<\/a>, einer Vogelflugmaschine, die Virtual Reality und Arcade wunderbar kombiniert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zur\u00fcck in der Nische &#8211; Arcadeautomaten<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so erstaunt es denn kaum, dass die Arcadeautomaten weiterhin da zu finden sind, wo sie herkamen \u2013 den gedeckten Passagen mit L\u00e4den \u2013 und wo sie an den Rand gedr\u00e4ngt auch immer weiter existiert haben: in Nebenr\u00e4umen und als Randveranstaltung.  Sei es in Durchg\u00e4ngen von Gesch\u00e4ften, im Untergeschoss von Restaurants und Hotels, in Badeanstalten, Feriensiedlungen, als Teil des Barinventars, als Teil von Jahrm\u00e4rkten und Chilbist\u00e4nden oder dann als erweiterter Raum in Billiard R\u00e4umen, Sportzentren etc. Allerdings haben sie mit den MobilePhoneGames harte Konkurrenz bekommen und sind zumindest aus dem Aufmerksamkeitswinkel der Allgemeinheit verdr\u00e4ngt worden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Flughafen &#8211; Arcades f\u00fcr Kids (deren Eltern) und Wartende<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so erstaunt es auch nicht im Geringsten, dass sie auch an Flugh\u00e4fen \u2013 eine der ganz grossen Orte des Zeitvertreibs alias Wartens \u2013 wieder aktiver bewirtschaftet werden. Ein Beispiel daf\u00fcr ist der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.euroairport.com\/de\" target=\"_blank\">Flughafen Basel &#8222;Moulhouse Freiburg&#8220;<\/a> (EuroAirport &#8211; ein interessanter Ort ist er doch zur H\u00e4lfte gef\u00fchlt Frankreich zur anderen H\u00e4lfte Schweiz). Hier gibt es alle Arten von so genannten &#8222;Spielecken&#8220; und Motivationsmechaniken am passenden Ort. Dabei macht es die Mischung der Automaten bei diesen Spielinseln aus.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong>Ort<\/strong><\/td><td><strong>Automaten<\/strong><\/td><td><\/td><td><strong>Zielgruppe<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Abflugterrasse (Innen)<\/td><td>SitIn-Automaten<br>(Minion, Formel1)<\/td><td><\/td><td>Kleinkinder [und Eltern]<\/td><\/tr><tr><td>CheckIn-Halle<\/td><td>Ball-Automat<br>Kranautomat<br>SitIn-Automat<br>(Flugzeug)<br>VideospielArcade<br>(Flugzeug)<br>2er Racing-VideogameArcade<br>(Bigfoot Crush)<\/td><td><\/td><td>Kleinkinder, Kinder [und Eltern]<\/td><\/tr><tr><td>CheckIn-Durchgang<\/td><td>Ball-Automat<br>Greifautomat<br>Videoarcade<br>(GOGO Pony)<\/td><td><\/td><td>Kleinkinder, Kinder [und Eltern]<\/td><\/tr><tr><td>Restaurant<\/td><td>SitIn-Automaten<br>(Tierchen, London Bus)<\/td><td><\/td><td>Kleinkinder [und Eltern]<\/td><\/tr><tr><td>Ankunftshalle<\/td><td>Ball-Automat<br>Kranautomat<br>Sitin-Automat 2x<br>(Ballonfahrt, Bus)<br>Tischfussball<br>2erRacingMotorbikeArcade<br>(3Bikes)<br>Arcade<br>(Star Wars Pod Battle)<br>AnalogAutomat 2x<br>(Basketball)<br>Flipper 2x<br>(Mandalorian, Stranger Things)<\/td><td><\/td><td>Kleinkinder, Kinder [und Eltern], Jugendliche, Erwachsene<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich sind die Motivationsdesigns unerschiedlich und sprechen auch andere Zielgruppen an. Im Wesentlichen geht es aber im Flughafen darum zu Warten und dies in unterschiedlichsten Konstellationen und  Anforderungen.  Am Radikalsten ist es in der &#8218;Ankunftshalle&#8216; zu sp\u00fcren. Hier gibt es f\u00fcr alle Altergruppen und Zielgruppen etwas: vom SitIn Bus bis zum Star Wars Pod Racer.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vorhandene Automaten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vorhandenen Automaten lassen sich wie folgt auf eine einfache Weise kategorisieren:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong>Typ<\/strong><\/td><td><strong>Bild<\/strong><\/td><td><strong>Motivationsmechanik<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Ball-, Tattoo-Automat<\/td><td><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-13.49.34-416x1024.png\" alt=\"\"><\/td><td>Zuf\u00e4lliger Kauf in einer Kategorie etwa Ball<br>(\u00dcberraschung welcher Ball)<br>Je nach Art sind Kinder abgelenkt durch den Gummiball.<br>Einspielermodus, Multiplayermodus, auch nachgelagert Fun\/Ablenkung<\/td><\/tr><tr><td>Kranautomat<\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-13.50.11-509x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 150px;\"><\/td><td>&#8222;Geschickt etwas kaufen&#8220;<br>(&#8218;Geschicklichkeit&#8216;)<br>Einspielermodus (oder Mehrspieler, falls Kollege* hilft)<\/td><\/tr><tr><td>SitIn-Automat<\/td><td><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.58.23-1-756x1024.png\" alt=\"\"><\/td><td>Erm\u00e4chtigung,<br>Bewegung und analoges (inverses) VR, Eltern haben 2 Minuten Ruhe<br>Ein oder Zweispielermodus<\/td><\/tr><tr><td>Analoge Automaten<\/td><td><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.58.09-710x1024.png\" alt=\"\"><\/td><td>Analoges Physikspiel per Knopfdruck oder per Hand<br>Ein oder Zweispielermodus<\/td><\/tr><tr><td>Tischfussball<\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-14.09.40.png\" alt=\"\" style=\"width: 150px;\"><\/td><td>Analoges