{"id":8754,"date":"2023-09-19T06:49:40","date_gmt":"2023-09-19T06:49:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8754"},"modified":"2023-09-28T08:45:45","modified_gmt":"2023-09-28T08:45:45","slug":"fantoche-2023-workshop-how-animators-and-game-designers-work-together","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8754","title":{"rendered":"Fantoche 2023 &#8211; Workshop: &#8222;How Animators and Game Designers work together&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">vormals &#8218;Inbetween GameDesign and Animation&#8216;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ren\u00e9 Bauer &amp; Sonja B\u00f6ckler<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zusammenarbeit des <a href=\"https:\/\/fantoche.ch\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/fantoche.ch\">Fantoches<\/a> mit dem Gamedesign der ZHDK reicht zur\u00fcck bis 2008\/09 mit einer ersten Ausstellung des Studiengangs <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamedesign.zhdk.ch\" target=\"_blank\">Gamedesigns<\/a> ZHdK, Vortr\u00e4gen (GameTalks) und waren damals das Erschliessen von Neuland. Inzwischen ist viel passiert und unz\u00e4hlige Ausstellungen (etwa <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326\" target=\"_blank\">Visual Playgrounds <\/a>2010, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326\" target=\"_blank\">Spiel und M\u00e4rliwelten<\/a> 2010, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5729\" target=\"_blank\">Arcade Closed, Reopening Everywhere<\/a> 2013, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6368\" target=\"_blank\">MoshiMoshi!<\/a> 2014 und viele danach mehr etc), Talks, Filme (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2649\" target=\"_blank\">Angespielt<\/a> 2010), Workshops haben am Fantoche stattgefunden im Bereich der Gamekultur. Sp\u00e4ter kamen eigene Festivals in Z\u00fcrich (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\" target=\"_blank\">gamezfestival.ch<\/a> oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6298\" target=\"_blank\">ludicious<\/a>) hinzu und verschoben den Focus in Sachen Game-Festivals nach Z\u00fcrich.  Das Thema Games ist inzwischen Alltag, wenn auch nicht an Kulturinstitutionen oder in den Medien (Die Festivals sind eingegangen, einzig das Endkundenfestival <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/zurichpopcon.ch\/en\" target=\"_blank\">popcorn &amp; game show<\/a> hat \u00fcberlebt. Medien behandeln Games kaum und schon gar nicht die Kultur- und Kunstseite der Games). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Idee, Philosophie (Strategie)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Workshop &#8218;Inbetween GameDesign und Animation&#8220; gibt es sp\u00e4testens seit 2009 in verschiedenen Varianten. Wichtig dabei war es,  die Studierenden der Schweizer Gamedesignszene (spezifische GameDesign ZHDK) und die Animationszene (spezifisch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.hslu.ch\/en\/lucerne-school-of-art-and-design\/degree-programmes\/bachelor\/animation\/\" target=\"_blank\">Animation HSLU<\/a>) an einen Tisch zu bringen bzw. sie dazu zu bringen zusammenzuarbeiten im Bereich Animation und Gamedesign. Dieses Jahr waren Studierende der ZHdK, der HSLU und der Filmakademie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.filmakademie.de\" target=\"_blank\">Baden-W\u00fcrttemberg<\/a> dabei. Das Zusammenbringen hat sicherlich immer geklappt, viele interessante Projekte sind entstanden. Ob die  Zusammenarbeit die Gesamtszene gest\u00e4rkt hat, ist &#8211; neben einigen erfolgreichen Beispielen &#8211; unklar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00d6rtlichkeit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Workshop fand nach vielen Jahren im Badener &#8218;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.badenerfasnacht.ch\/documents\/vfgb\/2woi\/prospekt_2woi.pdf\" target=\"_blank\">Zwoi<\/a>&#8218; in den R\u00e4umlichkeiten von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.maybaum.ch\/?gad=1&amp;gclid=CjwKCAjw6p-oBhAYEiwAgg2PgjMqJ9Kz9WnKc_8vePxWS26MCEV4EaJwberFSkOgMedsRmtqvNwewRoCLOIQAvD_BwE\" target=\"_blank\">Maybaum Film<\/a> statt. Das ist eine Agentur f\u00fcr Videofilme, Animation und Mediaplanung, im Geb\u00e4ude der Stanzerei (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.merker-areal.ch\/aktuell\" target=\"_blank\">Merker Areal)<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.50.09-1024x763.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8784\" width=\"482\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.50.09-1024x763.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.50.09-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.50.09-768x572.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.50.09.png 1326w\" sizes=\"auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Themen &amp; Strukturierung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Workshop 2023 wurde vor allem von Sonja B\u00f6ckler (GameDesign ZHDK) geleitet und organisiert. Ausgehend von den Themen &#8222;Punk is not dead&#8220; (Motto Fantoche 2023) und der Kritik von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Designers_Republic\" target=\"_blank\">Designers Republic<\/a>  &#8222;Work, Consume, Buy, Die&#8220; (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Consume,_be_silent,_die\">siehe hier genauer zur<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Consume,_be_silent,_die\" target=\"_blank\"> <\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Consume,_be_silent,_die\">m\u00f6glichen Entstehung\/Genese dieses Kapitalismuskritik-Claims<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/2012FU1051-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8760\" width=\"356\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/2012FU1051-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/2012FU1051-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/2012FU1051-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/2012FU1051.