Physikspiel, Konkurrenz, Gemeinsames Spielen<br>Nur Mehrspielermodus<\/td><\/tr><tr><td>VideoArcade<\/td><td><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.59.27-643x1024.png\" alt=\"\"><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.53-754x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 150px;\"><br><\/td><td>Arcadeautomaten,<br>Digitales Videospiel<br>Nur Einspielermodus oder Zweispielermodus bei Rennspielen und zwei Automaten<\/td><\/tr><tr><td>Flipper\/Pinballs<\/td><td><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px;\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.43-481x1024.png\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.58.16-754x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 150px;\"><\/td><td>Kinderflipper, klassischer Flipper<br>Spiel gegen die Graviation (reale Physik)<br>Einspielermodus, Rundenbasierter Zweispielermodus: gegenseitiges Beistehen und Erkl\u00e4ren<br><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben findet sich aber auch noch ein weiterer Automat \u2013 ein <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/tinguely.ch\" target=\"_blank\">Tinguely<\/a>-&#8218;Flugzeug&#8216; auf der obersten Ebene der Abflughalle beim Restaurant bzw. auf der Eventplattform. Der Luminator (1991) ist eine interaktive  Leuchtskulptur, die per Knopfdruck in Bewegung gesetzt werden kann. Das ist, falls jemand  den roten Knopf zu dr\u00fccken wagt, der eher nach einem Abbruch- oder Notfall-Button aussieht. Die Motivationsmechanik f\u00fcr die Benutzer* ist klar: Kunst erleben, Bewegung und \u00dcberraschung. Und die Motivationsmechanik der Aussteller ist ebenfalls unmissverst\u00e4ndlich: die Wichtigkeit der Kunst in Basel unterstreichen. Eine Stele neben dem Luminator weist auf Jean Tinguely hin, ein weltbekannter K\u00fcnstler aus Basel, dem in Basel gar ein ganzes Museum gewidmet wurde. Ein sanfter Hinweis auf die Museumsstadt Basel und indirekt nat\u00fcrlich auf das M\u00e4zenatentum in Basel \u2013 der Luminator geh\u00f6rt der UBS und das Tinguely-Museum wird vollumf\u00e4nglich von einem Chemieriesen gesponsert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"961\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.21.23-1024x961.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8184\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.21.23-1024x961.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.21.23-300x282.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.21.23-768x721.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.21.23.png 1272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Jean Tinguelys Luminator steht auf der Event-Plattform des EuroAirports und kann ebenfalls angespielt werden.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele der zuvor aufgelisteten nicht-elektronischen Automaten sind sattsam bekannt und kommen auch an anderen Orten einzeln oder in Gruppen vor. Welche Neuerungen gibt es aber im Detail hier?<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Neuerungen und Interessante Trends<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kinderarcades <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine interessante Neuerung sind die &#8222;Kinderarcades&#8220;. Diese sind dediziert f\u00fcr Kinder designed worden. Dabei sind sie eine Art Erweiterung der &#8222;Kiddie Rides&#8220;, SitIn-Tierchen-, Vehikel- und Gef\u00e4hrten. Es geht nun nicht mehr nur darum durch die reale Umgebungswelt zu fahren mit einem hydraulischen Automaten (und die Welt neu als erm\u00e4chtigtes Kind zu sehen), sondern auch noch die View bzw. die Imagination (in Form eines Screens) vorgesetzt zu bekommen. Es geht durch eine virtuelle Welt, statt der Realen. Dabei werden nat\u00fcrlich alle Sinne angesprochen. Es gibt Soundeffekte, der Kasten bewegt und sch\u00fcttelt sich hydraulisch, die Dinge leuchten und blinken, und sie haben nun auch eine Steuerung und eine eigene Spielmechanik und sind daher auch etwas interaktiv geworden. Das heisst aber auch, dass die Spiele sich nicht mehr nur an die Kleinsten richten, sondern eher an eine Mischung von Kleinkindern und Kindern. Da diese Generation noch nicht unbedingt Zugang zu MobilePhones hat, scheint dies auch noch eine m\u00f6gliche Nische f\u00fcr Arcades zu sein. Dabei nutzen die neuen Maschinen f\u00fcr die Kinder all die Technologien, die im Highend-Automatenbereich \u00fcber die Jahre hinweg entwickelt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Basel k\u00f6nnen folgende drei K\u00e4sten mit diesem Hintergrund &#8218;gespielt&#8216; werden: Ein Racer, der sich an SuperMarioKart anlehnt, ein Reitspiel (GOGO PONY) und ein Rennspiel auf einem Doppelracekasten (BIGFOOT CRUSH). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.17-472x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 200px;\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.59.27-643x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 300px;\"><\/td><td><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36-561x1024.png\" alt=\"\" style=\"width: 200px;\"><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>300300<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">GOGO PONY &#8211; Reiten leicht gemacht<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GOGO PONY ist eine Art enhanctes Reiten mit einem &#8222;Pony&#8220;, das wie wild flackert sobald man daf\u00fcr bezahlt hat und losreiten darf (Preis 2 SFR). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel ist eine Kreuzung eines Kiddie-Rides mit einem Video Game. Es wird per StoryClip auf dem LED-Screen mit bunter Grafik eingef\u00fchrt und als aufklappendes Buch inszeniert. Die Kinder werden also in ihrer eigenen Welt abgeholt. Fraglich ist allerdings, ob sie den Text verstehen. Das Setting erinnert stark an Serien wie &#8222;<a href=\"https:\/\/mylittlepony.hasbro.com\/de-ch\">My Little <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/mylittlepony.hasbro.com\/de-ch\" target=\"_blank\">Pony<\/a>&#8222;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spieletablierung:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/IMG_1532-2.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Spieler* spielt gegen die Zeit wie in einem klassischen Rennspiel. Man* steuert das (leicht seltsam designte) Pony, das sich auf und ab bewegt, per Z\u00fcgel. Die Avatar-Steuermechanik ist dabei einfach. Die Steuerung funktioniert folgendermassen: zieht man links, dann geht es links, zieht man rechts, dann geht es nach rechts. Dadurch kann man den Hindernissen ausweichen. Technisch: Es scheint eine simple Feder am Seil zu geben oder eine Rolle mit der gemessen wird, wie stark man zieht. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.45-1-1024x770.png\" alt=\"\" width=\"364\" height=\"273\"><\/td><td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.01.12-823x1024.png\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"455\"><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben den Hindernissen gibt es JumpPads. Einmal ausgel\u00f6st werden verschiedenste Tricks automatisch ausgef\u00fchrt. Die Spielmechanik ist einigermassen gelungen und man* will tats\u00e4chlich das Ganze nochmals ausprobieren und m\u00f6glichst weit kommen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"607\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.02.26-1024x607.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8147\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.02.26-1024x607.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.02.26-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.02.26-768x455.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.02.26.png 1204w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eher aus der Perspektive des BusinessToBusiness und der Ausstellermotivationsmechanik ist das folgendes Video des Herstellers. Es zeigt einige Dinge direkt auf: Wie funktioniert die Motivationsmechanik (links, rechts, Speed per Knopf, ausweichen), wie funktioniert die Technik (Maintenance), wie verdient man Geld (Revenue), Wiederspielmechaniken (wenn man zweimal spielt, dann kann man irgendwie auch fliegen!). Und man lerne dabei eine Sprache. Doch wie das funktionieren soll bei der aktionsreichen Fahrt bzw. dem Ritt, bleibt wohl ein chinesisches Geheimnis beim Spielen. Bei mehrmaligem Schauen des Filmes entdeckt man dann aber: Nimmt man ein Extra auf, zum Beispiel einen Apfel, wird das Wort &#8222;Apple&#8220; angezeigt. Und das alles in der Hitze des &#8222;Gefechts&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Go Go Pony\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T_D7XcM_4dc?start=4&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andere  \u00e4hnliche Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinter den meisten Kinderarcades am Flughafen steht das Unternehmen <a href=\"https:\/\/www.unistechnology.com\">UNIS <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.unistechnology.com\" target=\"_blank\">TECHNOLOGY<\/a> aus China. Dieses Unternehmen produziert verschiedenste Automaten:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-1024x392.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8150\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-1024x392.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-300x115.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-768x294.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-1536x588.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.24-2048x784.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <br>Die Dinge sind noch bunter und neoniger als die sonst schon neonleuchtenden Sachen aus den USA. Da scheint eine Industrie ihren BlimBimm-Meister gefunden zu haben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"397\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-1024x397.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8151\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-1024x397.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-300x116.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-768x298.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-1536x595.