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anhand dieser Themen wurde iterativ gearbeitet. Die Studierenden mussten im Brainstorming als erstes S\u00e4tze f\u00fcr ihr Thema und die Gamemechanik finden und diese immer weiter \u00fcberarbeiten\/&#8217;radikalisieren&#8216;. Das Wichtigste war dabei Verben zu finden, die Aktionen spiegelten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"890\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.16.40-1024x890.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8794\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.16.40-1024x890.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.16.40-300x261.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.16.40-768x667.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.16.40.png 1112w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach folgte die Entwicklung eines OnePagers mit der grunds\u00e4tzlichen Idee und eine Diskussion in der Gruppe. Und wiederum der Versuch die Konzepte zu radikalisieren und auch mit eigenen Erfahrungen anzureichern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-712x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8766\" width=\"647\" height=\"930\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-712x1024.jpg 712w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-768x1104.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-1068x1536.jpg 1068w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-1424x2048.jpg 1424w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/PXL_20230906_132632155-scaled.jpg 1780w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach ging es wie gewohnt \u00fcber Paperprototypen zu einem technischen Block(oder Kugel)-Prototypen zum Endprotototypen. Hier einige Beispiele aus dem Prozess.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paperprototyp:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8788\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_1410-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachfolgend ein Prototyp in Unity.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"553\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-1024x553.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8767\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-1024x553.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-300x162.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-768x415.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-1536x829.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_2023-09-08_175408-2048x1105.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Punkfigur, ready f\u00fcr die Animation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"597\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50-1024x597.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8791\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50-1024x597.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50-300x175.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50-768x447.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50-1536x895.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto_2023-09-08_um_00.29.50.png 1754w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich geh\u00f6rt zur Entwicklung von Games weiterhin neben der Animation auch Coding.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1024x630.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8787\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1024x630.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-300x184.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-768x472.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1536x944.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-2048x1259.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben dem konkreten Projekt waren die Studierenden selbstverst\u00e4ndlich an Aperos, in Ausstellungen, an Filmvorf\u00fchrungen oder blickten beim gemeinsamen Mittagessen einnmal \u00fcber Baden &#8211; nur so wird die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/deinbaden.ch\/de\/erleben\/aktivitaeten\/stadtfuehrungen\/heimliche-hauptstadt#\/\" target=\"_blank\">historisch strategische Bedeutung von Baden <\/a>klar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8771\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-1024x768.jpeg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-768x576.jpeg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-1536x1152.jpeg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_3959-2048x1536.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein l\u00e4ngerer Input von der Fachstelle f\u00fcr Sucht brachte zudem Einblicke in Suchtverhalten im Bereich Gl\u00fcckspiel und Online-Aktivit\u00e4ten (Zusammenarbeit Casino Baden und Fantoche). Ein Thema, das selbstverst\u00e4ndlich auch Gestalter* interessiert. Die Suchtpr\u00e4vention w\u00fcnschte sich vorallem auch designte &#8222;Halts&#8220;, wo Spielende darauf hingewiesen werden, wenn sie schon sehr lange spielen &#8211; etwa mit Dialogen: &#8222;Willst du wirklich noch weiterspielen?&#8220; &#8222;Eine Pause w\u00e4re jetzt gut&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Projekte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Workshop entstanden folgende 4 (+1) Projekte. Diese sollen kurz hier vorgestellt werden. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McDeath<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Team von McDeath ging vom Satz &#8222;Punk versperrt den Weg ins Jenseits&#8220; aus. Die Frage dazu: Was, wenn man jemanden daran hindern w\u00fcrde friedlich einzuschlafen (die Sch\u00e4fchen zu z\u00e4hlen)? Und wie macht man das? Man holt sich die Sch\u00e4fchen, bevor sie \u00fcber den Zaun springen! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die punkige Gameidee wurde dann konkretisiert mit Ronald McDonald, einer Figur die in der Kindheit durchaus positiv war, aber bei dem sich mit zunehmendem Alter und kritischer Auseinandersetzung doch &#8218;Probleme herauskristallisieren&#8216;. All dies ist eingeflossen, wie man sieht oder spielen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so startet das Spiel auch mit dem lieben Ronald McDonald.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8809\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2-1024x1024.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2-768x768.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image2.png 1397w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und im Game kann der Spielende, Ronald daran hindern einzuschlafen, konkret m\u00fcssen die Objekte aufgehalten werden, die gerne in seine Friteuse wollen. Verschiedene Pers\u00f6nlichkeiten, verschiedene Einschlafgewohnheiten. Mit dabei sind die Innereien aus dem McDonalds von Chicken bis \u00fcber Pommes Frites bis zu \u00e4lteren Maskottchen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8808\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3-300x169.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3-768x432.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Screenshot_3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielbar ist das Spiel online hier:<br><a href=\"https:\/\/janhobi.itch.io\/mcdeath\">https:\/\/janhobi.itch.io\/mcdeath<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Team:<br><em>Coding, Staging: Toadsya<br>Art, Staging: David Sick<br>Sound, Coding, Staging: Jan Hobi<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">When I grow up, I want to be a doctor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ebenfalls sehr sarkastisch, zynisch oder zumindest entlarvend ist das Spiel bei dem man* jemandem anderem oder sich(?) eine Spritze setzen muss. Auch hier gilt: Nicht immer ist alles, wie es scheint und W\u00fcnsche erf\u00fcllen sich nicht immer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08-1024x578.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8786\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08-1024x578.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08-300x169.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08-768x433.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08-1536x867.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.58.08.png 1570w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zeit als Doktor loszulegen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"794\" height=\"446\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/58i1xY.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8805\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/58i1xY.png 794w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/58i1xY-300x169.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/58i1xY-768x431.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spielt setzt Animation gekonnt ein, indem es einen Schwenk am Ende macht und die Szene nochmals ganz anders situiert. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel ist online und herunterladbar hier:<br><a href=\"https:\/\/akandamador.itch.io\/when-i-grow-up-i-want-to-be-a-doctor\">https:\/\/akandamador.itch.io\/when-i-grow-up-i-want-to-be-a-doctor<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Game Design &amp; Coding: Janosch B\u00fcchi<br>Game Design &amp; Art: Daniel Neto Dias<br>Coding: Dominic Sutter<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Glimpse Of Joy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel macht sich \u00fcber den Komplex &#8218;Game&#8216; lustig. Im ersten Teil muss man daf\u00fcr arbeiten, danach zu spielen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-576x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8817\" width=\"455\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-768x1365.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-864x1536.jpg 864w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-1152x2048.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/rn_image_picker_lib_temp_597aedf1-1b2c-4464-a98b-e0f254d9775d-scaled.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 455px) 100vw, 455px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man muss PDFs scannen und schauen, ob Bedingungen erf\u00fcllt sind und dann das Dokument digital signieren. Ein \u00e4usserst langweiliger Prozess und vorallem langwierer Sign-Prozess. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"359\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8818\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1.png 359w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-1-168x300.png 168w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hat man dies geschafft, kann es losgehen. Das Spiel wartet. Allerdings tut man auch hier nicht besonders viel: Man ist vor allem mit dem \u00f6ffnen von Lootboxen besch\u00e4ftigt. Und bald schon ruft wieder der Unterzeichnenjob.<br><br>Team:<br><em>2D Animation: Hoang Morin<br>Coding: Dandros<br>Programmierung: Hannes Sturm<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sip n\u2018 Jam<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spiel geht der Ikonografie der &#8218;Punks&#8216; nach oder dem, was es f\u00fcr Stereotypen von Punks gibt: Man* trifft sie im Park mit Bier. Man spielt deswegen konsequent einen trinkenden Punk im Park (War er mal Musiker?). Er hat die M\u00f6glichkeit seine Flaschen verschieden leer zu trinken und damit eine Melodie zu kreieren. Dabei gibt das Spiel vor, wie weit man die Flasche &#8218;leeren&#8216; muss und das ist gar nicht so einfach. Wie beim Biertrinken \u00fcblich, ist das Spiel ganz einfach zu bedienen: Das Dr\u00fccken und Loslassen der Spacetaste reicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8795\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-300x169.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-768x432.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Final_Mockup-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel l\u00e4sst sich downloaden und spielen hier:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/thejcm.itch.io\/sipnjam\">https:\/\/thejcm.itch.io\/sipnjam<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Team:<br><em>Art &amp; animation: Laura Maiullari<br>Art: Leonhard Holzenburg<br>Coding: Joachim Merchie<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AUF ZUR ARBEIT<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spiel entstand ebenfalls w\u00e4hrend des Workshops und ging der Frage nach: K\u00f6nnte man ein Spiel zu <em>Work, Consume, Buy, Die <\/em>machen, das in der Tradition von <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oregon_Trail\">Oregon <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oregon_Trail\" target=\"_blank\">Trail<\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oregon_Trail\"> <\/a> vor allem davon lebt, dass am Anfang Entscheidungen getroffen werden und dann entsteht uninteraktiv eine Erz\u00e4hlung im Fortgang der Geschichte (Oregon Trail ist nicht ganz so radikal in Sachen Entscheidungen).  Interessant ist hier auch die Frage, was passiert, wenn die Entscheidungen gar nichts bewirken, man aber dennoch das Gef\u00fchl hat, etwas zu beeinflussen. Die einzige Animation findet sich hier allerdings, beim Einblenden der sich entwickelnden Geschichte. Es wurde &#8211; weil von den Organisatoren &#8211; nicht pr\u00e4sentiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"607\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46-1024x607.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8797\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46-1024x607.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46-768x455.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46-1536x910.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-12.24.46.png 2018w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AUF ZUR ARBEIT ist online spielbar mit dem Setting, dass schon der Weg zur Arbeit ein Abenteuer f\u00fcr sich ist: <br><a href=\"https:\/\/editor.p5js.org\/t00cg\/full\/87uRdidyi\">https:\/\/editor.p5js.org\/t00cg\/full\/87uRdidyi<\/a><br><br>Team:<br><em>Konzept: Sonja B\u00f6ckler, Ren\u00e9 Bauer<br>Code (p5.js): Ren\u00e9 Bauer<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e4sentation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abschliessend wurden die Projekte in einem Kino im Rahmen des Fantoche pr\u00e4sentiert. Dabei ging es vorallem darum, auch den Prozess erfahrbar zu machen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.36.05-841x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8776\" width=\"516\" height=\"628\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.36.05-841x1024.png 841w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.36.05-246x300.png 246w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.36.05-768x936.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-18-um-11.36.05.png 1210w\" sizes=\"auto, (max-width: 516px) 100vw, 516px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach 5 Tagen, 5 Spiele und vielen Animationsfilmen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8862\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-1024x768.jpeg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-768x576.jpeg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-1536x1152.jpeg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4068-2048x1536.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zukunft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prinzipiell scheint der Workshop wichtig, bringt er zwei Szenen zusammen, die Potential haben und denen auch offensichtlich ein Teil der (auch finanziellen) Zukunft geh\u00f6rt. Die Ergebnisse sind auch meist etwas, was weder im Gamedesign alleine wie auch in der Animation alleine entstehen w\u00fcrden.  Dennoch bleibt die Frage wie jedes Jahr: Lohnt sich der Aufwand und wie l\u00e4sst sich der Workshop weiterhin finanzieren? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man kann die Frage auch grunds\u00e4tzlicher stellen: Warum ist der Schweiz ihre Zukunftsformate nicht mehr Unterst\u00fctzung wert. Andere Medien wie der Film haben da weit weniger Probleme und deren Potential scheint doch recht ausgereizt. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>vormals &#8218;Inbetween GameDesign and Animation&#8216; Ren\u00e9 Bauer &amp; Sonja B\u00f6ckler Die Zusammenarbeit des Fantoches mit dem Gamedesign der ZHDK reicht zur\u00fcck bis 2008\/09 mit einer ersten Ausstellung des Studiengangs Gamedesigns ZHdK, Vortr\u00e4gen (GameTalks) und waren damals das Erschliessen von Neuland. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8754\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-8754","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8754"}],"version-history":[{"count":58,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8754\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8896,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8754\/revisions\/8896"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}