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-01-um-16.10.35-2048x793.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer spielbarer Automat ist BIGFOOT RUSH. Dieser orientiert sich stark an Spielen wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Buggy_Boy\">Buggy <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Buggy_Boy\" target=\"_blank\">Boy<\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Buggy_Boy\"> <\/a>und seinen Nachfolgern. Es geht um das Ausweichen und um Tricks, \u00e4hnlich wie beim GOGO PONY Automaten. Der Automat scheint aber nicht aus zwei (wie \u00fcblich) zusammenschaltbaren Arcades gebaut zu sein, sondern schon als Zweispieler-Automat konzipiert worden zu sein. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"561\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36-561x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8093\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36-561x1024.png 561w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36-164x300.png 164w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36-768x1403.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.36.png 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabein sind die Platzverh\u00e4ltnisse etwas eng: Denn anders als der Hersteller es im Video vormacht, l\u00e4sst sich das Ganze vermutlich nur als sehr kleiner Erwachsener spielen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BIGFOOT \u00ae Crush - Perfect game for young monster truck fans!\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/plSXqdClMi4?start=5&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Spiele desselben Herstellers finden sich auf der folgenden Website. Dabei lohnt es sich schon in diese sehr asiatisch gestalteten Automaten\u00e4sthetiken reinzuschauen: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/magicplay.eu\" target=\"_blank\">https:\/\/magicplay.eu<\/a><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Arcades auch f\u00fcr Teenies und Erwachsene <\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Super Bikes 3 &#8211; Spirit &#8218;Social Media Automat&#8216; <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Werbung zu Super Bike zeigt folgendes: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"388\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-1024x388.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8173\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-1024x388.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-300x114.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-768x291.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-1536x582.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-16.21.40-2-2048x776.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Super Bike Reihe 1-3 wird von <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Raw_Thrills\">Raw <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Raw_Thrills\" target=\"_blank\">Thrills<\/a> hergestellt, einer Firma aus den USA, aus Illinois.  Auch hier Neon-Uber-Alles. &#8222;Raw Thrills, Inc. is an arcade video game entertainment company based in Skokie, Illinois. It is best known for developing arcade games based on films. [&#8230;] The staff also consists of other former\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Midway_Games\">Midway Games<\/a>\u00a0employees.&#8220; (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Raw_Thrills\" target=\"_blank\">Wikipedia<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"766\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-1024x766.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8169\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-1024x766.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-300x225.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-768x575.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-1536x1150.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.57-1-2048x1533.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so ist denn Super Bikes 3 auch sehr filmisch angehaucht (viele Zwischensequenzen, viele Stills, viele Kamerafahren und Rundumsichten), scheint aber mit weniger  inhaltlichen Stereotypen daherzukommen (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/zxJgO9PHEqI?t=64\" target=\"_blank\">siehe Start Super Bikes 1<\/a>). Vielleicht entwickeln sich auch diese Genres irgendwann einmal. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bezahlung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bezahlen kann man nicht nur mit M\u00fcnz sondern auch per Contactless (Kreditkarte). Super Bikes kostet 2 Sfr pro Spiel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"789\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41-789x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8176\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41-789x1024.png 789w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41-231x300.png 231w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41-768x996.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41-1184x1536.png 1184w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.47.41.png 1224w\" sizes=\"auto, (max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auswahl des Charakters inklusive Motorrad<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es stehen mehrere Motorr\u00e4der zur Verf\u00fcgung, wobei es sich interessanterweise mehrheitlich um echte (lizensierte) Marken handelt.  Es gibt nun sogar eine Art Flurry Helm. Das Aussuchen macht aber weiterhin wenig Spass, da (links unten visualisiert) die Zeit sehr schnell abl\u00e4uft. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"766\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20-1024x766.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8177\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20-1024x766.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20-768x574.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20-1536x1149.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.20.png 2022w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anschliessend wird ein Foto vom Spieler* geschossen. Dieses Foto wird dann durchgehend verwendet f\u00fcr Highscores etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"482\" height=\"192\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.15.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8187\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.15.41.png 482w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.15.41-300x120.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Upgrade<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcbelst kommt hinzu, dass man anschliessend sein Gef\u00e4hrt weiter aufmotzen kann f\u00fcr Geld. Dabei ist unklar, was man f\u00fcr weitere 2 Sfr bekommen kann ausser sch\u00f6ne Visuals und neue Effekte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"634\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-1024x634.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8179\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-1024x634.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-300x186.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-768x476.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-1536x951.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.36-2048x1268.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Multiplayerspiel als Option<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie bei den  meisten heutigen RacingGames lassen sich mehrere Automaten zu einem Multiplayerspiel zusammenschliessen (Konkurrenz). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8228\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.16.27-1-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Nebeneinander Super Bike fahren und auf Jumppads abheben \u2013 oder wie man nie Motorrad fahren w\u00fcrde <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu gibt es auch ganz am Anfang einen Dialog f\u00fcr die neuen Fahrer*: &#8222;Join&#8220;. Ein Spiel \u00fcber das Internet ist \u2013 soweit sichtbar \u2013 nicht m\u00f6glich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-1024x608.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8180\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-1024x608.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-768x456.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-1536x912.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.24.42-2048x1216.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann kann es endlich losgehen!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"763\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40-1024x763.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8183\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40-1024x763.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40-768x573.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40-1536x1145.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.40.png 1926w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gameplay &amp; Controls<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das technische Setup ist dabei: Ein bewegbares Bike als Controller ohne eigene Hydraulik. Prinzipiell kann man in Stufen nach links oder rechts &#8218;hinauslehnen&#8216;. Das Motorrad besitzt einen Gashebel rechts und eine Bremse links. Mit diesen Controls steuert man* ein ausw\u00e4hlbares Bike mit entsprechendem Fahrer*. Prinzipiell spielt man gegen die Zeit und gegen Hindernisse. Es liegen Gegenst\u00e4nde auf der Fahrbahn, es gibt fahrende Gegenst\u00e4nde, crashende Autos, Dinosaurier etc. Es handelt sich also um ein Fun Racing Game durch verschiedene Settings (Stadt, Urwald, Space) und Zeiten. Zus\u00e4tzlich ist es m\u00f6glich mit Jumppads zu springen und dann &#8218;grandiose&#8216; Stunts auszuf\u00fchren (freie H\u00e4nde, Rollen auf dem Bike etc.). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Bikes 3 (Arcade) - Hollywood (Dave and Busters Exclusive) with Yamaha R6 Gameplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Oj6xNzFKT1U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-handler-einbetten wp-block-embed-handler-einbetten wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Bikes 3 by Raw Thrills (IAAPA 2018 prototype)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dLVci7x10yA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Soziale Rangliste&#8220;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beendet man eine Strecke, so wird die Rangliste angezeigt. Dabei wird das geschossene eigene Foto eingebunden, sowie die M\u00f6glichkeit geboten, diesen Score per QR-Tag und im Internet zu teilen. Interessant ist auch hier die Motivation: &#8222;WIN PRIZES&#8220;. Anscheinend vertraut man nicht darauf, dass das Sharen des Scores f\u00fcr den Spieler* schon Motivation genug ist. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"771\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-1024x771.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8189\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-1024x771.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-300x226.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-768x578.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-1536x1156.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-19.19.15-2048x1541.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Begrenzte Spielzeit = eine Strecke!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei handelt sich aber nicht (!!!) um einen Endlosrunner wie bei Klassikern wie Outrun, die mit Leveln arbeiten \u2013 das Erreichen des n\u00e4chsten Checkpoints schaltet die n\u00e4chste Strecke frei. Beendet man einen &#8222;Level&#8220;, so muss man erneut Geld bezahlen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"795\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49-1024x795.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8188\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49-1024x795.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49-300x233.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49-768x596.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49-1536x1193.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-02-um-09.48.49.png 1836w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist also klar von Anfang an die Spielzeit begrenzt. Dies ist auch bei den anderen Automaten zu beobachten: Spielzeit f\u00fcr Geld. Die Motivationsmechanik scheint eher der erste Platz und visuelle Belohnung zu sein. Es ist auch unklar, in wie weit die Aussteller das selbst einstellen k\u00f6nnen wie das fr\u00fcher bei den Flipperk\u00e4sten m\u00f6glich war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Grossen und Ganzen funktioniert das Paket einigermassen, leider f\u00fchlt man sich immer ausgenommen. Es ist zum Beispiel unklar, warum alle Ingame-K\u00e4ufe stets 2 SFR kosten und nicht etwa nur 1 SFR. Des Weiteren fehlt der Antrieb dazu , dass sich Leistung wicklich lohnt und man* f\u00fcr eine eigene Leistung auch mehr Spielzeit bekommt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">STAR WARS &#8211; BATTLE POD (Arcade)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arcades waren ja immer (das ist bei den Anschaffungspreisen von 2 &#8211; 50k auch gar nicht anders m\u00f6glich) durchsetzt mit \u00e4lteren Spielen. STAR WARS BATTLE POD (2014) ist eine klassische Arcademaschine ohne Hydraulik. Der Spieler* sitzt sehr tief und dadurch f\u00fcllt der Screen fast das gesamte Sichtfeld. Die Spielmechanik folgt den klassischen Logiken wie bei<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/nJv94FPRddA?t=225\" target=\"_blank\"> alten Star Wars Vector-Games<\/a> (ohne deren Entscheidung, wen man verfolgt und bek\u00e4mpft): Folge einem Gegner und l\u00f6sche ihn aus. Allerdings ist dabei die ganze Welt gleichfarbig und die Gegner (nicht ausw\u00e4hlbar) zahlreich, so dass der Spieler* eigentlich nicht folgen kann und am Ende lediglich dem Leitsystem folgt. Hier scheint eher der Film Pate gestanden zu haben, als das klassische Arcadekonzept.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.57.53-754x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8094\" width=\"671\" height=\"909\"\/><figcaption>Star Wars Battle Pod in Basel oder wie man sich in klassischen Filmszenen verfliegt <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So in etwa hat man sich in den 80er Jahren das perfekte Star Wars Game vorgestellt. Die Realit\u00e4t ist ern\u00fcchternd und bleibt selbst hinter den Wireframe\/Vector-Star-Wars-Arcades zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es scheint als h\u00e4tte eine Version dieser Arcadeversion einen gekr\u00fcmmten Screen gehabt. Dies zeigt zumindest dieses offensichtliche Promovideo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Wars: Battle Pod - From Concept to Cockpit\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c6Rws3rOF-4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pinballs: Mandalorian &amp; Strangers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abgerundet wird das Bild einer kleinen Spielhalle im EuroAirport mit zwei neueren Pinballs: The Mandalorian und der Flipperkasten Stranger Things, der sich die glechnamige Netflix-Serie zum Vorbild nimmt. Bei beiden handelt es sich eher um klassische <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/sternpinball.com\/game\/the-mandalorian\/\" target=\"_blank\">Pinballs der Firma Stern<\/a>, die schon sehr lange im Gesch\u00e4ft mit den Flipperk\u00e4sten ist \u2013 bzw. vor einigen Jahren wieder auferstand und neue moderne hybride Maschinen zu produzieren begann. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8221\" width=\"670\" height=\"893\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.54-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><figcaption>Baby Yoda and the Mandalorian battle their way through a hostile pinball universe with lots of multiballs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>STAR WARS THE MANDALORIAN<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Mandalorian Pinball - Official Game Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_f08C9JHR3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant am folgenden Promofilm ist die Inszenierung des Blicks als Fahrt durch die Architektur des Flippers. Der Flipper erscheint als ein riesiges Ding. Dabei nutzt der Flipper nat\u00fcrlich die IP von Star Wars \u2013 heute Disney. Selbstverst\u00e4ndlich wird auch hier \u00fcberhaupt nicht darauf eingegangen, dass man Geld ausgibt f\u00fcr das Imperium Disney im Kampf gegen das Imperium im Satr Wars Universum. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>STRANGER THINGS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Stranger Things Pinball - Premium Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F2XZFrC0Lq0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Flipper bildet zwar Kinder ab auf seinem vertikalen Titelglas, er scheint aber nicht besonders geeignet zu sein im m\u00f6glichen Kinderumfeld der Flughafen Arcade. Es gibt einige typische Aufbauten aus dem Horrorbereich \u2013 aber auch die vielen Videoeinblendungen sind sehr Horror lastig inszeniert. Doch vielleicht ist das auch der einzige Flipper, der sich explit an Teenager+ richtet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8223\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-12-19-14.14.38-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Kinder erschrecken Kinder auf drei Leveln im Flipperkasten Stranger Things<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielleicht passt die Kindervariante von Flipperk\u00e4sten, die seit einigen Jahren durch die Arcaden geistert besser an diesen Durchgangs- und Warteplatz f\u00fcr alle Altersgruppen. In Basel findet man eine passende Variante eines Kinderflippers: Man darf hier Flughafen und Fliegen spielen im Flughafen. Leider f\u00f6rdert diese Art des Flipperns eher das unkontrollierte Dr\u00fccken von Kn\u00f6pfen. Aber spannend ist es allemal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"761\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.53-761x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8154\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.53-761x1024.png 761w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.53-223x300.png 223w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.53-768x1033.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-04-30-um-15.56.53.png 992w\" sizes=\"auto, (max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und wem das alles nicht zusagen sollte, f\u00fcr den gibt es noch den klassischen Fussballtisch in der professionellen &#8222;Beizen-Version&#8220;. Hier kann man zu zweit oder viert den Ball im T\u00f6ggelikasten hin und her schiessen und so die Wartezeit schnell verstreichen lassen ohne wirklich viel M\u00fcnz loszuwerden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8226\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/2022-08-31-12.25.58-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Flippern, Basektball, Motorradrennen, Star Wars Flieger \u2013 oder doch lieber nur den T\u00f6ggelikasten benutzen? Als Ballonfahrer jedenfalls kommt man am EuroAirport in Basel nicht weit<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reit- und Racingarcades f\u00fcr Kinder, Funbike-Arcade f\u00fcr \u00c4ltere und ein Mandalorian-Flipper Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter #NoAITrainingHere Als wir 2013 am GameZFestival eine Ausstellung zu &#8222;Spielsalon geschlossen. Wiederer\u00f6ffnung \u00fcberall.&#8220; organisierten, war klar, die Spielhallen als sozial spezialisierter Ort des Spielens und &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8074\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-8074","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8074"}],"version-history":[{"count":121,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8074\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8251,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8074\/revisions\/8251"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8074"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8074"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}